Войти
Игровая индустрияФорум

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
17:11, 25 фев 2023

kamti
> 1,2 и 6 пункты посвящены в большей или меньшей степени критике.
> Никаких конструктивных советов по работе с критическими замечаниями не дано, а
> такой акцент на этом вопросе говорит о том, что вы все еще не разобрались как с
> этим работать.

Хейт обычно делиться на 2 категории.
1. Троллинг ради троллинга. На такую критику, лучше просто не обращать внимания.
2. Если конструктивная критика, то это отличный фитбек и повод задуматься, чтобы постараться сделать игру еще лучше

#16
17:13, 25 фев 2023

Мисс_Самец
> Атомик Харт показал - что пофигу на команду, можно людей нанимать уволнять
> через каждые два месяца, заставлять кранчить и тд и в результате выпустить игру
> года. Так что важность коллектива и команды слишком преувеличена.

Возможно, если есть вагон денег на разработку)

#17
21:16, 25 фев 2023

Мне кажется что игра вполне может найти свою нишу. Удачи!

#18
1:05, 26 фев 2023

Loop Hero не первая игра Four Quarters)

#19
1:35, 26 фев 2023

Shiv
> Loop Hero не первая игра Four Quarters)
а вторая, что это меняет?

#20
3:24, 26 фев 2023

Necromantiq
> Мне кажется что игра вполне может найти свою нишу.

Да ну нафиг. Нет ну правда, я не глумлюсь.
Во первых жанр. В нем нечего делать без рекламных денег.
А с такой графикой никто не даст. Да и с хорошей тоже не дадут, потому- что у них уже 5 таких-же проектов.
По первым скринам я думал это экшн, а оказалась унылая походовая гриндилка.

Видно, что художник(и?) вроде не без рук, но как сказали нет общего стиля: всё состряпано или "на-отвали" или как бы из последних сил, натащили всего чего было.
Нету денег, текучка? Ну значит взялись за непосильное.

Делайте экшн шутер с уровнями, ну или квест. Ну или не делайте.

#21
4:30, 26 фев 2023

Мисс_Самец
Делает ложным и без того сомнительный тезиз:

Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго).

#22
8:45, 26 фев 2023

Necromantiq
Спасибо!

#23
11:31, 26 фев 2023

Делают игру - плохо.
Не делают игру - плохо.
Хорошо получается - плохо.
Плохо получается - плохо.
Хорошая графика - плохо.
Плохая графика - плохо.
Работают на энтузиазме - плохо.
Работают за деньги - плохо.
Делают на UE - плохо, надо делать на Unity.
Делают на Unity - плохо, надо делать на UE.

По мне так если делается, так круто, а как получается это уже детали. Не все должны или не могут делать идеально. Делается, как умеется и получается. Я весьма сомневаюсь, что делается на отвали, разве, что может что-то временное вставлять, но +- похожее на готовое.

>DonDragonWillson
Главное не забивайте. Я как человек, который вообще не умеет рисовать, не вижу в чем проблема с графикой. Вроде все нормально. Когда-то уже с PeeKay обсуждалось... я не художник, я не должен знать всех этих тонкостей. Оно или нормально или нет может быть всего 2 варианта.

#24
15:41, 26 фев 2023

FourGen
> Делают игру - плохо.
> ...............................
ахах, да, не угодишь)

Sorrownorth
> Зато себя отрекламировать не забыли - впрочем, ради рекламы все и писалось.
не вижу ничего плохого в том, что человек рассказал о своем проекте, и проблемах с которыми столкнулся.

DonDragonWillson
желаю успехов)

#25
16:37, 26 фев 2023

Daimos
> не вижу ничего плохого в том, что человек рассказал о своем проекте, и
> проблемах с которыми столкнулся.

Проблема не в том, что он рассказал о своем опыте. Проблема в том, что все сказанное относится к категории "ваш кэп".

#26
16:56, 26 фев 2023

Sorrownorth
> Проблема в том, что все сказанное относится к категории "ваш кэп".
Тут уже относительно опыта читающего, если он есть - очевидные вещи, если нет - полезная информация.

#27
18:20, 26 фев 2023

Daimos
> желаю успехов)
Спасибо бро!)

#28
8:04, 27 фев 2023

Мисс_Самец
> Атомик Харт показал - что пофигу на команду, можно людей нанимать уволнять
> через каждые два месяца, заставлять кранчить и тд и в результате выпустить игру
> года. Так что важность коллектива и команды слишком преувеличена.
Ну учитывая что игру должны были выпустить в 2019, видимо не совсем пофигу.

#29
10:58, 27 фев 2023

DemiosFantasimo
> Ну учитывая что игру должны были выпустить в 2019, видимо не совсем пофигу.
в 2019 году даже сырого демо не было
нормальная разработка началась.когда деньги влили Нвидия, Тенсент и тд

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорум