Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Маркетинговые лайфхаки (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
0:51, 7 апр. 2021

gamedevfor
> Ты забыл что твой вирусный видос некому смотреть, потому что изначально у
> твоего канала нет подписчиков. А твиттер или ютуб даже на пробу один показ не
> сделает твоего вирусного видоса.
Для этого и существуют комменты - чтобы дать стартовый пинок видосам.

refroqus
> а еще люди иногда вовсе не подписываются, просто используют закладки.
Есть и такие, но они недостаточно заинтересованы.

Ranma
> Почему на ютубе нельзя?
Там нет на главной странице поля для ввода ссылки.
Вижу есть кнопки соц сетей, но нет места для завлекательного текста.

Fantarg
> Сайты статистики коих полно!
У них нет приватных данных, они спекулируют на публичных цифрах.


Fantarg
> Назовешь имена сотрудников Вальве? И я говорил, что это не новости, а старая
> инфа.

Thank you to Alden, Molly and Arv from the Steam Business Team for sharing their perspective and insight, and to Malory & Eric B for providing operational support! & Of course, thank you to all community members for providing questions, votes and for engaging in the event!

Alden works on the Steam platform feature design & business teams, Molly works on the business team working with individual teams as well as in communicating with the development community at large and Arv is part of the business team as an economist & data scientist with a focus on improving Steam for developers & customers.

https://www.gamesconference.com/team-member/alden-kroll/
https://rocketreach.co/molly-carroll-email_10931676
https://twitter.com/mollygos
https://twitter.com/thisisarv

Fantarg
> Вальве разрешало давно, просто не все знали об этом
А теперь все знают, что можно

Fantarg
> Нет, не другое. Отличие только в том, что для ленивых и не знающих, есть
> автоматическая рассылка.
А что, Стим позволяет от его имени рассылать каждый день емэйлы?
Кому? Тем, кто добавил в вишлисты? Или всем покупателям?

Fantarg
> Нет. Суть свободы только в том, что разработчик напрямую может отрабатывать
> данные, без ожидания, что на новую игру пользователь обязан подписаться.
А вот здесь подробнее.

Fantarg
> Сайт, куда ты дал ссылку - это метод дайджест, только вместо новостных
> перепубликаций, создают контент за счет каких-то тематик. Одна из тематик и
> была: придумать ответ-вопрос. Возможно и придумали сотрудников Вальве для
> вида:)
Событие произошло на дискорд сервере, там сначала разработчики собирали вопросы и голосовали за них.


#61
1:26, 7 апр. 2021

gmake
> У них нет приватных данных, они спекулируют на публичных цифрах.
В чем опровержения моих слов?
> Thank you to Alden, Molly
Читать умею, где цитаты их, под личными именами? Но, ок.
> А теперь все знают, что можно
Пошутил? Около 900 участников группы +/- сайт zukalous +/- сарафан...
> А что
А то, что ты написал "другое", но е-майл как был методом рассылки, так и остается методом рассылки.
> А вот здесь подробнее.
Ты сам написал подробности про разницу: вишлисты или не вишлисты / каждый день или по случаю.

> произошло на дискорд сервере, там сначала разработчики собирали вопросы и голосовали за них.
Не было в моем сообщении про важность определения, что на самом деле:)
#62
1:47, 7 апр. 2021

Fantarg
> В чем опровержения моих слов?
Как можно определить движуху и всплеск в игре, кроме как по количеству отзывов?
Назови хоть одну метрику. Все данные продаж и заработка не являются открытыми.

Fantarg
> Читать умею, где цитаты их, под личными именами? Но, ок.
Может ты сам им позвонишь и спросишь?


Fantarg
> Пошутил? Около 900 участников группы +/- сайт zukalous +/- сарафан...
Это здесь к чему?

Fantarg
> Ты сам написал подробности про разницу: вишлисты или не вишлисты / каждый день
> или по случаю.
Вот ты написал:
> Е-майл рассылка работает в автоматическом режиме (рассылка прицеплена не только
> на вишлисты, кстати).
На что еще нацеплена автоматическая рассылка и как часто она происходит?

Fantarg
> А то, что ты написал "другое", но е-майл как был методом рассылки, так и
> остается методом рассылки.
Новость же не в этом, а в том, что представители Валв официально разрешили собирать емэйл адреса через игры.

#63
1:54, 7 апр. 2021

>Есть и такие, но они недостаточно заинтересованы
ну причин может быть сколь угодно много помимо *недостаточной заинтересованности*
а скажи пожалуйста, как бы ты отнесся с тому что тебе мобильный телефон (ну, собсвенно если уж точнее - то ведроид) формирует список последних звонков с пометкой *рекомендуемые* ? )) а ведь это уже здесь

хз кому как, но мне вот больше нравится делать вовсе не то, что *советует* кто бы то ни было

#64
2:12, 7 апр. 2021

refroqus
> но мне вот больше нравится делать вовсе не то, что *советует* кто бы то ни было
Каждый волен делать что пожелает.

#65
2:34, 7 апр. 2021

gmake
> Для этого и существуют комменты - чтобы дать стартовый пинок видосам.

А кто будет давать комменты если подписчиков нету и показов нету?

#66
(Правка: 10:22) 10:13, 7 апр. 2021

gmake
> кроме как по количеству отзывов?
> Назови хоть одну метрику.
Шутишь, что не знаешь?
Ты так активно пишешь за маркетинг для разработчиков игр, а сам даже не в курсе важных вещей???
Не знаешь, как люди могут проверять всплески продаж? И какая активность каждый день? Ужс!!!

> Все данные продаж и заработка не являются открытыми.
Вальве уже озвучивали, что личные данные разработчиков и издателей - не является NDA.
Но это не имеет отношение к сообщениям, не понятно (риторически), зачем ты написал об этом.

> Может ты сам им позвонишь и спросишь?
Еще раз, ты заблуждаешься на счет сути публикации. Но, проехали.
> Это здесь к чему?
Ты сказал "теперь знают все", а я ответил не все, а всё так же - без изменений, но добавилась малая горстка, но... и для нее - бесполезно. Как будут те, кто спрашивает у Вальв и те, кто лентяи. И среди новых узнавших никто не возьмет на вооружение, ну мизерная часть из малой горстки:)

> На что еще нацеплена автоматическая рассылка и как часто она происходит?
Еще на две категории пользователей. Не часто происходит.
Повторяю, ты уже озвучил преимущества личной базы сам. Только эти преимущества в неумелых руках (все что ты думаешь по поводу методов) будет пагубной - пользователи отключат эту рассылку сразу (и "забанят" тебя), как ты начнешь свой маркетинг-хайп на рассылке!

gmake
> Новость же не в этом, а в том, что представители Валв официально разрешили
> собирать емэйл адреса через игры.
Это не новость, повторяю. Официально давно разрешено было:) И ты написал, как всегда, на цитату от сообщения несущего другое обсуждение не про [ новость или не новость ]

#67
10:52, 7 апр. 2021

Fantarg
> Это не новость, повторяю. Официально давно разрешено было:) И ты написал, как
> всегда, на цитату от сообщения несущего другое обсуждение не про [ новость или
> не новость ]

В открытую я не видел чтобы кто то собирал имейл базу, только AAA этим грешат требуя регистрацию через имейл для своего ланчера или доступ к мультиплееру.
А если инди будет требовать имейл за доступ поиграть то его закидают какахами, а не будет требовать то очень мало кто подпишется.

#68
11:04, 7 апр. 2021

gamedevfor
> А если инди будет требовать имейл за доступ поиграть то его закидают какахами
С большой вероятностью, да. Но все течет, изменяется? Возможно, когда частота "проделок" зашкалит, то пользователи могут привыкнуть (к назойливости мух) и уже будут воспринимать фоном, а не только мусором. Ну, как реклама, которая "вошла в быт" людей. //Хотя тут больше проблема с умением готовить, бездари так и начнут рассылать беспробудно, что вероятнее всего и поставят на себе крест сразу.

#69
11:18, 7 апр. 2021

gmake
> Там нет на главной странице поля для ввода ссылки.
> Вижу есть кнопки соц сетей, но нет места для завлекательного текста
Я вдруг подумал, что какими-то правилами запрещено, а не технически.

+ Ну как-то вот так

Здесь же можно что угодно поставить, разве нет? Или мы о совсем разных вещах говорим?
#70
12:41, 7 апр. 2021

Ranma
> Здесь же можно что угодно поставить, разве нет? Или мы о совсем разных вещах
> говорим?
Там нужно на дополнительную кнопку нажимать, чтобы на описание канала выйти, что многих отсеивает.

gamedevfor
> А если инди будет требовать имейл за доступ поиграть то его закидают какахами,
> а не будет требовать то очень мало кто подпишется.
А не надо требовать, здесь нужно положительное подкрепление. Раздавать приятные бонусы за емэйл.

Fantarg
> Официально давно разрешено было
Ссылку в студию, где у них в правилах официально разрешено собирать емэйлы у пользователей Стима?
А то мы с Крисом и его коллегами-инди об этом не знали.

Fantarg
> Не часто происходит.
Что и требовалось доказать. Не рассылка это даже, а так, разовые емэйлы.

Fantarg
> Повторяю, ты уже озвучил преимущества личной базы сам. Только эти преимущества
> в неумелых руках (все что ты думаешь по поводу методов) будет пагубной -
> пользователи отключат эту рассылку сразу (и "забанят" тебя), как ты начнешь
> свой маркетинг-хайп на рассылке!
Здесь ключевое - в неумелых руках. В таких руках вообще и игру можно запороть на старте.
Кому не нравится - тот просто отписывается.
Я же писал уже, что емэйлы должны сами по себе развлекать, тогда отписываться будут немногие.
А остальные будут с удовольствием их открывать и читать.
Там еще много нюансов. Я привел пару ссылок - на блог и на платный продукт по емэйл-маркетингу.
Усвоишь их уроки -  и проблем с емэйл маркетингом у тебя не будет.


Fantarg
> Ты сказал "теперь знают все", а я ответил не все, а всё так же - без изменений,
> но добавилась малая горстка, но... и для нее - бесполезно. Как будут те, кто
> спрашивает у Вальв и те, кто лентяи. И среди новых узнавших никто не возьмет на
> вооружение, ну мизерная часть из малой горстки:)
Теперь знают все, прочитавшие пост Криса. Теперь знают все, прочитавшие эту заметку на геймдеве.
А когда эта практика начнет внедряться, то о ней уже будут знать все инди.


Fantarg
> Вальве уже озвучивали, что личные данные разработчиков и издателей - не
> является NDA.
Но они и не публикуются открыто.

Fantarg
> Шутишь, что не знаешь?
> Ты так активно пишешь за маркетинг для разработчиков игр, а сам даже не в курсе
> важных вещей???
> Не знаешь, как люди могут проверять всплески продаж? И какая активность каждый
> день? Ужс!!!
Я все ждал, когда ты упомянешь количество одновременных игроков в игре (concurrent players):
https://steamcharts.com/
Но в конкретном случае с hidden gems
https://steam250.com/about
Учитывается только количество отзывов.
Что и требовалось доказать.

A ranking algorithm determines the order of each game relative to every other game. For each game, the algorithm takes two inputs: the number of votes and the approval rating (percentage of positive votes) and assigns a score. The score is then used to order the ranking.

Они в алгоритмах используют только количество отзывов и процент положительных отзывов.
#71
(Правка: 13:37) 13:25, 7 апр. 2021

gmake
> Ссылку в студию, где у них в правилах официально разрешено собирать емэйлы?
Ссылку в студию, где у них запрещено то, что для тебя новость?!!!
> А то мы с Крисом и его коллегами-инди об этом не знали.
Лолище.
> Что и требовалось доказать.
Не придумывай. Ты, как всегда, ничего не доказал.
> Здесь ключевое - в неумелых руках.
Ключевое - твои попытки уверовать других в Святой Грааль. Так может это и есть - в неумелых руках?
> Теперь знают все, прочитавшие пост Криса.
Разница между "прочитавшие" и "знают все" - как Вселенная и остров Чунга-Чанга на планете Земля.

> Теперь знают все, прочитавшие эту заметку на геймдеве.
Из 800 постоянных пользователей, зайдут в эту тему эН от числа, а смогут добраться до сообщения эН из числа эН, а смогут прочитать сообщение эН от числа эН числа эН, а смогут пройтись по ссылке эН...
...ну ты понял!

#72
(Правка: 13:36) 13:34, 7 апр. 2021

gmake
> Они в алгоритмах используют только количество отзывов и процент положительных отзывов.
Слепой???

Steam 250 aims to provide all the tools necessary to be the one-stop website for finding good games on Steam.
We narrowed down the possibilities to 22 distinct combinations of algorithms and weightings and scrutinized them until a winner could be declared.

> Я все ждал
Ты не ждал, ты думал как же тебе выкрутиться.

> Учитывается только количество отзывов.
> Что и требовалось доказать.
Ты выкрутился тем, что привел цитату о сайте Steam 250, который имеет разные разделы и разные топы (с разными методами сортировки), когда речь была про отдельную категорию "hidden gems" (с ее отдельной сутью).

Ссылка эта
> https://steam250.com/about
не соответствует ссылке этой:
> https://steam250.com/hidden_gems
#73
14:49, 7 апр. 2021

Fantarg
> Слепой???

Fantarg
> когда речь была про отдельную категорию "hidden gems" (с ее отдельной сутью).
У них открытые исходники, в расчетах при составлении топа hidden gems они используют вот это:

positive_reviews
total_reviews
negative_reviews

Fantarg
> Ты не ждал, ты думал как же тебе выкрутиться.
Хочешь сказать, что я не знал об этой метрике?
Но она все равно никакого отношения к делу не имеет.

#74
14:58, 7 апр. 2021

Fantarg
> Разница между "прочитавшие" и "знают все" - как Вселенная и остров Чунга-Чанга
> на планете Земля.
Ты не знаешь как работает конкуренция? Как только эту фишку начнут использовать успешные инди, за ними начнут повторять все, даже ты в своих играх начнешь собирать емэйлы. Это же дыра в системе, ее заабьюзят по полной.

Fantarg
> Ключевое - твои попытки уверовать других в Святой Грааль. Так может это и есть
> - в неумелых руках?
Продолжай верить в то, что емэйл-маркетинг не работает. Мне меньше конкуренция.

Fantarg
> Ссылку в студию, где у них запрещено то, что для тебя новость?!!!
А я писал про "запрещено"? Не было разрешено и не было запрещено. Официально.
Теперь официально разрешено. Дан зеленый свет.

Fantarg
> Не придумывай. Ты, как всегда, ничего не доказал.
Я доказал, что там при составлении топа hidden gems учитываются общее количество отзывов и количество позитивных отзывов.
И все.

Fantarg
> Лолище.
У него на дискорде уже больше тысячи активных участников.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг