Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Unigine Engine 2.15: материалы на нодах, новая вода, плагины для редактора, демо Марса (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:00, 1 янв 2022

UNIGINE_Engine
как вы рендерите подповерхность материала льда?


#16
8:53, 1 янв 2022

Речь идет про эту ледяную сферку? https://developer.unigine.com/devlog/20211214-unigine-2.15/videos/ice/video.mp4

Там просто параллакс. Этот сэмпл есть в паке сэмплов шейдерного графа, можно скачать поглядеть самому :)

Вот эта часть: https://imgur.com/IzjWLFC

#17
(Правка: 9:06) 9:06, 1 янв 2022

JustAndreww
а, мне сперва показалось, что там был какой-то volume rendering под поверхностью

#18
23:57, 16 янв 2022

Встретил вот такой видосик

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#19
8:25, 17 янв 2022

uss
> в нём есть возможность писать шейдеры кодом
Разве в анриле нет такой возможности ?

563
> Встретил вот такой видосик
Чёт он как то медленно ползает по уровню, не годится.
В халфе был динамичный геймплей

#20
(Правка: 9:18) 9:17, 17 янв 2022

> Встретил вот такой видосик
UNIGINE_Engine
на 0:22 такое ощущение, что вторичное диффузное освещение не использует нормалмапу, из-за этого все камни на полу выглядят лысыми. вы используете для него только вертексные нормали?

#21
14:27, 22 янв 2022

Suslik
Там, видимо, non-directional лайтмапы

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумСобытия