Игровая индустрияФорумСобытия

Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии) (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
21:57, 23 июня 2023

Yukio
В общем получилось улучшить NeoAxis Levels для теней, в среднем в 3-5 раз меньше треугольников. Релиз будет примерно через месяц. Также будет много всякого другого:
https://www.neoaxis.com/support/changelog

Vehicles with Turrets | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)
Vehicles with Turrets | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)
Advanced Characters | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)
Massive Characters | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)
#106
15:34, 6 авг 2023

Конструктор заборов ... Это интересно

#107
22:35, 18 дек 2023

Раньше получалось импортировать Dae и fbx. Последнюю версию как устанавливал еще не получилось импортировать что либо Снимок | Вышел NeoAxis Engine 2023.1 (комментарии)

#108
23:13, 18 дек 2023

betauser
Изображение

Это что? Ambient Occlusion? Если так, то он должен быть там, где нет прямого освещения.

#109
13:22, 19 дек 2023

Hardway
ssao работает независимо от прямого излучения, вот ssdo зависит.
А насколько ssao комбинируется с освещением зависит от формулы смешивания.

#110
13:26, 19 дек 2023

/A\ ssao - Screen Space Ambient Occlision. Слово Ambient там не просто так. В нормальных движках AO есть только в тени прямого освещения.

#111
17:02, 19 дек 2023

Hardway
> Это что? Ambient Occlusion? Если так, то он должен быть там, где нет прямого
> освещения.
Это Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, там куча настроек в компоненте AmbientOcclusion.

Страницы: 13 4 5 6 7 8
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.