betauser
> Ну да, в чем разница?
Метод портирования можно применить к играм которые следуют шаблону разработки MVC, где модель игры (M), представление игры(V) и логика игры(C) разделены. В таком случае можно портировать только часть игры (V) на новый движок;
Переписать игру на новый движок применяется к играм где смешалось всё в кучу и логика игры и движок и всё остальное. В этом случае подменить движок крайне сложная задача, но никто этого делать не будет, а будут писать игру с нуля на новом движке.
gamedevfor
В идеальном теоретическом мире это да. Есть ли практические примеры четкого MVC игрового проекта? Было бы полезно
v1c
> Когда Нео и УНИЖЕН на UE5 перейдут :)
> betauser
> Постоялец
через годик вероятно, но это не точно )))
UE прогрессирует при этом у них есть бабло на покупку закрытых фич, так что скоро все будут там, ну и юнити остается лидером у школьникофф и начинающих кодерков.
Хотя вдруг юнити лопнут и тогда у унижайна будет шанс занять его нишу, но они вроде не особо то и хотят туда.
endeavour_pr
Хотя вдруг анрилы лопнут и тогда у унижайна будет шанс занять его нишу, но они вроде не особо то и хотят туда.
AntonioModer
> но они вроде не особо то и хотят туда.
они плотно сидят в области симуляций для авиапрома и военки, где являются одними из лидеров. Их и там неплохо кормят, потому и не шевелятся чрезмерно на счёт геймдев индустрии. По остаточному принципу. Если посмотреть все их последние обновления - всё на улучшение визуала энвайронмента направлено(облака, деревья, вода и т.п.) и различных технических фишек для тех же авиасимуляторов обучающих.
gamedevfor
гений, ты игру хоть раз сделал? Портировал? На новый движок переносил?
или ты советы посоветовать зашёл?
endeavour_pr
> юнити остается лидером у школьникофф и начинающих кодерков
ну-ну
raskolnikoff
> ну-ну
И у опытных тоже юнити, а не сабж.
Вообще у юнити порог входа выше чем у анрила, просто многие говорят обратное и даже утверждают, вот школьники туда и лезут, а еще потому что комп новые версии анрила не тянет.
А сколько причин использовать сабж вместо юнити ?
endeavour_pr
> А сколько причин использовать сабж
https://www.neoaxis.com/ru/why_neoaxis
Да мне вроде бы пока Buildbox и GMS 2 хватает, тем более оба бесплатные.
betauser
В русском сегменте игровых движков Unigine, Falco Engine, конструктор MANU и т.д
Мне нравится движок, но почему так нечасто обновления выходят? то что открыли код -здорово, но маловероятно что кто-то ещё захочет помогать в разработке.
И вы зарегистрированы на оффшор, в чём смысл этого? Вы же не живёте в Доминикане?
Fraction52
Каком таком сегменте?
NeoAxis 2021.4 перенесен на следующий год, NeoAxis 2022.1 будет очень значительным обновлением.
@betauser
В географическом. Спасибо за ответ, за продолжение разработки движка и имплементацию 2d.
Fraction52
> В географическом.
Тогда больше подходит термин 'русскоязычный') Впрочем, в любом случае глобализация и всё такое.
betauser
движок нужно оптимизировать, 3,5 очень лёгкий. Я не знаю точно, наверное дело в путях и подгружаемых библиотеках, модулей из ogre. Т.к у многих компьютеры слабые из-за маленьких зарплат, то многие выберут godot или версию 3,5.
Как вариант в окне редактора запускать игру, а не билдить проект в отдельном окне
Тема в архиве.