Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Что есть игра в рамках разбирательства Apple и Epic Games. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
11:12, 26 мая 2021

Fantarg
> Большая - быть маркетологом или делать игры.
Вообще нет разницы, маркетинг - это тоже игра, а игра - это тоже маркетинг.

LootHunter
> Я спрашиваю - какая разница для определения игры, является ли кто-то
> маркетологом или программистом?
Геймдев - это тот же маркетинг. Есть исключение - если ты делаешь игру чисто для себя.
Но в этом случае нет смысла ее куда-то выкладывать. Это же чисто игра для себя, пусть хранится на своем диске.
А когда начинаешь своей игрой делиться даже с друзьями и бесплатно - здесь уже начинается маркетинг.

Даже игра для себя - тоже маркетинг, те же психологические триггеры используются.

#31
11:21, 26 мая 2021

gmake
> Геймдев - это тот же маркетинг.
Поэтому он никак не относится к играм.

#32
12:05, 26 мая 2021

gmake
> Вообще нет разницы, маркетинг - это тоже игра, а игра - это тоже маркетинг.
В терминах и смысле, который говорил Сид - большая разница. Ты далек от темы, ведь маркетинг не имеет отношения к созданию игры! Но маркетинг может присутствовать, если автор(ы) игры "маркетологи" - те, кто думает о ЦА, жанрах и прочее -> всё то, что есть "мышеловки".
Вот, как Сид скатился (давно уже) до этого. При этом не важно, сознательно или нет.

#33
12:10, 26 мая 2021

Fantarg
> Вот, как Сид скатился (давно уже) до этого.

gudleifr
> Та же Цивилизация была хорошей игрой (точнее, семейством игр) и до Сида Мейера,
> который приказал взять по-минимуму из обкатанного и выложить в продакшн,
> противопоставив игровому интересу простое удовольствие от покупного
> мультимедиа.

#34
12:11, 26 мая 2021

gmake
> Есть исключение - если ты делаешь игру чисто для себя.
Делать для себя не означает исключение, маркетинговое мышление при создании игры может присутствовать и для себя и не для себя. Но ты не в теме, ведь маркетинг может отсутствовать даже в играх, которые не для себя делаются.

#35
13:25, 26 мая 2021

Fantarg
> маркетинг может отсутствовать даже в играх, которые не для себя делаются.
Ты разрабатываешь игру для какой-то ЦА, если не для себя.
А это уже маркетинг.

#36
14:53, 26 мая 2021

gmake
> Ты разрабатываешь игру для какой-то ЦА, если не для себя.
По моим сообщением нельзя было сделать сразу вывод, что ты не правильно делаешь вывод? Делать не для себя - не есть доказательство делать для какой-то ЦА. В моих сообщениях, если бы ты умел вникать текст, было высказано об этом:)

> А это уже маркетинг.
Так тогда и делать для себя - уже маркетинг. Дышать воздухом - уже маркетинг.
Тебе мозги проели, перестань курить фиолетовый маркетинг.

#37
15:13, 26 мая 2021

Fantarg
> Так тогда и делать для себя - уже маркетинг.
Да, но здесь ты сам и есть представитель ЦА.

Fantarg
> Дышать воздухом - уже маркетинг.
Маркетинг - там, где нужно кого-то мотивировать на какое-либо действие.
Если ты хочешь кого-то замотивировать дышать воздухом, то это тоже маркетинг.

Fantarg
> Делать не для себя - не есть доказательство делать для какой-то ЦА.
Ты либо делаешь для себя, либо для кого-то другого.
Если ты делаешь вообще ни для кого, то это уже не геймдев.
Потому что геймдев предполагает наличие цели - сделать игру, в которую как минимум можно играть.
Вопрос. Кому играть? Кто-то должен играть. Если никто не играет, то это уже не игра, а что-то другое.

#38
15:20, 26 мая 2021

gmake
> Маркетинг - там, где нужно кого-то мотивировать на какое-либо действие.
Именно! Т.е. втюхать ненужное фуфло. Маркетинг - это, когда вы под видом "для других", гребете "под себя".

#39
15:34, 26 мая 2021

gudleifr
> Именно! Т.е. втюхать ненужное фуфло. Маркетинг - это, когда вы под видом "для
> других", гребете "под себя".
Не обязательно ненужное, не обязательно втюхать.
Не обязательно только под себя, можно благотворительностью заниматься.
Можно вообще все бесплатно раздавать.

#40
15:38, 26 мая 2021

gmake
> можно благотворительностью заниматься.
Маркетинговая благотворительность - это чисто уход от налогов.
Делать, работать, играть - это никаким местом к маркетингу.

#41
15:45, 26 мая 2021

gmake
> Маркетинг - там, где нужно кого-то мотивировать на какое-либо действие.
Нет, не действие! Ты когда-нибудь прекратишь повторять всякую чушь фиолетовых ловцов?

> Ты либо делаешь для себя, либо для кого-то другого.
И? А есть еще - делать для какой-то ЦА. И это разные могут быть сущности!

gmake
> Если ты делаешь вообще ни для кого, то это уже не геймдев.
А) Это может быть геймдев.
Б) Делать игры не всегда означает геймдев. Когда делают игру ни для кого, но продают ее - это не означает геймдев (не всегда может быть геймдев). Случайно убитый медведь не позволяет получить статус охотника, как и то, что не продадут оружие в магазине за этого случайного медведя.

> Потому что геймдев предполагает наличие цели - сделать игру, в которую как минимум можно играть.
Нет. У индустрии другие цели. Но у авторов игр могут быть схожие цели с индустрией.
Все не однозначно.

#42
16:06, 26 мая 2021

gudleifr
> Маркетинговая благотворительность - это чисто уход от налогов.
Ну ты можешь не уходить от налогов, а просто заниматься благотворительностью.
Можешь волонтером устроиться и отказаться от бесплатных ништяков.

gudleifr
> Делать, работать, играть - это никаким местом к маркетингу.
Можешь все это делать без всяких целей.

Fantarg
> Нет, не действие! Ты когда-нибудь прекратишь повторять всякую чушь фиолетовых
> ловцов?
Да, не только действие. Часто маркетинг используют для распространения идей. А уже идеи влияют на действия.

Fantarg
> И? А есть еще - делать для какой-то ЦА. И это разные могут быть сущности!
Должен быть кто-то, кто играет и получает от этого фан. Иначе это уже не игра.
Вот этот игрок - и есть представитель твоей ЦА.

Fantarg
> А) Это может быть геймдев.
Это какой-то софтдев, непонятно для кого, непонятно для чего.

> Б) Делать игры не всегда означает геймдев. Когда делают игру ни для кого, но
> продают ее - это не означает геймдев (не всегда может быть геймдев). Случайно
> убитый медведь не позволяет получить статус охотника, как и то, что не продадут
> оружие в магазине за этого случайного медведя.
Геймдев - это и есть разработка игр.
Тогда получается, что спевший один хит - это не певец.
Кстати, где та граница, отделяющая геймдев от не геймдева?
Человек может случайно создать игру?

Fantarg
> Нет. У индустрии другие цели. Но у авторов игр могут быть схожие цели с
> индустрией.
> Все не однозначно.
Потому что для крупных игроков индустрии игра - это один из маркетинговых инструментов.
Такое часто бывает.
А можно назвать крупных игроков индустрии, которые релизят игры, в которые нельзя играть?
Играбельность - это минимальное требование к игре, иначе это уже не игра, а что-то другое.

#43
16:09, 26 мая 2021

gmake
> Можешь волонтером устроиться и отказаться от бесплатных ништяков.
Что-то я не видел отказывающихся от ништяков волонтеров.

gmake
> Можешь все это делать без всяких целей.
Есть обычные, человеческие цели.

#44
16:35, 26 мая 2021

gmake
> Да, не только действие. Часто маркетинг используют для распространения идей. А
> уже идеи влияют на действия.
Бред. Маркетинг - это продвижение продукта с целью получить денежную прибыль.
Все правило не разрывно: продвижение+денежная прибыль, иначе торговля и продажа продукта будет синониму маркетинг, что не должно быть. Разные сущности!

> Вот этот игрок - и есть представитель твоей ЦА.
Нет! Бедняжка:) ЦА и игрок - разные термины, но они могут пересекаться.

> Это какой-то софтдев, непонятно для кого, непонятно для чего.
А что софт делают не понятно зачем и не понятно для кого?:))) А ты и захотел когда-то делать игры только с целью наживы, поэтому тебе и не понять:) Хотя люди, кто захотели делать игры только с целью наживы, как раз и понимают это (могут понять). А знаешь зачем ты не понимаешь? Ты сам не пытался делать в тот момент игры. Ведь чтобы осуществить цель какую-то, нужно вначале набить руку. Вот этот момент и может быть не понятно для кого - ни для кого делать игры. Но мое сообщение не подразумевало только этот момент:) игры можно делать ни для кого

> Геймдев - это и есть разработка игр.
Не всегда. Не придумывай.
> Тогда получается, что спевший один хит - это не певец.
Не в тему сравнение, оно далеко от моего сообщения. Ты не излечим, когда придумываешь того, чего нет в моих сообщениях. Но я отвечу тебе: нет не всегда это певец. Ты писец, как маленький ребенок такие вещи не понимаешь:)
> Кстати, где та граница, отделяющая геймдев от не геймдева?
Грань с каким явлением? Когда говорят где грань между летом и не летом, то многим понятно, что речь о временах года. А когда ты спрашиваешь где грань между геймдевов и не геймдевом ты не поясняешь свою позицию. Я не говорил о гранях, я высказывал о конкретном сравнении, а ты мне тут обобщение какое-то суешь:)
> Человек может случайно создать игру?
А как же! Ты в школе не учился и о первобытных людях ничего не читал? Да и сегодня может человек что-то такое придумать, а оказаться может игрой. Писец, ты реально не понимаешь таких простых истин? И да, даже можно случайно создать компьютерную игру, только ты не воспринимай это, как писать случайно код, а то понесет тебя сейчас в тьму тараканью:) Хотя знаешь что, случайно написать код может какая-нибудь нейросеть.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.