UNIGINE_Engine
как вы рендерите подповерхность материала льда?
Речь идет про эту ледяную сферку? https://developer.unigine.com/devlog/20211214-unigine-2.15/videos/ice/video.mp4
Там просто параллакс. Этот сэмпл есть в паке сэмплов шейдерного графа, можно скачать поглядеть самому :)
Вот эта часть: https://imgur.com/IzjWLFC
JustAndreww
а, мне сперва показалось, что там был какой-то volume rendering под поверхностью
Встретил вот такой видосик
uss
> в нём есть возможность писать шейдеры кодом
Разве в анриле нет такой возможности ?
563
> Встретил вот такой видосик
Чёт он как то медленно ползает по уровню, не годится.
В халфе был динамичный геймплей
> Встретил вот такой видосик
UNIGINE_Engine
на 0:22 такое ощущение, что вторичное диффузное освещение не использует нормалмапу, из-за этого все камни на полу выглядят лысыми. вы используете для него только вертексные нормали?
Suslik
Там, видимо, non-directional лайтмапы
binstream
Похоже, российским разработчикам запретили выпускать игры на движке Unreal Engine
Я думаю это звёздный час :)
anikolaev
> Я думаю это звёздный час :)
для опенсурса, движков которые обеспечивают необходимый "инди" разрабам возможности, таких движков больше чем нужно
Унигайн это Крайенгайн 1в1 с такимже очень кривым и костыльным редактором.... инди этим пользоваться не имеет смысла, только мего корпорациям с огромными командами.
А если хочется Унигайн - то почему? Крайенгайн ведь опенсурс с хорошей лицензией (полностью опенсурс).
anikolaev
Я думаю это звёздный час :)
Только одно смущает:
Главный офис
UNIGINE Holding S.à r.l.
Рег. № B211502
VAT LU30209024
9bis rue Basse,
4963 Clemency, Luxembourg
Tel.: +352-2880-0757
E-mail:
Часовой пояс: GMT+2
i4ugui
Там именно головной офис, то есть отделение для работы с клиентами и прочей бюрократии. Его только в 2018-ом открыли. Они, как бэ, тренажёры для всяких боингов и аирбасов разрабатывают и ещё много для кого за бугром продукцию выпускают и поддерживают. Собственно это их главная статья доходов, а вовсе не игровая индустрия. Вот в связи с международной ситуацией пришлось открывать офис и регистрировать юр. лицо в ЕС, чтобы было проще работать с иностранными кампаниями.
А сами разработчики сидят преимущественно в Томске и Питере. Есть ещё вроде офисы с разрабами в Китае и Чехии, но главные девелоперы именно в Томске.