Игровая индустрияФорумМаркетинг

KeyGa.me – сервис раскрутки и Магазин игр (в разработке) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
20:32, 24 мар 2022

Mephistopheles
Разработчики и блогеры там 2 разных типа аккаунта с разным функционалом.

Я как бы общий функционал для всех делаю один.

#46
21:56, 24 мар 2022

KeyGame
> Разработчики и блогеры там 2 разных типа аккаунта с разным функционалом.
ясно:) значит остались еще те кто не осознал что удобство пользователей важнее лени:)

кстати а на каком стеке делаешь?

#47
0:58, 25 мар 2022

> сервис раскрутки
Чтобы раскрутка существовала, нужна аудитория.

У стима для этого есть огромная база юзеров. Стим может делать показы им.
У стримера твича\ютуба есть аудитория. Стример может делать показы им.
А где твоя аудитория, и как именно ты её наберёшь?

Моё мнение, что нонейм сервису неоткуда взять базу, сравнимую хотябы с крупным стримером твича.
Так что и раскрутки в твоём случае не получится.

> Магазин игр
Для рф сразу забудь.
Тут инди игры не покупают, говорю это по продажам моих проектиков в стиме, из рф какие-то крохи шли сравнивая с другими регионами.

А кроме этого, магазин стоит перед той же пролемой: где набрать аудиторию покупателей.
Даже работая в сша\европе, без аудитории, лояльной твоему магазину, дело не пойдёт.
Как аудиторию станешь набирать?

#48
1:56, 25 мар 2022

122
> Как аудиторию станешь набирать?
А ему этого и не надо.
Это будут делать инди - сами поведут к нему свою аудиторию.

#49
2:49, 25 мар 2022

gmake
> инди - сами поведут к нему свою аудиторию
Инди-девелоперы не придут на пустой сайт.
Так что нет, всё-таки аудиторию ему придётся вначале набрать. Всё остальное строго потом.

#50
3:59, 25 мар 2022

Mephistopheles
А свалить в кучу весь функционал значит удобство? Это как бы наоборот не лень делать разграничения. Без разграничений было бы проще - свалил всё в кучу и всё.

Свой движок на PHP, свой фреймворк. Сайты делаю 10 лет.
Статистику вот думаю перенести на другую БД ибо данных будет довольно много. Движок позволяет работать с разными типами БД и разным количеством БД.

#51
4:02, 25 мар 2022

122
Аудиторию будем набирать. Вначале всегда не просто.

#52
6:18, 25 мар 2022

modmaker1
> Представьте, что завтра отменят санкции. Если вы решили выплыть исключительно
> на волне санкций, то все ваши усилия просто пропадут.
Почему же?
Рутуб пусть со скрипом но взлетел. И это даже при том, что маркетологи рутуба - полные идиоты, а дизайнеры - умственно отсталые. Однако, сервис развивается и надеюсь со временем администрация заменит этих маркетологов и дизайнеров.

#53
9:54, 25 мар 2022

mingw
Повторюсь: лучше бы отменили санкции. Но все мы знаем почему их если и отменят, то не скоро.

#54
10:04, 25 мар 2022

KeyGame
> Аудиторию будем набирать
Это должен быть ваш первый вопрос.
Не то как аккаунты делать и не то какой функционал ещё дописать. А как набирать аудиторию, и собственно её набор.
Потому что именно на этом - умерли все конкуренты стима и подобных.
Так что отложили бы вы все другие вопросы, и занялись бы тем что критически важно.

#55
10:25, 25 мар 2022

122
Привлечением аудитории занимается мой партнёр.
Второй партнёр ждёт окончания спецоперации и тоже будет заниматься привлечением аудитории.

#56
10:41, 25 мар 2022

KeyGame
> А свалить в кучу весь функционал значит удобство?
> Свой движок на PHP, свой фреймворк. Сайты делаю 10 лет.

Что значит "не сваливать в кучу", и зачем?
Ты вообще видел, как к примеру MVC фреймворки устроены, в т.ч. и на похапэ?
Как например с помощью них можно реализовать функциональные экраны?

Как вообще по твоему работают приложения, структурно выполненные сложнее одностраничника?

#57
10:46, 25 мар 2022

Der FlugSimulator
Ну тут всё ясно. Дальше тебя игнорирую, без обид.

#58
12:17, 25 мар 2022

KeyGame
> Дальше тебя игнорирую

Да ты и раньше игнорировал, объяснить то ничего не можешь.

#59
13:45, 25 мар 2022

Der FlugSimulator
Тебя не устраивают мои объяснения. Ничего не поделать.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.