Войти
Игровая индустрияФорум

UNIGINE 2.13 (комментарии) (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
17:36, 12 сен. 2021

Dranser
Стадии принятия нового движка:

1) Отрицание
2) Гнев
3) Торг
4) Депрессия
5) Принятие

сейчас ты в 1)
#91
17:41, 12 сен. 2021

BingoBongo
Ага, расскажи эти сказочки кому нибудь другому.
Если у тебя есть проблемы с принятием четкой позиции по вопросу, то будь добр, не проецируй свой опыт на меня.

#92
19:54, 12 сен. 2021

Невижу в этом движке ничего такого, что сильно лучше UE.
https://unigine.com/ru/products/engineering/licensing#tabs-engineering
А если посмотреть на цену, то вообще не вижу в нём смысла.
Сербёзно 6'000 $ в год на 1 человека. Даже в самой крутой компании такую цену сочтут запредельной. Легче уж обойти ограничение флоата в анреале, темболее что пару проектов демонстрирующих возможность этого есть.

#93
19:55, 12 сен. 2021

BingoBongo
> Стадии принятия нового движка:
Ябы написал так:
1) Отрицание
2) Движок не выдержал конкуренции с UE5.

#94
(Правка: 20:04) 20:03, 12 сен. 2021

samrrr
Можно обойтись и вторым пунктом. Но в этой компании маячит и Unity.

#95
20:21, 12 сен. 2021

11.09
Dranser
> нет времени возится с обучением

12.09
Dranser
> Я не говорил что "Не надо учится новому".

---
МКБ-10.F20 Ба-дум-тс

#96
20:24, 12 сен. 2021

BingoBongo
> сейчас ты в 1)
ПМСМ, на п. 2. Если бы был п. 1, то он не заходили бы в тему.

ПС. Некоторые уже торгуются.))

#97
22:49, 12 сен. 2021

samrrr
> Невижу в этом движке ничего такого, что сильно лучше UE.

геопривязка, многоканальный рендеринг, поддержка промышленных протоколов - в нереальном этого нет и не намечается, ты просто дальше носа своего не видишь, а 6 кусков в год на человека это ржака а не бюджет :)

#98
23:58, 12 сен. 2021

baga
> геопривязка, поддержка промышленных протоколов
И ничего из этого не нужно игровым проектам.

#99
1:40, 13 сен. 2021

Alex.L
> И ничего из этого не нужно игровым проектам.

ага, а самое смешное что для нужд 99% воображаемых проэктов посетителей гд будет достаточно гейммейкера или ренпая :D

#100
1:59, 13 сен. 2021

baga
Еще скажи, что ты лицензию 3Ds Max / Maya покупаешь за фулл прайс, мы все дружно посмеемся.

#101
2:09, 13 сен. 2021

baga
> ага, а самое смешное что для нужд 99% воображаемых проэктов посетителей гд
> будет достаточно гейммейкера или ренпая :D
Это так не работает.
Это не только критерий нужно/ненужно. Если игра примитивная и ей хватит даже гейммейкера, это не повод не делать ее в анриле или юнити, потому что второй критерий - там есть удобные тулзы, есть документация, есть комьюнити и маркетплейсы.

#102
4:39, 13 сен. 2021

Dranser
А я и не сплю, иди вымой лицо.

#103
4:57, 13 сен. 2021

Dranser
> Одна ко же ты клоун тот еще.
Я угадал - это таки п. 2: пациента аж разрывает.

ПС. видимо у художника не получается писать программы, любовь к фурри денег не приносит да и народец кругом странный. В такой ситуации самое логичное (для него) поведение - стать экспертом по "движкам", которыми не пользуешься.

#104
16:23, 13 сен. 2021

Dranser
"Манямирок" - это уже не модно, сходи на UrbanDictionary, а то палишься.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
Игровая индустрияФорум