Войти
Игровая индустрияФорум

VK представила игровой движок под названием Nau Engine (комментарии) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
#75
12:45, 26 мая 2023

/A\
> Это было на варфейс еще до кризиса.

так это не то, это дочка какая-то

поэтому отмена

#76
13:40, 26 мая 2023

NitroHub
> так это не то, это дочка какая-то
Думаешь под движок не сделали отдельную компанию?

#77
14:07, 26 мая 2023

/A\
>Думаешь под движок не сделали отдельную компанию?

Ага, чтобы проще было убытки списать и не испортить общую статистику.

#78
14:56, 26 мая 2023

Der FlugSimulator
> По факту: репозитория нет. Демо, превью нет. Спецификаций нет. Календарных
> планов нет.

Ну так не всё сразу. Они ж только начали, как можно начать что-то делать с уже всем готовым?) Очевидно, что возьмут что-то как основу (судя по вакансиям). И выкатят как придёт для этого время. Ну и представиться надо, чтобы вакансии хоть разместить.

Короче я хз откуда хейт. Получится - хорошо, не получится - да и хрен с ним, пытались.

В медийных заявлениях есть проблемки это да. Например, тот план с трансляции - наркомания чистой воды, как и некоторые там заявления.

А вообще вспоминаю как над Юнити все ржали когда она только под маками работала. Тогда тоже не понимал причины смеха и хейта. Короче будьте добрее, хейта и так хватает везде и во всём.

#79
(Правка: 16:29) 16:25, 26 мая 2023

MATov
> как можно начать что-то делать с уже всем готовым?)

Именно так очень часто и делают. Irrlicht, Godot, O3DE и масса других (это первое, что пришло в голову, а список очень большой).
Изначально проприетарные, или непубликуемые - выкладывают в открытый доступ, или хотя бы просто показывают, и только потом трубят.

Здесь всё ровно наоборот.

#80
16:40, 26 мая 2023

Der FlugSimulator
> Здесь всё ровно наоборот.

Ну и в чём проблема-то? Сделали визитку, набирают команду. Вот такой выбрали подход. Я бы лично то же начал в кулуарах, а только потом собирал комьюнити, когда есть что-то больше чем просто общий вижн, но как бэ... Хейтить с порога только из-за того, что кому-то непривычно такое начало? Как-то странно.

#81
19:11, 26 мая 2023

MATov
> Хейтить ... Как-то странно.

Ты три раза написал это слово, и что бы оно там ни значило, я просто излагаю факты.
При этом ты сам не раз признал, что последовательность действий неправильная.

Вот "лайкать с порога", когда никаких оснований нет - это действительно странно.

#82
21:29, 26 мая 2023

std::cin
>Native clean object-oriented programming language with modern Object Pascal.

Это не проблема а фича. Если для пк написать типичный тетрис на уе, то он скорее всего потребует 8 гигов и 8 ядер чтобы только запуститься. Оптимизация! А если кому-то такое не нравится, то альтернативы почти и нет.

#83
1:13, 27 мая 2023

Пффф... ржунимагу, россиянцы счас всем покажут, счас всех научат, аха, да-да, удачи!

#84
4:03, 27 мая 2023

Чисто на секундочку представим что все это не скам мамонтов (понимаю, это сложно).

А теперь вспомните на вскидку хотя бы одного человека в комунити ру геймдева, кому по силам, скажем, написать рендер с нуля, или физику на уровне Source хотя бы.

Если такие люди и есть, то едва ли они впрягутся в подобную клоунаду.

#85
14:01, 27 мая 2023

Dranser
> Если такие люди и есть, то едва ли они впрягутся в подобную клоунаду.

Да есть такие люди, не сомневайся. А вот пойдут ли - тут хз, кек

#86
15:04, 27 мая 2023

Dranser
>А теперь вспомните на вскидку хотя бы одного человека в комунити ру геймдева, кому по силам, скажем, написать рендер с нуля, или физику на уровне Source хотя бы.

Нафейхуа? Это узкая задача навроде написания с нуля libpng.so и уже много раз решалась, потому можно брать уже готовые решения и модифицировать под свои задачи. Но несколько типовых либ, это ещё не весь движок - нужно чтобы человечки по экрану бегали после взмаха "дирижёрской палочки", а значит над несколькими либами нужны мозголомные прослойки.

#87
16:29, 27 мая 2023

Dranser
> или физику на уровне Source хотя бы
там вроде переделанный havok 2 ...

#88
16:30, 27 мая 2023

Skvoznjak
> Нафейхуа?
надо будет принять на вооружение сей вопрос

#89
22:03, 27 мая 2023

abrasive
> Если такие люди и есть, то едва ли они впрягутся в подобную клоунаду.
Люди такие точно есть, и в принципе не вижу причин почему бы они не впряглись в разработку, но сильно смущает, что команды разработки как таковой еще нет, но при этом уже есть представление о сроках разработки.
Более того, сроки по роадмапе абсолютно нереальные. Так что если бы мне предложили с нуля писать и впрячься вот в это действо - я бы 99% отказался, потому что такие нереальные сроки - это однозначно год работы в режиме кранча, на выходе забагованное нечто.

upd. Даже если брать готовые наработки - сроки нереальные. Реальные сроки - это только для форка какого-то уже существующего движка.

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
Игровая индустрияФорум