Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Microsoft анонсировала покупку студии Activision Blizzard (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
9:22, 20 янв 2022

SoFortuneQA
> крупные конторы считают аудиторию за идиотов с кошельками.

да

я тоже так считаю. и по факту так есть. достаточно посмотреть сколько людей на планете интернетом пользуется и как

> Ну так все катиться не туда начало после того как они выпустили скверно
> работающий шутерок от третьего лица

у них и до этого такой себе геймплей был в плане экшена. если правильно помню, игру делали те же люди что и Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age тоже не далеко ушел оттуда

#31
9:46, 20 янв 2022

Pigloo
> Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age тоже не далеко ушел оттуда
Ну Kotor - это обрезок невервинтера, ну да, dragon age  - это вариация на тему балдуры, только сильно упрощенная. Кстати, третий Dragon Age - это пляски на тему jrpg, которые реалтаймовые, я точно видел похожие игры.

#32
19:21, 20 янв 2022

Ren
> ВоВку же собирались перезапустить
Откуда эта инфа? Все что на текущий момент показывает вов, то что он - умер.

#33
20:16, 20 янв 2022

Alex.L
> Откуда эта инфа? Все что на текущий момент показывает вов, то что он - умер.
Откуда-то с узко специализированных ммо-сайтов/форумов. Но инфа не точная может чего напутал.
Вообще ВОВ единственная ММО европейского формата которая имеет возможность ремастера. Остальные просто не соберут комьюнити.

#34
1:39, 21 янв 2022

Ren
> Остальные просто не соберут комьюнити.
Ультима.

#35
1:50, 21 янв 2022

Oskom

#36
3:30, 21 янв 2022

SoFortuneQA
> Ну и в целом, есть подозрение, что крупные конторы считают аудиторию за идиотов
> с кошельками.
SoFortuneQA
> игровой процесс тупой как дрова
Везде говорят что - идет борьба за внимание людей. Продукт не имеет значения.

Современная А+ игра не рождается изниоткуда, всегда идут исследования целевых групп и интеграция десяти уровней активации внимания и основных инстинктов...

Стримеры не могут играть в синглплеерные игры дольше 2 часов, тиктокеры не могут концентрировать внимание больше 10 секунд - а это основная масса покупателей.
(так было всегда, даже в 90-е 00-е единицы проходили Диабло/дум/квейк целиком, большинство также бросали через 5 минут как и сейчас)

Единственное на что могут "молиться" хардкорные геймеры которые каждую игру играют на 100% и хотят реиграбельности - это Юбисофт.
Только Юбисофт может генерировать целый мир(у других технологий нет) с миллионом автоматически созданных квестов, но людей которые хотят сотни часов играть в одну(синглплерную) игру единицы. (редактор крупнейшего новостного портала по играм в 2020, перед выходом AC Valhalla написал что - не думает что в мире есть хоть один человек который бы прошел АС Одисею так как там геймлея на более чем 50 часов...)

#37
6:35, 21 янв 2022

melvy
> Стримеры не могут играть в синглплеерные игры дольше 2 часов
Эээ.. это что за такие странные стримеры?
Я смотрю одного отечественного стримера, так он семь часов сидит без проблем за синглом.

#38
7:19, 21 янв 2022

melvy
> Единственное на что могут "молиться" хардкорные геймеры которые каждую игру
> играют на 100% и хотят реиграбельности - это Юбисофт.
> Только Юбисофт может генерировать целый мир(у других технологий нет) с
> миллионом автоматически созданных квестов, но людей которые хотят сотни часов
> играть в одну(синглплерную) игру единицы. (редактор крупнейшего новостного
> портала по играм в 2020, перед выходом AC Valhalla написал что - не думает что
> в мире есть хоть один человек который бы прошел АС Одисею так как там геймлея
> на более чем 50 часов...)
Какая вообще связь между хардкорностью и открытыми мирами?
Хардкорным игрокам нравится хардкор, а не тупые сгенеренные квесты.

#39
17:12, 21 янв 2022

MikeNew
> Эээ.. это что за такие странные стримеры?
все стримеры у которых более 10тыщ зрителей на трансляции игр, они все вынуждены делать перерыв каждые 2 часа или все зрители разбегутся
(и в открытую каждый из них говорит что игра слишком длинная, когда игра больше 2 часов длиться)

Alex.L
> Какая вообще связь между хардкорностью и открытыми мирами?
> Хардкорным игрокам нравится хардкор, а не тупые сгенеренные квесты.
как хардкорный геймер я согласен, играть в сгенерированные квесты/активности тошно, и разница с ручной проработкой чувствуется сильно

Но посмотри на Вальв - вышел Портал 2, собрал 250 миллионов с продаж за год, вальв сказали - слишком мало делать игры не имеет смысла. Сейчас они уже даже доту2 полностью забросили, зачем делать чтото что даже 0.5% прибыли стима за год не приносит...

Поэтому и надежда только на автоматическую генерацию чтоб не отвлекать крупные компании от выпуска лутбоксов, гичи, и лоббирования закрытых платформ и эксклюзивности магазинов на платформе, которые приносят 99% прибыли гарантированной, а не рандом с играми.

#40
17:58, 21 янв 2022

сейчас бы с вольво брать пример

лучше всего дисней тогда брать. доят франшизы по максимуму

#41
19:51, 21 янв 2022

Alex.L
> Хардкорным игрокам нравится хардкор, а не тупые сгенеренные квесты.
This

#42
0:24, 1 фев 2022

Sony купила создателей Halo и Destiny за $3,6 млрд
Sony заплатит $3,6 млрд за покупку студии Bungie, которая создала серии Halo и Destiny
О сделке было объявлено спустя несколько недель после того, как главный конкурент Sony по «войне консолей», Microsoft, приобрела Activision Blizzard. Новый актив Sony тоже когда-то входил в состав Microsoft

Подробнее на РБК:
https://www.rbc.ru/technology_and_media/31/01/2022/61f82de69a7947269f58d46a

Как тебе такое, Фил Спенсер?

#43
0:59, 1 фев 2022

Банжи на сдачу купили, для ПК игр опять 10 лет не увидим...

#44
13:12, 1 фев 2022

halo же вроде всегда был майкрософтовским эксклюзивом? разве нет?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.