Игровая индустрияФорум

VK представила игровой движок под названием Nau Engine (комментарии) (18 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18
#255
23:15, 13 ноя 2023

iw4nna.rock
При чем тут свой движок. Ты вообще вкусе зачем любому проекту стадия открытого тестирования?
Очевидно не вкурсе, раз до этого разговора вообше дошло.


Так вот, даже если у разрабов в штате есть опытные QA, в чем я конечно же сомневаюсь, не возможно небольшому числу людей проверить программу во всех возможных сценариях использования. По этому, сначала есть стадия закрытого тестирования, где отлавливают очевидные баги. А потом пускают в открытый тест, который позволяет выловить самые неожиданные проблемы.

#256
13:48, 14 ноя 2023

Dranser
> не возможно небольшому числу людей проверить программу
А сколько людей у них? И почему вы посчитали, что их мало? И почему невозоможно? Срок проверки программы превышает срок жизни разработчика?

#257
14:34, 14 ноя 2023

Dranser
> так как подобная скрытность явно намекает на то, что проект в откровенной жопе.
Ну да, размер проекта и сроки говорят о том что там половина не работает, а другая на заглушках. По этому и нужен обьективный тест, а не оценочный.

Dranser
> Во-вторых, причем тут умение пользоватся гитом.. Кто умеет, тот молодец, а кто
> не умеет, в общем то ничего не теряет.
Я про общую компетенцию как разработчиков.

Dranser
> Тест движка заключается в банальщине, что бы он без танцев  с бубном выполнял
> все основные функции движка по части графики, физики, скриптингу и возможностей
> по расширению.
Вот по этому тебе и не дали его. Ты не понимаешь что и для чего там нужно тестировать и как следствие не внесешь ничего для развития движка на текущем этапе его разработки.

Dranser
> Ты вообще вкусе зачем любому проекту стадия открытого тестирования?
А ты?) Нафига сырой движок на этапе mvp(а это скорее всего так) публично тестировать?)
Бетку публично думаю погоняют, а раньше в этом нет смысла.

#258
14:37, 14 ноя 2023

iw4nna.rock
По опыту могу сказать, что в лучшем случае QA будет 2 человека. И без понимания сценариев использования (а именно: архитектурная визуализация, реклама, моушн дизайн, симуляция, и само собой игры... Хотя вариантов куда больше, а это только то что в голову первое приходит).

И мне вот интересно, что ж это за QA такие, которые компетентны во всех возможных сферах IT, где может быть задействован игровой движок.

#259
15:08, 14 ноя 2023

Dranser
> По опыту могу сказать, что в лучшем случае QA будет 2 человека. И без понимания
> сценариев использования (а именно: архитектурная визуализация, реклама, моушн
> дизайн, симуляция, и само собой игры... Хотя вариантов куда больше, а это
> только то что в голову первое приходит).
Именно по этому они и привлекли сторонние геймдев студии с опытом для теста. И не позвали индюшатину в виду бесполезности их в данном процессе.

#260
21:50, 14 ноя 2023

Mephistopheles
Ну просто не прошибаемый....
Повторюсь, никакому бизнесу нет дела до каких-то сырых продуктов. Во-первых, потому что это человеко-часы, а во-вторых, найдите мне идиота кто в условиях тотального импорта замещения захочет использовать отечественный продукт. Это вопрос глубже чем кажется. И я бы начал разглагольствовать о теме "отечественных" продуктов, и на сколько они вообще отечественные. Спойлер: Не более 3 процентов. Короче, шляпа все это.

Надо быть просто непробиваемо наивным что бы думать что бизнесу это все нужно. Им нужно то, что работает здесь и сейчас. А не то, что требует мало того что огромных денег, так еще и времени вкупе с компетентной командой, коей Мыло не обладает.

#261
23:13, 14 ноя 2023

Dranser
> Надо быть просто непробиваемо наивным что бы думать что бизнесу это все нужно.
Ну потому что я знаю как использование этого движка принесет денег и окупит с лихвой те небольшие траты на его "тестирование". И движку даже для этого не нужно быть идеальным, а хватит быть хоть немного рабочим. Где то уровня годота будет достаточно.

Dranser
> Во-первых, потому что это человеко-часы, а во-вторых, найдите мне идиота кто в
> условиях тотального импорта замещения захочет использовать отечественный
> продукт.
Ну ты смотришь на это как обыватель или просто не догадываешься как этот движок может принести денег.

Dranser
> И я бы начал разглагольствовать о теме "отечественных" продуктов, и на сколько
> они вообще отечественные. Спойлер: Не более 3 процентов. Короче, шляпа все это.
А не важно чем он является, важно чем кажется:)

#262
1:00, 15 ноя 2023

Mephistopheles
То, что это кому то принесет денег, не волнует ни меня, ни любого другого человека, который смотрит на геймдев как на творчество и способ оставить после себя не только кубометры углекислого газа.

Я прекрасно понимаю о чем идет речь, и намеренно не затрагиваю эту тему, потому что распил гос бюджета это не то, чем стоит гордится и приводить как аргумент.

#263
11:45, 15 ноя 2023

Dranser
> То, что это кому то принесет денег, не волнует ни меня, ни любого другого
> человека, который смотрит на геймдев как на творчество и способ оставить после
> себя не только кубометры углекислого газа.
так бизнес это не про творчество или наследие, а про деньги. И похоже на то что они с точки зрения бизнеса все делают верно.

#264
14:31, 15 ноя 2023

Mephistopheles
Из-за такого отношения, геймдев и мертв в общем-то. Да и все хорошее в этом мире. Спасибо, отличная работа.
Достаточно что бы понять какого сорта ты человек. Оставлю выводы всяк прочевшим это безобразие.

#265
15:24, 15 ноя 2023

Dranser
> Достаточно что бы понять какого сорта ты человек.
а я то тут при чем? я к мылору не имею никакого отношения.

Страницы: 113 14 15 16 17 18
Игровая индустрияФорум

Тема в архиве.