kamti
> 1,2 и 6 пункты посвящены в большей или меньшей степени критике.
> Никаких конструктивных советов по работе с критическими замечаниями не дано, а
> такой акцент на этом вопросе говорит о том, что вы все еще не разобрались как с
> этим работать.
Хейт обычно делиться на 2 категории.
1. Троллинг ради троллинга. На такую критику, лучше просто не обращать внимания.
2. Если конструктивная критика, то это отличный фитбек и повод задуматься, чтобы постараться сделать игру еще лучше
Мисс_Самец
> Атомик Харт показал - что пофигу на команду, можно людей нанимать уволнять
> через каждые два месяца, заставлять кранчить и тд и в результате выпустить игру
> года. Так что важность коллектива и команды слишком преувеличена.
Возможно, если есть вагон денег на разработку)
Мне кажется что игра вполне может найти свою нишу. Удачи!
Loop Hero не первая игра Four Quarters)
Shiv
> Loop Hero не первая игра Four Quarters)
а вторая, что это меняет?
Necromantiq
> Мне кажется что игра вполне может найти свою нишу.
Да ну нафиг. Нет ну правда, я не глумлюсь.
Во первых жанр. В нем нечего делать без рекламных денег.
А с такой графикой никто не даст. Да и с хорошей тоже не дадут, потому- что у них уже 5 таких-же проектов.
По первым скринам я думал это экшн, а оказалась унылая походовая гриндилка.
Видно, что художник(и?) вроде не без рук, но как сказали нет общего стиля: всё состряпано или "на-отвали" или как бы из последних сил, натащили всего чего было.
Нету денег, текучка? Ну значит взялись за непосильное.
Делайте экшн шутер с уровнями, ну или квест. Ну или не делайте.
Мисс_Самец
Делает ложным и без того сомнительный тезиз:
Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго).
Necromantiq
Спасибо!
Делают игру - плохо.
Не делают игру - плохо.
Хорошо получается - плохо.
Плохо получается - плохо.
Хорошая графика - плохо.
Плохая графика - плохо.
Работают на энтузиазме - плохо.
Работают за деньги - плохо.
Делают на UE - плохо, надо делать на Unity.
Делают на Unity - плохо, надо делать на UE.
По мне так если делается, так круто, а как получается это уже детали. Не все должны или не могут делать идеально. Делается, как умеется и получается. Я весьма сомневаюсь, что делается на отвали, разве, что может что-то временное вставлять, но +- похожее на готовое.
>DonDragonWillson
Главное не забивайте. Я как человек, который вообще не умеет рисовать, не вижу в чем проблема с графикой. Вроде все нормально. Когда-то уже с PeeKay обсуждалось... я не художник, я не должен знать всех этих тонкостей. Оно или нормально или нет может быть всего 2 варианта.
FourGen
> Делают игру - плохо.
> ...............................
ахах, да, не угодишь)
Sorrownorth
> Зато себя отрекламировать не забыли - впрочем, ради рекламы все и писалось.
не вижу ничего плохого в том, что человек рассказал о своем проекте, и проблемах с которыми столкнулся.
DonDragonWillson
желаю успехов)
Daimos
> не вижу ничего плохого в том, что человек рассказал о своем проекте, и
> проблемах с которыми столкнулся.
Проблема не в том, что он рассказал о своем опыте. Проблема в том, что все сказанное относится к категории "ваш кэп".
Sorrownorth
> Проблема в том, что все сказанное относится к категории "ваш кэп".
Тут уже относительно опыта читающего, если он есть - очевидные вещи, если нет - полезная информация.
Daimos
> желаю успехов)
Спасибо бро!)
Мисс_Самец
> Атомик Харт показал - что пофигу на команду, можно людей нанимать уволнять
> через каждые два месяца, заставлять кранчить и тд и в результате выпустить игру
> года. Так что важность коллектива и команды слишком преувеличена.
Ну учитывая что игру должны были выпустить в 2019, видимо не совсем пофигу.
DemiosFantasimo
> Ну учитывая что игру должны были выпустить в 2019, видимо не совсем пофигу.
в 2019 году даже сырого демо не было
нормальная разработка началась.когда деньги влили Нвидия, Тенсент и тд