Игровая индустрияФорумСобытия

Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
1:28, 18 апр 2023

Yukio
Количество треугольников в современности не такой уж и показатель. Всего три или меньше программы на треугольник. Пиксельные шейдеры разбухают огого.

Yukio
> если не ошибаюсь, ССР вообще не работает) только проба (она параллакс
> корректед?). Не хватает и планарных отражений
Нужно в материале выкрутить Ray Tracing Reflection. Пример в Samples\Starter Content\Scenes\Reflection.scene

#46
20:35, 18 апр 2023

Нужно в материале выкрутить Ray Tracing Reflection. Пример в Samples\Starter Content\Scenes\Reflection.scene

со стеклом беда - не работают.
ССР - это вообще печаль, из всего, что видел только Канделла ССРР более менее были (там офф-скрин отражения) https://www.youtube.com/watch?v=fHA1glwqdkc

#47
19:29, 19 апр 2023

Yukio
> ССР - это вообще печаль
Ну почему же, для аутдура на полу вполне себе и быстрая техника к тому же.
Будет тебе полный GI!)

#48
4:51, 20 апр 2023

Ну почему же, для аутдура на полу вполне себе и быстрая техника к тому же

если взять Сити демо, то таких явных отражений на сухой дороге не бывает. Колор блидинг да, но это уже GI. Если же сделать мокрый асфальт с лужами, то скрин спейс дает о себе знать.

кстати: а можно ли отражать не полноценные модели, а воксельные лоды в ворлд спейсе?

Будет тебе полный GI!)

чую, что хапну горя  Т_Т
думаю 3070 тоже будет в шоке от нововведений.

#49
9:12, 20 апр 2023

Yukio
> если взять Сити демо, то таких явных отражений на сухой дороге не бывает. Колор
> блидинг да, но это уже GI. Если же сделать мокрый асфальт с лужами, то скрин
> спейс дает о себе знать.
Возможно это роса, которая хочет стать дождём)

#50
16:17, 20 апр 2023

betauser
можно ли отражать не полноценные модели, а воксельные лоды в ворлд спейсе?
ну типо для морей-окиянов? или на оконном стекле?

#51
18:39, 20 апр 2023

Yukio
> можно ли отражать не полноценные модели, а воксельные лоды в ворлд спейсе?
> ну типо для морей-окиянов? или на оконном стекле?
Пока нет, это экранная техника. Берет инфу, которая есть на экране. В отражении можно увидеть только то, что на экране видно

#52
22:55, 20 апр 2023

Пока нет, это экранная техника. Берет инфу, которая есть на экране. В отражении можно увидеть только то, что на экране видно

betauser
да я не про ССР, что-то типа планара или рейтрейсинг в режиме перформанс

#53
14:00, 21 апр 2023

Yukio
> да я не про ССР, что-то типа планара или рейтрейсинг в режиме перформанс
Это будет в полном GI, будет режим без использования хардварного рейтрейсинга

#54
14:57, 21 апр 2023

Это будет в полном GI, будет режим без использования хардварного рейтрейсинга

что-то типа VCT или даже круче?

#55
15:51, 21 апр 2023

Yukio
> что-то типа VCT или даже круче?
Да, VCT как везде. + куча всяких вариаций возможно, например каскады почти как в тенях))

#56
4:49, 23 апр 2023

betauser
а в PSSM у тебя каждый каскад обновляется каждый кадр?
можно ли добавить опцию, чтобы допустим 3 и 4 каскад обновлять соответственно каждый 2-ой и каждый 3-й или 4-й кадр? вдалеке все равно ж не особо видно, что с тенями происходит, т.к. в основном статика.

#57
13:26, 23 апр 2023

Yukio
В данный момент всё обновляется динамически, к тоже есть направление (какое направление?!:) ), чтобы не падать в кеши, т.е. чтобы так и осталось динамически. При обновлении каскадов через раз будут артефакты. В движке геометрия заранее складывается в статичный батчинг и есть динамический инстансинг для динамических объектов.

Следующим обновлением будет убыстрение теней по средствам улучшения NeoAxis Levels. Если конечно это будет норм работать.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=56569&page=75&m=5718629#m1115
NeoAxis Lights Test 2 | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)

#58
13:34, 23 апр 2023

Обновление вероятно будет в следующем месяце. Помимо диалоговой системы, будет добавлена работа с итемами и улучшенная работа с оружием. Можно добавлять физику, бросать итемы и т.д. Всё это поддерживает сеть.
NeoAxis Items and Weapons | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)

#59
14:22, 23 апр 2023

При обновлении каскадов через раз будут артефакты.

какие? если тень на каскаде будет мерцать - то, да, это проблема, а если тень от дальнего ДИНАМИЧЕСКОГО объекта будет двигаться рывками - да и фиг с ним. Опять же опционально.

В движке геометрия заранее складывается в статичный батчинг и есть динамический инстансинг для динамических объектов.

только от жручих теней это шибко не спасает)

Следующим обновлением будет убыстрение теней по средствам улучшения NeoAxis Levels. Если конечно это будет норм работать.

если будет УБЫСТРЕНИЕ как на картинке, тогда уже проще воксельный движок замутить...

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.