Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Ориентировочные метрики [Steam]? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
1:09, 11 ноя 2022

nighscpr
> хах, а если игра расчитана на нишу, то сколько нужно собирать с игроков?
Это нужно тестировать в каждом отдельном случае.

gamedevfor
> Такая уже не будет продоваться по $3-5
У Vampire Survivors был как раз такой ценовой диапазон.

Fantarg
> Изменение игры - это бывает и... обман ожиданий потенциальной аудитории:)
Так не надо обещать то, что не сможешь доставить.
А к дешевым инди-играм требования ниже. И ожидания ниже.

#31
(Правка: 12:19) 12:14, 11 ноя 2022

gmake
> У Vampire Survivors был как раз такой ценовой диапазон.
Ответ не верный (на свою цитату и последующую цитату оппонента).
Да и примеры нужны "живые" настоящие, а не хайп на хне-поделке (майнкрафтовый синдром).
> Так не надо обещать то, что не сможешь доставить.
Ты писал про изменения в игре. Цепь сообщений была (и должна быть) без разрыва от этого.

> А к дешевым инди-играм требования ниже.
У дешевых индюшат нет метрик, которые вошли в анналы. Да и на то они и дешевки, чтобы что-то там было в экспериментальном подходе (мимо темы) - это как столовка советская.

#32
13:19, 11 ноя 2022

Fantarg
> Да и примеры нужны "живые" настоящие, а не хайп на хне-поделке (майнкрафтовый
> синдром).
Так все игры при таком подходе (пилить дешевые поделки на конвейере) будут взлетать на хайпах.
Это все можно поставить на поток.

Fantarg
> Ты писал про изменения в игре. Цепь сообщений была (и должна быть) без разрыва
> от этого.
Смысл в том, что когда меняешь и тестируешь продажник, то не надо в него добавлять то, что не сможешь реализовать.
Тогда не будет разочарований.

Fantarg
> У дешевых индюшат нет метрик, которые вошли в анналы.
Сопоставляешь свои цифры с цифрами других инди - и уже можешь сформировать представление о своей игре. Где недоработка, где конверсии ниже, чем у других инди.

#33
13:40, 11 ноя 2022

gmake
>> хах, а если игра расчитана на нишу, то сколько нужно собирать с игроков?
>Это нужно тестировать в каждом отдельном случае.
ламповая ммо, где игроки влияют на мир, а разрабы поддерживают ситуацию, - насколько это убыточно?

Думал насчет подписки, сбалансированного p2w, ..сложно. Нашел аналогию как способ решения - "что такой игре нужно что бы сравниться со страйкболом" - я вообще туда копаю??

p.s. это локальная ммо, точно меньше 1k онлайна

#34
15:10, 11 ноя 2022

gmake
> Это все можно поставить на поток.
Подпись: Дед Мороз(с)
> не надо в него добавлять то, что не сможешь реализовать.
Ты повторяешься, а суть была о другом.
Ты конкретно высказался про изменения, не было обсуждения про обещания. Закроем форточку.

> Где недоработка, где конверсии ниже, чем у других инди.
Ничего этого нет у дешевых игр, не нужно это им, бесполезно.
И не может быть (нет места явлению) экспериментов (о чем задето было), это высота плинтуса:
дешевые игры

#35
21:10, 11 ноя 2022

Fantarg
> Подпись: Дед Мороз(с)
Ну Новый Год лишь раз в год, а игры продаются круглый год.

.Fantarg
> Ты конкретно высказался про изменения, не было обсуждения про обещания.
Если игра еще не готова, то все в продажнике - это лишь обещания. Не факт, что они все будут реализованы.
Но если ценник у игры адекватный, то разработчикам простят многие вещи. Меньше разочарований и рефандов.

Fantarg
> Ничего этого нет у дешевых игр, не нужно это им, бесполезно.
То есть их конверсия настолько мала, что оптимизация не имеет смысла?
Оптимизировать имеет смысл даже чисто для развития скилла оптимизации.

Fantarg
> это высота плинтуса
Там есть интересные игры с тысячами очень положительных отзывов.

nighscpr
> ламповая ммо, где игроки влияют на мир, а разрабы поддерживают ситуацию, -
> насколько это убыточно?
Зависит от реализации. Если там уже есть фаны, которые постоянно играют, то возможно имеет смысл масштабировать рефералкой.

#36
(Правка: 15:51) 15:46, 12 ноя 2022

gmake
> если ценник у игры адекватный, то разработчикам простят многие вещи.
> Меньше разочарований и рефандов.
Не так работает система. Это не выживание, когда жрачку оценивают по цене.
ЦА определяется не в ценниках, тем более фаны.
> оптимизация не имеет смысла?
Дешевые игры выживают по другим законам.
> Там есть интересные игры с тысячами очень положительных отзывов.
Мечтать невредно(с)


> Ну Новый Год лишь раз в год, а игры продаются круглый год.
Знал бы ты, как попал чуть ли не в яблочко (о чем суть и была) своим ехидством.
Действительно, раз в год и палка стреляет.
Но для этого нужно сотни игрушек наделать - вдруг как-то выстрелит.
//Но это никакой не рецепт, о чем ты фантазируешь.

Страницы: 1 2 3
Игровая индустрияФорумМаркетинг