Игровая индустрияФорумМаркетинг

Где публиковать(продавать) игры в 2022 году? Есть ли Русская альтернатива Steam? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
4:42, 12 мар 2022

Fantarg
> "никому не интересен"
Извини, я имел в виду не инди индустрию, как таковую, а возможность зарабатывания в этой индустрии больших денег большими дядями, потому как на инди крутятся в основном люди, которые так и так за игры денег не платят, или почти не платят. И большим дядям этот ну очень сильно нишевой рынок ну совершенно не интересен, и конкурировать с ним им смысла нет, только время тратить.

#31
10:22, 12 мар 2022

tie_fighter
> И только у нас при 140+млн населения и 2 миллиардах баксов внутреннего рынка
> видеоигр, чего более чем достаточно для автономного существования индустрии, не
> хватает какого-то сраного онлайн магазина с лаунчером
И не будет, твёрдо и чётко.
Курс властей - на легализацию пиратства. Либо на закрывание глаз на пиратство.

Поэтому покупать тут будут СТРОГО онлайновые проекты.
Оффлайновые сингл игры тут не поднимутся никак на внутреннем рынке.

#32
12:56, 12 мар 2022

Да кто тут сейчас будет что-то покупать, экономика завязана на иностранные решения и продукты, сейчас после санкций и блокировок все начнут лапу сосать и будет не до игр. Я лишился всего заработка полностью и остальные айтишники это первая цепочка пострадавших, за нами потянутся рядовые граждане, до них пока что ещё не дошли эти санкции (кроме курса доллара, он сразу ударил). Кто-то найдёт способы обхода блокировок и запретов, как долго будет продолжаться неизвестно. Я на российском рынке геймдева ищу работу в крайнем случае, потому что это дно, как по оплате, так и по адекватности людей.

#33
12:23, 17 мар 2022

Уважаемые, насколько понимаю выплаты с продаж уже опубликованных игр по-прежнему приходят? Не работает вывод или исключительно нет возможности уплатить 100 долларов за публикацию новой игры? Во втором случае мб есть какой способ внести их из другой страны.

#34
14:50, 18 мар 2022

TheSunnyArtist
Уже не приходят.

#35
14:52, 18 мар 2022

Касательно темы:
Ещё до спецоперации начал разрабатывать свой сервис раскрутки игр (что-то типа кеймелера) + магазин игр.

Хз выгорит или нет. Пока основная проблема это сделать адекватную загрузку билдов + сервера под билды. Собственно этого функционала пока и нет. Сервера не дешевые.

Заказывать у кого-то написание софта типа SteamPipeGUI явно не дешево (узнавал). А делать загрузку билдов через обычную форму на сайте не совсем хочется.

Ну и надеюсь Google Cloud в РФ будет работать ибо его API тоже используется + API Steam.

Если кому интересно, то ссылка на сервис keyga.me (в разработке).
Возможно попозже создам пост и опишу функционал сервиса поподробнее.

#36
16:13, 18 мар 2022

122
> Курс властей - на легализацию пиратства. Либо на закрывание глаз на пиратство.
Пока не видно какого-либо курса, кроме неофициального заявления по винде, позже опровергнутого, и невнятных призывов от ноунеймов. В целом властям сейчас явно не до этого.

> Поэтому покупать тут будут СТРОГО онлайновые проекты.
> Оффлайновые сингл игры тут не поднимутся никак на внутреннем рынке.
Коммерческий геймдев уже давно скатился в онлайн, вплоть до примитивных матч3 казуалок. Однако в новых условиях, для сингла появляются и новые факторы. Тот-же онлайн может себя окупать при очень большой пользовательской базе, которая теперь радикально сокращается, что например полностью уничтожит гиперказуал. Теперь для успешности продукта необходимо сильно повышать вовлечение и конверсию, а это можно делать при помощи сюжетной составляющей, что смещает ситуацию в сторону сингла.

Также разрыв с западом, сам по себе, потребует продвижения собственных смыслов и символов, а сингловые игры для этого отличный инструмент. И открывается новая абилка - возможность делать игры с антизападным нарративом. Причем подобные продукты будут пользоваться спросом не только на внутреннем, но и на рынках Южной Америки и того-же Китая. Для этого даже не надо пихать туда серп и молот, достаточно будет зафорсить традиционные семейные ценности в пику западной лгбт повестке, или сюжеты разоблачающие фейк о т.н. "глобальном потеплении".

Сейчас нельзя однозначно сказать, что условия нового мира будут благоприятны строго для онлайна, всё оч. сильно меняется.

#37
16:16, 18 мар 2022

KeyGame
> Ну и надеюсь Google Cloud в РФ будет работать ибо его API тоже используется +
> API Steam.
На это надеяться явно  не следует, так или иначе все иностранные сервисы отвалятся, причем с той стороны. Как например, slack уже отключает пользователей.

#38
16:55, 18 мар 2022

KeyGame
Будет возможность разработчикам создавать специальные ссылки для инфлюенсеров, чтобы стимулировать инфлюенсеров не только ключами, но и процентами с продаж?

#39
17:02, 18 мар 2022

tie_fighter
Steam и YouTube на сервисе останутся ибо сервис планирую развивать не только на РФ.

#40
17:03, 18 мар 2022

gmake
Как вариант через партнерскую программу. Написал вот пост о своём сервисе gamedev.ru/industry/forum/?id=267918

Кстати, совсем забыл: каждой игре разработчик/издатель может добавить чаевые, чтобы стимулировать обзоры.

#41
11:45, 28 мар 2022

KeyGame
На твоем сервисе, одни бесплатные игры почти. Людям интересно и подзаработать. Дай вк свой в лс, пару предложений есть.

#42
11:47, 28 мар 2022

KeyGame
Почему вы так любите скрывать свою личность, я вот тоже сделал сайт но у меня все открыто...а вы как будто что то скрываете...

#43
15:40, 28 мар 2022

I_G_S
Люди уже начали добавлять платные игры. А пока бесплатные так как веду переговоры с платежными системами.
Написал в ЛС.

#44
15:55, 28 мар 2022

I_G_S
Скоро появится страница с контактами.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.