GDR
> риалтайм 2Д, вид сбоку ?
Вид неважен. Суть в том что для походовок нужна оригинальность.
Не можешь оригинального - сделай динамичное.
Der FlugSimulator
> Суть в том что для походовок нужна оригинальность.
> Не можешь оригинального - сделай динамичное
Если не 2Д, то работы может получиться сильно больше (и дольше, соответственно).
GDR
> Если не 2Д, то работы может получиться сильно больше
Во первых приемлемое 3d получиться даже дешевле стильного оригинального 2d, с учётом масштабирования.
А во вторых это что оправдание такое: сделали лажу, но изза всемирного заговора незашло?
Ну т.е. автор видимо так всё и хочет преподнести.
Увидел пост про игру на другом сайте, но отпишусь тут, дабы с профилем не возится.
До графики, кажется, не докопался только ленивый - а я не ленивый. Тоже докопаюсь.
Графика - она... стерильная, не плохая, именно стерильная не знаю как это назвать иначе. Она не остаётся в памяти. Она от слова совсем не выделяется на фоне оппонентов по Sci-fi-жанру. (В динамике, смотря видео - это, конечно, всё-таки выглядит поприличнее.)
Трейлер, кстати, особенно хорошо демонстрирует эту стерильность - стены в крови, поломанная электроника на стенах и... чистота. Будто без боя и сопротивления кто-то окатил стены кровавой краской и аккуратно порезал провода. Причём перед этим всем здесь явно хорошо поработала клининговая компания.
Ни царапин, ни следов от пуль на стенах нет. Крови пришельцев тоже. Наш враг - пришельцы-убийцы или профессиональный киллер с штрих-кодом на башке?
Отдельно хочется обругать интерфейс, (Его я бы ругал бесконечно долго.) ибо по скринам видно очень много элементов "сплошного однотонного цвета" - я текстур и градиентов не вижу! А их и нет! (Скрины 3, 4, 5, 6 в вашей статье. (Счёт веду от первой картинке в посте, а не реального скрина игры.) Короче - весь игровой процесс.)
А знаете чего ещё нет? Хоть малейшей информации о том, что мы имеем на экране в бою. (Скрин 5 и 6.)
Нет, если это автобои в посредственной браузерке, где человек только мешает игре проходить саму себя - не вопрос, нам не нужно знать, что на экране. Если это мобильная игра - тоже нет претензий. Но это не они - поэтому не жалейте букв на экране.
Я хочу знать банально наименование бойца, что делает ход, но даже это нигде не подписано. Я хочу знать, что за "серая полоска" рядом с "красной полоской". Красная - наверное жизнь. Но что за проценты пишутся рядом? Если бы я играл в это, но на долгое время забросил бы, то по возвращению мне бы пришлось чуть ли не с нуля разбираться в таком интерфейсе. Даже не так - скорее всего, я бы банально не стал пытаться вспомнить как оно работает и просто бы удалил игру.
Среди негативных\положительных эффектов есть те, что имеют светлые иконки. Знаете как хорошо там видны белые цифры обозначающие продолжительность эффекта? Не знаете - потому что их и не видно! (Скрин 6.)
Шрифт - опять же, надеюсь, не финальный и будет с позором изгнан к релизу и забыт как страшный сон. Нужно что-то эффектное, современное. Есть множество шрифтов которые подходят к Sci-fi жанру лучше, чем Arial. (Описание свойств предметов и эффектов. Скрин 4 и 5.)
Ну, и, возможно, мой личный предвзятый камень в ваш огород - "раз уж рассказываете об игре на русскоязычных сайтах", то не поленитесь делать скрины на русском. Не понимаю и не уважаю такой подход, когда люди не ленятся написать огромный текст на несколько тысяч символов, но вот добавить к игре скрины на русском - это выше их сил.
Я вчера натыкался на их статью на хабре, там есть пара новых картинок (и "хитрый" опрос в конце :) )
https://habr.com/ru/articles/734352
> К сожалению, в русскоговорящем сегменте присутствует много негатива.
Серьезно? Решили это обсудить на самом токсичном форуме :)
После февральских событий в СНГ делать нечего. Идите на реддит.
Да игра вторичный шлак, с убожеской графикой. Пытаются "добрать" пиаром.
Убогость графики сабжа сильно преувеличена, ИМХО.
И в любом случае графика не самое главное для TBS-ки.
GDR
> Убогость графики сабжа сильно преувеличена
нет не сильно
с убожеской графикой.
...
Убогость графики сабжа сильно преувеличена, ИМХО.
...
нет не сильно
Дело не в убогости\не убогости, а в том, что она ничем особо не выделяется.
Можно нарисовать отвратительно, плохо и бездарно - твоё художество будет являться в страшных снах тем, кто это увидел, твою работу будут использовать как "дурной пример, того как рисовать не надо". Но оно запомнится.
Можно нарисовать хорошо, необычно, оригинально - и это запомнится.
А ещё можно нарисовать... просто нарисовать. Без резких минусов, но и без явных достоинств - нечего ругать, но и хвалить тоже особо нечего. И здесь этот самый случай.
StepEver
> Стало быть, графика сабжа - дело вкуса.
>
>
Или воспитания пишущих посты.
GDR
> И в любом случае графика не самое главное для TBS-ки.
Самое. Она должна быть или прям очень цветастой, или оригинальной.
Даже ретро-лофай-пиксели имеют шанс, если художник талантливый.
А тут разнобойный вторичный середнячок, и при этом с кучей пусть и мелких, но косяков.
Сейчас не 2005 год, уже все объелись таким со времен флэша.
Еще конечно в TBS может быть сюжет, но тут до него никто не доберется.
Отсев произойдет ровно на превью-скрине.
Der FlugSimulator
> Самое. Она должна быть ... или оригинальной.
Оригинальной можно назвать что угодно, это понятие очень растяжимое. Слышали, например, про STS, Darkest Dungeon и др. ?
> Отсев произойдет ровно на превью-скрине.
Вы же вроде как не поклонник жанра, мягко говоря? :)
Униженные, ничего не добившиеся "разработчики" толпой пытаются затравить "вторичный середнячок", вырвавшийся вперёд от них уже на 100 световых лет.
Тема в архиве.