Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Steam Deck (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
5:16, 17 июля 2021

Что-то непонятно. Влезет в эту консольку x86_64 не прожорливая бубунтушная игра использующая клаву и мышь, или под неё всё специально делать надо. Есть ли там эмулятор клавы  и может ли один из джойстиков имитировать мышь с двумя кнопками и колёсиком.


#31
14:47, 17 июля 2021

Наверное лучший девайс на сегодняшний день!
Интересно оно будет конкурировать с Nintendo switch?
По функционалу шире, считай ПК, по цене все дешевле, и в разных регионах игры будут иметь разную стоимость, а не как у Nintendo по 5к.
Умеет Гейб делать вещи!

#32
19:58, 17 июля 2021

wat
> если ты реальный game developer пора уже бежать учить SteamOS и готовить игры к
> лаунчу. Кто первый встанет — того и тапки.
Или будет как с ВР: тратили время, учили, а оно не взлетело.
Одно из двух.

А на то, что не взлетит - есть шансы.

- Первый факт. Многие игры стима были написаны давно, и написаны с рассчётом на клавиатуру+мышь.
Стим Дека позволяет подрубать их, но не в мобильном варианте, а в стационарном. А в мобильном варианте предлагается управлять тачпадом, похожим на стим-контроллер. Который, напомню, не взлетел.
- Второй факт: стим-ось запускает виндовые игры через некое подобие wine-а. А вайн, такое дело, сжирает ощутимый процент мощности железа, по моим тестам около 20-40 процентов цп. Также по личному опыту, вайн добавляет тонны микрофризов и лагов в игры.

Так что в итоге, на практике игрок будет страдать, пытаясь играть тачпадом вместо мышки и радовать себя лагами и фризами вайна. Хорошо пойдут только те игры, которые спецом портируют под Стим Деку, перенастроят управление под эти странные тачпады и соберут нативную линукс версию для стим-ос.

#33
20:21, 17 июля 2021

122
> оно не взлетело
VR не взлетел... Эксперты подошли, которые ВР даже не видели, судя по всему...

#34
20:36, 17 июля 2021

@!!ex
> Эксперты подошли
Не нужно быть экспертом, чтобы увидеть строчку "Steam users with VR Headsets 1.86%"

#35
20:43, 17 июля 2021

122
Чтобы увидеть не нужно. Чтобы понять - нужно. Ты не справляешься.

#36
20:51, 17 июля 2021

@!!ex
> Ты не справляешься.
Вот это самооценка.
Если есть что сказать по делу, не выпендривайся и говори.

#37
(Правка: 21:03) 21:00, 17 июля 2021

122
Но зачем? Любой кто мало-мальски следит за VR видит что он достаточно успешно развивается и занял свою нишу.
Те кто считает провалом VR, потому что он не стал как мобилка популярным - имеет очень странные способности к мышлению, потому что из адекватных людей никто никогда не прогнозировал и не планировал такое распространение VR. Такое распространение прогнозируют для AR и это совсем другого класса устройства.

P.S. Ну и да, отдельный идиотизм оценивать размер рынка VR по Steam Hardware Survey, когда самый продаваемый шлем в мире - Quest 2(который за 6 месяцев продаж побил предыдущий рекорд которые 5 лет набирался).

#38
22:44, 17 июля 2021

@!!ex
> идиотизм оценивать размер рынка VR по Steam Hardware Survey, когда самый
> продаваемый шлем в мире - Quest 2
Он совместим с пекой и в явном виде учитывается в статистике стимсурвея.
Так что 1.86% уже включают в себя шлем квест2.
Никто не запретит тебе считать эти проценты успехом вр, но ты воюешь на войне, которая уже окончилась.

#39
23:32, 17 июля 2021

Ты думаешь все пользователи квеста подключают его к компу?

#40
0:05, 18 июля 2021

GLoom
Приноси цифру процента юзеров вр на андроиде, обсудим. Вангую, там ещё меньше процент будет чем на пека.
А ещё, эта тема про стим деку.
Хватит уже виара, проехали.

#41
2:09, 18 июля 2021

VR - это будущее, просто пока очень дорого. Мобилы раньше тоже у единиц были.
VR начнёт сильно развиваться когда производительные видеокарты станут нормой, его время ещё не пришло.

#42
(Правка: 7:09) 6:44, 18 июля 2021

122
> Так что 1.86% уже включают в себя шлем квест2.
Конечно же нет. Его покупают потому что им можно пользоваться не подключая к ПК, которого нет у большинства людей в современном мире.
Ну собственно поэтому я и не хотел никаких аргументов приводить. Тебе их сложно осознать.
Как я уже говорил - в цифры ты не можешь. Судя по стим сурвею Квест 2 есть примерно у 700 000 пользователей. Вот только за первые пол года квестов было продано более 5 миллионов.

563
VR спокойно работает на бюджетах позапрошлого поколения. VR на ПК никогда не станет так-же популярен как мобилки. Да и вне ПК тоже.

#43
(Правка: 10:04) 9:59, 18 июля 2021

@!!ex
> VR на ПК никогда не станет так-же популярен как мобилки. Да и вне ПК тоже.
Станет, более того, он станет обязательным устройством как микроволновка, телевизор или тот же ПК. Но не раньше чем из очков уберут пиксели размером с кирпич. Картинка в очках должна быть настолько детализированной чтобы можно было подходить в плотную к стене, и разглядывать рельеф обоев, как в реальной жизни. Какое для этого потребуется разрешение в очках честно говоря меня не колышит, но думаю не меньше 100к. Ну и мощности ПК соответствующие, для отрисовки всего этого. Думаю лет через 100. Размеров мониторов попросту не будет хватать чтобы передать разрешение в 100к, тут и пригодятся очки.

ЗЫ: если Маск не изобретет раньше подключение сознания напрямую к виртуалу.

#44
10:03, 18 июля 2021

gamedeveloper01
Ты тоже не шаришь. )

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия