Войти
Игровая индустрияФорум

UNIGINE 2.13 (комментарии) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
12:43, 11 дек. 2020

g-cont
> Но лайтмапы зачем-то добавили.
Чтобы было, наверное. :)

#46
14:06, 11 дек. 2020

g-cont
> не думаю. Но лайтмапы зачем-то добавили.
Это был сарказм. От того, что добавили лайтмапы, движок не перестал быть реал-таймом освещённым.

#47
9:28, 12 дек. 2020

Тем временем в UE5 пообещали 64-битные координаты, в 4.26 уже более-менее вменяемые водичку и облачка сделали... Жаль, но все меньше киллер-фич остается у Unigine.

#48
10:43, 12 дек. 2020

nojiri
> в 4.26 уже более-менее вменяемые водичку и облачка сделали... Жаль, но все
> меньше киллер-фич остается у Unigine.

killer фича UE шо у них 100-500 проектов

#49
21:32, 12 дек. 2020

g-cont
Визуализаторщики интерьеров очень-очень-очень сильно просили.

#50
8:37, 29 дек. 2020

Хорошая сцена на UNIGINE 2.13: https://www.artstation.com/artwork/B1e8vk

#51
11:33, 29 дек. 2020

binstream
и как понять шо это  UNIGINE?

#52
16:27, 29 дек. 2020

innuendo
Поверить на слово. А так - автор в офф. канале дискорда сидит, общается. Да и на артстейшн в комментариях тоже.

#53
16:30, 29 дек. 2020

IRFZ44N
> Поверить на слово.
неа... пруф сцена в редакторе :)

#54
17:02, 29 дек. 2020

innuendo
На artstation подписано.
Делает один из авторов https://80.lv/articles/building-racers-shelter-in-unigine-001agt-002mrs-003qxl/

#55
6:30, 30 дек. 2020

binstream
> Хорошая сцена на UNIGINE 2.13:
Что-то слишком хорошая. Фотореализм во все поля.

Изображение
#56
7:19, 30 дек. 2020

Вот еще чувак на нашем SSRTGI освещение хорошо настроил: https://www.artstation.com/artwork/kDBZJ0

#57
11:36, 5 янв. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#58
13:47, 6 янв. 2021

IRFZ44N это что за линии?
Lines | UNIGINE 2.13 (комментарии)

#59
14:56, 6 янв. 2021

std::cin
> это что за линии?

Это гостинг TAA на дефолтных настройках. Автор видео использует суперсэмплинг и рендерит в высоком разрешении, частота кадров низкая и поэтому явно видны косяки TAA. В UE тоже такое есть, просто менее заметно.

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
Игровая индустрияФорум