Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Маркетинговые лайфхаки (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
#165
23:58, 8 ноя 2021

lookid
> Самый главный лайфхак - закупка траффика или получить упоминание игры в топах
> изданий бесплатно. Читал истории где игра была в стиме полгода на нулях, а
> потом +50к продаж за день. Оказывпется ее упомянули в какомто топе.
Лайфхак 1:
У многих топовых блогеров есть платные зоны на ютубе и патреоне. Иногда им можно подкидывать интересные идеи.
Но так получается, чисто случайно, что часть этих идей - твои сайд-проекты. Чтобы этот подход сработал, нужны инфоповоды, как всегда.

Лайфхак 2: Есть сайты, на которых сидят журналисты крупных СМИ и ждут, чтобы им подкинули идей. Если у игры или сайд-проекта есть инфоповод, то можно им свои идеи подкидывать.

В обоих случаях не нужно платить за публикации. Халявный трафик.

#166
2:15, 9 ноя 2021

Один из самых простых и быстрых способов сбора армии фанов - создание персонажа.
Перс может быть реальным или вымышленным, чаще всего это один из героев фильма, сериала, игры, вселенной, из которых берется сеттинг игры.
Если кто боится проблем с копирайтом, можно имя героя слегка изменить, как это делают в пародиях. А можно полностью это имя выдумать.
https://www.fantasynamegenerators.com/hero_names.php
https://www.seventhsanctum.com/generate.php?Genname=superheronameorg
https://www.namegeneratorfun.com/superhero

Этот герой отныне будет представлять наши интересы в соц. сетях и в рассылках.

Чтобы быстро вырастить армию фанов, нужно придумать какую-нибудь приманку.
Обычно такие приманки называют лид-магнитами.

Я делю лид-магниты на ништяки и артефакты. Первое раздается всем свежеподписавшимся.
А второе можно выиграть, участвуя в конкурсах, приглашая друзей и другой активностью.
Артефакты ограничены и раздаются по рэндому, только емэйл-подписчикам, а также могут раздаваться самым активным участникам конкурсов.

Лид-магниты должны привлекать нашу ЦА, т.е. тех, кто скорее всего купит игру.
Поэтому они должны быть заточены под нашу аудиторию (желание скачать).
И к тому же хорошие лид-магниты обладают аурой эксклюзивности (их не достать в других местах или нахаляву).

Для лид-магнитов нужна красивая упаковка. Обычно роль таких упаковок играют лендинги.
В инете можно скачать готовые шаблоны лендингов по вкусу.

Каждый лендинг должен отвечать на четыре вопроса:
Что здесь раздают?
Зачем мне это надо (в чем фан)?
Почему сейчас (в чем ограничения)? Ограничения могут быть в количестве копий и/или во времени.
Что дальше? Это блок призыва к действию. Здесь есть поле для ввода емэйла и кнопка "Скачать бонус" или что-то вроде этого.

Также хороший лендинг ощущается как ачивка. У ачивки есть название, описание, эмблема.

Работает это так (на примере сервиса емэйл-рассылок sendpulse).
Посетитель приземляется на странице лендинга. Ему нравится лид-магнит, он хочет его получить.
Ограничения усиливают желание. Он вводит емэйл в поле и жмет кнопку "скачать".
После этого появляется оповещение о том, что письмо для подтверждения подписки уже отправлено.
Юзер заходит в свой почтовый ящик, открывает письмо и жмет на кнопку "Подтвердить".
После чего автоматически перенаправляется на thank_you_page, с которой он сможет скачать лид-магнит.
Или на этой странице отобразится напоминание: он теперь в списке, а значит может выиграть артефакт.
Или ништяк будет выслан, как только будет готов.

Можно также в thank_you_page добавить дополнительные бонусы с инструкцией (как их получить):
добавьтесь в наши соц сети, подпишитесь на ютуб, добавьте игру в вишлисты и т.д. и т.п.

Что же раздавать в качестве приманки?
Я за цифровые ништяки и артефакты: промо-коды, бонусный контент, эксклюзивные предметы, специальные ачивки, ключи для игр, карты прохождения, читы, эксклюзивные секреты и пасхалки, геймплейные моды.
Короче, все, что добавляет в игру фан, но этого нельзя будет достать в другом месте. Или это что-то ограниченное во времени.

Можно также раздавать подобные бонусы для чужих игр (когда своя игра еще не готова), но эти чужие игры должны разделять аудиторию с нашей игрой.
Ну, например, у нас будет космическая стрелялка, но она еще не готова. Тогда берем чужую космическую игру и раздаем бонусы для нее.

А чужие игры можно находить в партнерках и CPA-сетях:
admitad
xsolla
alawar
steam + UTM-ссылки (здесь надо договариваться с другими инди)
Почти у каждой ММОРПГ есть своя партнерка.

Кстати, продажа чужих игр - это дополнительный метод монетизации. Но это другая история.
Еще методы монетизации: продажа NFT-коллекций, развлекательные оферы экосистем, онлайн-кинотеатров, мета-вселенных.

Когда к нам в емэйл-лист заходит очередной подписчик, у нас появляется возможность отправлять ему письма ежедневно, чтобы:
увеличить количество вишлистов
"подогреть" подписчика к релизу игры

Теперь вопрос в том, где брать трафик на лендинг.
Вот один из способов (ру-версия):
создать промо-страницу в вк и регулярно проводить на ней конкурсы, используя сервис activebot
с промо-страницы перенаправлять трафик на лендинг
ежедневно вести трафик на промо-страницу, используя сервис soc-master.

#167
(Правка: 15:50) 12:24, 9 ноя 2021

gmake
> Это для тебя не бизнес, а для меня очень даже бизнес, причем вполне прибыльный.
И какой оборот у тебя? Тонны бреда на форуме!
> Для тебя пустые, а по мне там целый пласт знаний и навыков.
Да-да, я уже показывал твои знания и навыки (не считая, как ты лапшу навешал мне в прошлом):

> Геймдев - это часть маркетинга
> геймдев невозможен без маркетинга даже на этапе идеи игры
> Геймдев похож на политику

+ Показать

> Ты опять мне льстишь, я такого уровня еще не достиг.
Это лесть, если ты был бы интернет-ботом.
Значит, ты презираешь себя, как личность и как человека в себе.

> И здесь опять льстишь. Я до их уровня пока не дотягиваю. но работаю над этим.
Ты фантазируешь лестью, ибо я сказал четко, что ты копируешь (повторяешь) фиолетовых маркетологов (естественно, ты до них не дотягиваешь). При этом, многие вещи (и лживого пиара) от них ты просто решил пофантазировать(!) на разработке игр. Но!

1) Фиолетовые принципы придумываются не для игр.
2) В условиях индюшек - адаптация фиолетовых методов проваливает кпд еще ниже, но загружает по самое-самое

#168
22:00, 9 ноя 2021

Fantarg
> И какой оборот у тебя? Тонны бреда на форуме!
Давай так, устроим баттл.
Главный критерий победы - чистый профит с продажи игры.
Можно использовать готовые движки и ассеты.

Если ты проиграешь, то перестанешь меня троллить и хейтить.
Если я проиграю, то вообще закрою маркетинговую тему на этом форуме. То, о чем ты так давно мечтаешь.

Сравним наши подходы в геймдеве и маркетинге.
До нового года как раз почти два месяца осталось, времени должно хватить.


А я на время баттла пока перестану здесь постить на тему маркетинга.

#169
22:34, 9 ноя 2021

gmake
глупый спор.
предлагаю вам выбрать проект на энтузиазме и найти ему финансирование. кто больше найдёт тот и победил :)
благо проектов хватает (на наш не смотрите, я вас обоих считаю шарлатанами)

#170
(Правка: 10 ноя 2021, 0:26) 23:20, 9 ноя 2021

gmake
> До нового года как раз почти два месяца осталось, времени должно хватить.
Тебе давно пора доказать своим опытом, ведь лайфхак - это проверенный и подверженный "взлом".

> Если ты проиграешь, то перестанешь меня троллить и хейтить.
Я не троллю и не преследую.
Я вношу правки для случайных верунов, если таковы могут быть.

> То, о чем ты так давно мечтаешь.
Не выдумывай! Я про твои начинания в этой теме высказал, что хоть что-то ты правильное стал писать.

> Давай так, устроим баттл.
На протест о твоем бизнесе, ты предлагаешь баттл? Ты должен был предоставить статистику своего "бизнеса", которого у  тебя нет и не было. Но ты решил меня спровадить на баттл?
Я то каким боком тут? Ты стал уверять, что для тебя геймдев - это бизнес, а для меня хобби.
И как ты докажешь баттлом, что у тебя бизнес? Ты можешь доказать только, что твои фиолетовые фантазии могут быть работающими. Так вот и докажи! На своей игре, и не купленных исходниках.
А затем расскажешь, как и что ты делал и засриншотишь все графики. Тем самым ты будешь доволен не только собою, но докажешь понимание маркетинга:)

gmake
> Сравним наши подходы в геймдеве и маркетинге.
Без проблем! Показываешь свои результаты со своим маркетингом, которые у тебя выйдут.
Мои ты уже как-то видел (отбор без маркетинга), а значит знаешь примерную планку:)

#171
23:41, 9 ноя 2021

Fantarg
я не сказал, что был обман.
просто весь тред об инфоцыганстве...
это не обман в чистом виде

#172
23:58, 9 ноя 2021

uss
> просто весь тред об инфоцыганстве...
Ок. Но я то где шарлатаном стал?

#173
0:01, 10 ноя 2021

Fantarg
каюсь, у меня в голове это тождественные понятия

#174
0:04, 10 ноя 2021

uss кажись понял, ты не упрекаешь, а просто высказываешь про общий сор, который создается участниками обсуждения (не важно кто из них прав или не прав, и нужна ли правдивость).

#175
0:10, 10 ноя 2021

Fantarg
именно.
я в целом считаю что практика перехода на личности губительна для темы обсуждения и для форума в целом

#176
0:33, 10 ноя 2021

uss
> предлагаю вам выбрать проект на энтузиазме и найти ему финансирование. кто
> больше найдёт тот и победил :)
У меня не получится продвигать чужие игры из-за особого подхода к геймдеву и маркетингу.

uss
> на наш не смотрите, я вас обоих считаю шарлатанами
Тогда зачем предлагать продвигать чужие игры?


Fantarg
> Тебе давно пора доказать своим опытом, ведь лайфхак - это проверенный и
> подверженный "взлом".
Fantarg
> На протест о твоем бизнесе, ты предлагаешь баттл? Ты должен был предоставить
> статистику своего "бизнеса", которого у тебя нет и не было. Но ты решил меня
> спровадить на баттл?
Ну вижу, что ты уже сливаешься с баттла, даже не начав его.
Фишка в том, чтобы стартовать с нуля, с минимальными ресурсами. Только знания и опыт.
И свои маркетинговые и геймдевелоперские фишки.

Твой геймдев против моего геймдева. Твой маркетинг против моего маркетинга.
И, кстати, с учетом сегодняшних реалий. Будешь тянуть, потом меня не догонишь.

Fantarg
> И как ты докажешь баттлом, что у тебя бизнес? Ты можешь доказать только, что
> твои фиолетовые фантазии могут быть работающими.
Единственное доказательство - продажи.

Fantarg
> и не купленных исходниках.
Ты как-то писал, что гейм флиппинг - это не рабочая модель. А теперь боишься,что я куплю исходники?


Fantarg
> Мои ты уже как-то видел (отбор без маркетинга), а значит знаешь примерную
> планку:)
Это не считается. Сегодня уже совсем другая ситуация.

Короче, я считаю, что ты слился с баттла. Это тебе зачтется как поражение.

uss
> просто весь тред об инфоцыганстве...
Инфоцыганство - это по инфобизу. Продажа курсов, программ обучения, мануалов, книг.

А весь тред - по маркетингу и геймдеву.

#177
0:46, 10 ноя 2021

gmake
> А теперь боишься,что я куплю исходники?
Нет. Ты должен (обязан) доказать на своей игре. Иначе у тебя лолище из всех щелей:
> У меня не получится продвигать чужие игры из-за особого подхода к геймдеву и маркетингу.

> Ну вижу, что ты уже сливаешься с баттла, даже не начав его.
Не вижу доказательств о твое бизнесе!

> Единственное доказательство - продажи.
Продажи никак не могут доказать, что это бизнес. Бизнес - это когда оборот.
Продажи есть и у шлакокоделов и недоигр.

> Короче, я считаю, что ты слился с баттла. Это тебе зачтется как поражение.
Сам придумал сам обвинил, так не пойдет.

> Короче, я считаю, что ты слился с баттла. Это тебе зачтется как поражение.
Ну допустим, ты заработаешь на 2 рубля больше меня - так это не докажет, что у тебя:
- бизнес
- ты понимаешь в маркетинг
- ты прав

> Фишка в том, чтобы стартовать с нуля, с минимальными ресурсами. Только знания и опыт.
Вот и докажи, об этом и речь.

#178
1:02, 10 ноя 2021

Fantarg
> Ну допустим, ты заработаешь на 2 рубля больше меня - так это не докажет, что у
> тебя:
> - бизнес
> - ты понимаешь в маркетинг
> - ты прав
За два месяца я должен заработать столько же, сколько ты зарабатывал годами?
И в твои времена были сторонние бандлы. И Стим наливал больше трафа (миллионами, а сегодня тысячами) на старте.

#179
22:53, 10 ноя 2021

Померялись?
Ну и у кого длиннее?  :-)

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг