Игровая индустрияФорум

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки (комментарии) (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
19:56, 19 июля 2023

GDR
> Слышали, например, про STS, Darkest Dungeon и др. ?

Не слышал, но посмотрел картинки. Не то что прям супер на мой вкус, но там - художник явно сильнее.
И уж точно более оригинален. Может через 10 лет и такое примелькается, но по мне - разница ощутимая, не в пользу автора статьи.

> > Отсев произойдет ровно на превью-скрине.
> Вы же вроде как не поклонник жанра, мягко говоря? :)

Чего не так? Вроде как суть топика - страдания оттого что их не покупают.
Я высказываю своё субъективное мнение почему.

#91
20:06, 19 июля 2023

Der FlugSimulator
> Не слышал, но посмотрел картинки. Не то что прям супер на мой вкус
> ...
> Чего не так? Вроде как суть топика - страдания оттого что их не покупают.
> Я высказываю своё субъективное мнение почему.

Ну, каждый имеет право на своё мнение и высказывать его, просто в данном случае конкретно Вы и Ваше мнение очень далеки от мнения ЦА жанра.

#92
20:15, 19 июля 2023

GDR
> Вы и Ваше мнение очень далеки от мнения ЦА жанра.

И это подтверждается тем что Tenebris заборол вот этого STS по продажам?
Не смотрел, но готов поспорить, что нет.

#93
20:51, 19 июля 2023

Der FlugSimulator
> И это подтверждается тем что Tenebris заборол STS по продажам?
> Не смотрел, но готов поспорить, что нет.

Конечно, нет, ведь сабж ещё даже не вышел (и не превзойдёт STS - лидера жанра, равно как и все остальные конкуренты), плюс это не идентичные игры по жанру, судя по всему, в сабже есть элементы RPG.

У Вас довольно забавный способ участия в обсуждении. :)

#94
22:27, 19 июля 2023

GDR
> У Вас довольно забавный способ участия в обсуждении. :)

И правда забавно.

Ты сам предложил мне оценить.
Я не будучи хоть сколько бы близко интересантом жанра (это я так мягко), указал более сильный по графике проект, чисто на глаз.
Ты почему-то не согласился, выступая от имени некоей ЦА, обьяснял как я далёк от истины.
А по фактам (доступным для проверки - я сейчас посмотрел стим) выходит что указанный мной проект на самом деле более успешен.

И кто из нас забавен?

#95
17:53, 20 июля 2023

Der FlugSimulator
> Ты сам предложил мне оценить.

Вовсе нет. Вы "не будучи хоть сколько бы близко интересантом жанра" полезли со своими оценками (на мой взгляд далёкими от вкусов и представлений ЦА) задолго до моего предложения (и скорее не предложения, а пары примеров, чтобы Вам легче было ориентироваться в жанре - кто есть кто и что есть что, что популярно, что нравится этой самой ЦА).

Хотя, повторюсь, каждый имеет право на своё мнение, абсолютное любое.

#96
19:46, 20 июля 2023

GDR
Мне дела нет до ЦА (равно как и если кто-то отождествляет себя как её знатока).

Я оценивал игру с позиций графики и коммерческих перспектив. И оказался прав по фактам.

А вообще я с трудом понимаю, что ты хочешь доказать в течении нескольких постов.
Исключая что я от чего-то "далёк". Мы не меня обсуждаем вроде. Или ты этим хотел заняться, говоря "влез".

И для понимания: именно личное невовлечение очень сильно помогает быть объективным.

#97
20:08, 20 июля 2023

Der FlugSimulator
> Мне дела нет до ЦА

Это о многом говорит.

> коммерческих перспектив. И оказался прав по фактам.

По каким фактам, если сабж ещё не зарелизен? Ну и приведённые примеры "с позиций графики" ставят под сомнение, мягко говоря, Ваше понимание/оценки "коммерческих перспектив" (хотя я не сомневаюсь, что сабж не будет иметь коммерческого успеха, даже если выйдет в релиз).

> И для понимания: именно личное невовлечение

Про невовлечение речь не шла, речь шла про отсутствие представлений о жанре (у меня, например, нет чётких представлений о ВНках и вкусах соотв. аудитории, особенно женской её части - и нормально, не парюсь и не вещаю "о коммерческих перспективах с позиций графики" ВНок).

#98
23:50, 20 июля 2023

GDR
> Это о многом говорит.
Я вижу ты упорно всё в личную плоскость переводишь, и понимаю это как отсутствие аргументов.
Тебе эта игра видимо нравится, или что там у тебя, но ничего конкретного ты возразить не можешь, остаётся наезжать на меня лично.
Мне может тоже кажется, что человек которому нравится такая графика не имеет вкуса, болен, или недоразвит - но я всё же молчал до этих пор.

GDR
> По каким фактам, если сабж ещё не зарелизен?
А это и есть факт. А еще человек плакался об отсутствии вишей.
У него нет ни денег ни графики, ни оригинальности хоть в чём либо. Что там первопричина, не особо сейчас важно.
Ты предлагал мне сравнить графику - я сравнил.Если моё сравнение тебе мешает жить - не предлагай сравнивать.

#99
11:54, 21 июля 2023

Der FlugSimulator
> Я вижу ты упорно всё в личную плоскость переводишь

Отнюдь. Просто подсказываю, что Ваше мнение очень далеко, мягко говоря, от мнений/вкусов ЦА.

> > По каким фактам, если сабж ещё не зарелизен?
> А это и есть факт.

Это факт, говорящий об авторах (команде и их возможностях), а не об игре и её графике. Если художник нарисовал половину неплохой картины, но не смог/не захотел дорисовать полностью - это не значит, что у картины были плохая задумка, краски, техника работы и пр. Просто автор "не шмогла" и всё.

#100
17:20, 22 июля 2023

GDR
> Это факт, говорящий об авторах (команде и их возможностях), а не об игре и её графике.
Игра не может висеть в воздухе, отдельно от авторов. Она и есть воплощение их возможностей.
И у опытных бывает форсмажор, но тут совсем не тот случай.

Fantarg
> Клоун?
Нет, не дотягиваешь. У тебя скорее пантомима.

#101
17:57, 22 июля 2023

Der FlugSimulator
> Игра не может висеть в воздухе, отдельно от авторов

Когда речь шла о связке жанра и графики (стиле и конкретном примере), авторы и их возможности/опыт - это притягивание за уши или уход обсуждения в сторону. Обсуждая Квадрат Малевича и его художественные плюсы и минусы - глупо ссылаться и обсуждать опыт художника, его этническое происхождение и пр.

В общем, бесполезная дискуссия, в таком стиле разговаривать бессмысленно. Всего доброго.

#102
20:05, 22 июля 2023

GDR
> В общем, бесполезная дискуссия, в таком стиле разговаривать бессмысленно.

Я тебе примерно об этом и говорил, несколько сообщений назад: я не понимаю, что ты хочешь доказать.
Понял только, что ты в основном заинтересован в донесении своего личного мнение о моих личных недостатках.

#103
5:43, 24 июля 2023

Спросите: почему так долго?

Отвечу: потому, что это наша первая игра

это ваша основная проблема.

  Не надо было ни каких ранних доступов. Нужна была игра. Пусть без графики, но игра. Сделали, выложили и посмотрели, что люди скажут.

  Моё мнение:
  - игра мне не интересна изначально. Потому что жанр подобный мне не интересен... а посмотрев бой, я вообще не захотел смотреть игру. Как вы собираетесь решать подобную проблему? Вернее всего ни как.
  - про графику, звук и подобную ерунду не пишу, это всё поправимо.

  Я даже не знаю что вам посоветовать... терпения, терпения и ещё раз терпения... глядишь кому зайдёт игра. А может вы даже что-то поменяете в ней и туда ещё заглянут люди.

#104
13:07, 24 июля 2023

Mirrel
> Моё мнение:
> - игра мне не интересна изначально. Потому что жанр подобный мне не интересен...
> Как вы собираетесь решать подобную проблему? Вернее всего ни как

Забавный народ пошёл. :) А зачем её решать? С чего Вы вообще взяли, что это проблема?

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
Игровая индустрияФорум

Тема в архиве.