ninja
речь про мультиплеерные, давай мморпг
донат разрушителен но основан на слабостях,
прямая "аренда" невыгодна игроку,
серваки кушают твой дошик,
:вводные
донат в балансе, т.и.т.тогда когда баланс изначально провисает,
изза ирла или лоускилла донатеров,
othw-ly, есть холм, есть альпинисты, донат это вертикалтный зиплайн до мясорубки
выключи скаммерство про текстурки, это тоже холм, только вирутальный и пузырь,, донат это всегда покупка ресурса Х
если альпинисты хотят кланом зачистить холм, они станут спецназом, но по факту это битва донатов, что неоч,,
uf-решение, донат это лишь искра, или его закупка ограниченна, не насовсем, ну ты понял else недостоин,,
в идеале, донат должен быть около игры, мерч/ кастомные полигоны, %от турниров, дополнения, может сюж-квесты, без вмешивание в общее уравнение баланса of everything
ввыводные: околоигровой донат - выноси влияние доната из баланса в cumunity, ну и то что ты понял; И ты понял что нужно для желания игроков донатить околоигровым, else недостоин))
Спрашивается, стоило ли региться, чтобы выдать такой нефильтрованный поток сознания? Вопрос риторический.
ninja
> Есть ли игры с таким типом монетизации?
Старые ММО все были такие. Ты платил за неограниченный доступ в течении месяца.
Потом появилось фри-ту-плэй и разрабы начали зарабатывать продажей плюшек. Изначально это сделали для увеличения онлайна игроков.
Потом снова появилась постоянная абонентка которая включает в себя набор плюшек, премиум или вип аккаунты.
GDR
upd:
ну да ну да, выдать общие факты это прям цель этого поста, я флейм перепутал