Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Что есть игра в рамках разбирательства Apple и Epic Games. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
15:12, 24 мая 2021

arte_de_mort
> Да лучше бы шёл поле пахать
Я - уже. Теперь могу спокойно играть в свое удовольствие.

#16
11:57, 25 мая 2021

Fantarg
> Он не так высказывал:) Не решений, а вариантов выбора.
> "Последовательность интересных вариантов выбора"
Он говорил: "Game is a series of interesting decisions"

#17
13:37, 25 мая 2021

LootHunter
> Он говорил: "Game is a series of interesting decisions"
Ты цитируешь публикацию (и в некоторых публикациях указано, что это не точная цитата). Да и сам Сид повторил свою старую фразу, искажая от изначальной своей (но даже искаженную его фразу умудрились сильнее перефразировать в СМИ).

There is always the possibility of multiple versions of the saying. Meier has been interviewed over and over again so the same thought has probably been expressed in many different ways. Given how long this quotation has been around, the observation is either original to a print interview or to an audience at a developers’ conference.

Most sources cite Andrew Rollings and Dave Morris’s Game Architecture and Design. And they accept the “interesting choices” version.

Именно с этой книги ("Game Architecture and Design") я помню цитату (и приводил ее в пример, когда нужно было).

#18
16:39, 25 мая 2021

Fantarg
> Ты цитируешь публикацию
Я цитирую это видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Впрочем, в данном случае choices и decisions являются синонимами. Главное - суть в том, что игроку предлагается выбор и он принимает решение. И, соответственно, серия таких ситуаций и составляет игру.

#19
20:10, 25 мая 2021

LootHunter
> в данном случае choices и decisions являются синонимами

Тут просто Сид рассматривает случаи, когда игроки используют только опции, предусмотренные разработчиками.

А есть целый пласт случаев, когда игроки выходят за пределы этих опций.
Они по-разному над играми извращаются - добавляют новые цели и смыслы, меняют правила, используют баги и читы.

Та же распрыжка в квейках...
Или разные там прохождения на ютубах: спидраны, стелс (там, где он не предусмотрен), челленджи всякие.
А моды - так это отдельная песня.

#20
21:27, 25 мая 2021

LootHunter
Fantarg
gmake
Что choices, что decisions, в реальной жизни и того, и того несравнимо больше.

#21
5:30, 26 мая 2021

gmake
> Тут просто Сид рассматривает случаи, когда игроки используют только опции,
> предусмотренные разработчиками.
Не обязательно. Всё сказанное применимо и к мододелам и самим игрокам. Я лично вообще не вижу разницы, кто устанавливает правила - важно, что эти правила направлены на создание ситуаций с "интересными решениями".

gudleifr
> Что choices, что decisions, в реальной жизни и того, и того несравнимо больше.
Но многие ли из них в реальной жизни интересны?

#22
8:45, 26 мая 2021

LootHunter
> Впрочем, в данном случае choices и decisions являются синонимами.
Нет. Сид был на стороне игрока, а его перевели в лагерь маркетологов - этим вот decisions.
> Я цитирую это видео:
...ну и сам Сид стал подыгрывать маркетологам.

А на видео 2:02 картинка - вопиющее безобразие лжи, он тогда сказал по другому:)

#23
8:58, 26 мая 2021

Fantarg
> Нет. Сид был на стороне игрока, а его перевели в лагерь маркетологов
Что значит "перевели"? Какая разница?

#24
9:00, 26 мая 2021

LootHunter
> Что значит "перевели"? Какая разница?
То и значит, что взяли и забрали в лагерь маркетологов.
> Какая разница?
Большая - быть маркетологом или делать игры.

#25
9:38, 26 мая 2021

LootHunter
> Но многие ли из них в реальной жизни интересны?
Уж всяко интереснее игровых.
Игровые - безопасны, просты, неокончательны... но их "интерес" ограничивается фантазией и логикой автора.

#26
10:46, 26 мая 2021

LootHunter
> > Какая разница?
> Большая - быть маркетологом или делать игры.
Я спрашиваю - какая разница для определения игры, является ли кто-то маркетологом или программистом?

gudleifr
> Игровые - безопасны, просты, неокончательны, их "интерес" ограничивается
> фантазией и логикой автора.
И почему это делает их менее интересными?

#27
10:52, 26 мая 2021

LootHunter
> И почему это делает их менее интересными?

Gudleifr
> их "интерес" ограничивается фантазией и логикой автора.

Жизнь - штука гораздо более разнообразная и многогранная.

#28
10:57, 26 мая 2021

gudleifr
> Жизнь - штука гораздо более разнообразная и многогранная.
Из-за чего большая часть решений в ней превращается в рутину, а другая - наоборот, задавливает количеством вариантов и избыточной информацией. Как результат - интересного в ней, 1% в лучшем случае.

#29
11:00, 26 мая 2021

LootHunter
> Как результат - интересного в ней, 1% в лучшем случае.
Кто на что учился.

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.