Игровая индустрияФорумСобытия

Что есть игра в рамках разбирательства Apple и Epic Games. (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
19:31, 30 мая 2021

Fantarg
> Это был джем. И кто-то взялся продать сборник (в целях показа события), а не
> продавать playable teaser. Никто не продает playable teaser, ибо прототипы
> (спец.презентация) предназначена для других целей. И где доказательства, что их
> не скорректировали под марафет?
Они на странице Стима так и называют это - PT (playable teaser).
И позиционируют это именно как PT.

Fantarg
> Нет. Ты путался и показывал публикации разные, но не понимал их, а я пытался
> корректировать твои домыслы по этим разным публикациям. И да, кто-то называет
> playable teaser демо-версией, а кто-то утверждает, что есть разница между
> демкой и играбельным тизером. И то и другое может быть верным, зависит от
> частного - от самого тизера и цели разработчиков/издателей. Вот это точно не
> играбельный тизер, а демка, а вот это не демка, но будем называть играбельным
> тизером.
Это то, чего я от тебя добивался. Я выше написал, что нет там такого забетонированного.
Каждый использует любые термины и трактовки так, как ему удобно.
Каждый разработчик выбирает свой путь.
Одни релизят лайтовую демо-версию как можно раньше и называют ее играбельным тизером, другие релизят полноценную демо-версию, но позже. А некоторые сразу релизят полную версию без демо.


Fantarg
> видимо сузил тему своей шизы, чтобы генерировать меньше бреда (но не удивлюсь,
> что это просто случайность, а ты так и остался со своими тараканами). И да,
> видимо нужно мыслить как самый шаза-шиза-маркетолог, чтобы тебя понимать, что
> ты там домысливаешь в своем мозгу. Поэтому - да, я не буду пытаться тебя
> догонять!
Ты считаешь, что этим меня оскорбляешь, а для меня это - комплимент. Самые гениальные маркетологи обычно находятся на грани шизы, обычным здоровым их не понять.

#76
1:08, 31 мая 2021

Fantarg
> Не существует разделения на демо или другое какое-то демо. У тебя тупизм
> чрезмерный.
Разделение идет по задачам.
Ты сам писал, что бывает короткое и длинное демо, есть демо как блокировка контента и есть демо как стэндэлоун игра.
Ты обо всем этом упоминал.

Задачи раннего демо (играбельного тизера):
Быстрее собрать обратную связь, чтобы понять куда двигаться дальше.
Протестировать концепцию на аудитории.
Собрать армию фанов, чтобы позже запустить на нее полную версию игры.
Собрать с фанов контактные данные.

Задачи более позднего демо:
Собрать армию фанов, подогреть ее и сразу же запустить на нее полную версию.
Собрать контактные данные.
Подогреть интерес к полной версии.

Fantarg
> Так не свои. Думаешь я тебя не знаю? Ты забыл, что мы с тобой из одного города,
> лохнесище?:)
Там была своя игра тоже. Я ее на Блитц3Д замутил, но она была чисто 2Д головоломка.
Я в нее до сих пор поигрываю, но только недавно понял, как ее улучшить.
И давно планирую переделать ее из паззла в экшн-паззл. Концепцию экшн-паззла я подсмотрел в сериале "Скользящие".
Я пытался даже замутить 3Д вариант как мод для Ку3, но далеко там не продвинулся.

Fantarg
> и зарекался, что не общаться с тобой юродивым (но не вышло и в этот раз
> полностью).
Так не общайся со мной, можешь добавить меня в скрипт-игнор.
Кто более юродивый? Сам юродивый или тот, кто пытается с ним общаться?

Fantarg
> Я написал, что шизики вмешались и теперь это может быть другое в умах людей.
> Есть определенные термины и суть их, а то, что пытаются изменить - так это
> шизо-маркетологи виноваты.
Тебе везде мерещатся шизики. Как ты вообще живешь в их окружении?
Теперь у тебя маркетологи шизики.

Fantarg
> Я большую часть жизни и занимался прототипированием, дудуша. В разных
> компаниях, включая иностранные. Это мой конек, а второй конек - авторские
> разработки. Поэтому я знаю что и как называется. И вот, если ты делишь на
> разные виды демо (и представим, что это так и есть), то почему не должно быть
> различия в прототипировании? Л - Логика.
> Но демо-версия - остается всегда демо-версией (без всякой градации), а тизер -
> не может быть играбельным (но может быть игровым: показывать игровое действие
> или заставку или кат-сцену). Ку-Ку, понослов.
Зачем тогда вводить понятие прототипа, если достаточно демо?
Вот ты и пили свои прототипы и демо, а я буду пилить играбельные тизеры.
Можешь называть свои поделки как хочешь, я же со своей маркетинговой моделью определился.

#77
11:08, 31 мая 2021

Fantarg
> Демо-версия - это стадия продакшн. Цель на потребителя - купить не купить.
> Ресурсы? Выработаны.
> Прототип - стадия разработки. Цель - осмысление разработчиков и партнеров.
> Ресурсы не затрачены.
> Аудит-прототип - стадия предпродакшн. Цели: фидбэк, развить бюджет и продукт.
> Ресурсы: в процессе.
> Тизер - это информационная реклама. Цель - хитростью привлечь внимание. Ресурсы
> - выделяемые.
Там не хватает этапа сбора аудитории, когда ты под раннюю демку (играбельный тизер) собираешь фанов и фидбек от них.

#78
11:12, 31 мая 2021

Fantarg
> Тизер - это информационная реклама. Цель - хитростью привлечь внимание
В этом и есть одна из функций играбельного тизера. Привлекаешь внимание ЦА. Хитростью или нет - это как получится.
Реклама не должна быть чисто информационной, наоборот, даже в видео тизерах часто вообще вырезают информацию, а оставляют чисто эмоции, саспенс, клиффхэнгеры, атмосферу. Берут именно интригой.

#79
0:49, 12 июня 2021

Одни сплошные срачи от Fantarg, все 10 страниц, жесть.

#80
18:15, 24 июня 2021

foxes ты прочитал 10 страниц? жесть!)

#81
10:48, 28 июня 2021

stilet2010
> foxes ты прочитал 10 страниц? жесть!)
Нафига? Если во первых я не вижу всех возгласов от Fantarg (чего он так до сих пор и не понял). Во вторых основной текст всех сообщений "ты сам..." с объяснением чего этот самый Fantarg в очередной раз не понял (где лево, где право), но мнит о себе. В третьих все ответы на 10 страницах в основном в адрес Fantarg, кроме разве что первой и части второй - надо быть слепым чтобы этого не увидеть.
И потом в чем проблема прочитать это все? Хотя чужой срач читать себе дороже, даже модераторы до такого не опускаются.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.