Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Ныряю в геймдев (цель - первый лярд баксов) (5 стр)

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
#60
23:54, 11 ноя 2023

gmake
> Так игры же еще нет.

?! если бы вместо строчки текста ты вбивал бы по строчке кода, она бы у тебя уже была. В чём понт писать текст на форуме игроделов если нет игры? Я тут печатаю буковки чтобы мне помогли или чтобы разобраться или чтобы помочь другим или чтобы записать как в блокноте чтобы потом найти если забуду. А для чего пишешь буковки ты?

#61
1:23, 12 ноя 2023

ivashko
> если бы вместо строчки текста ты вбивал бы по строчке кода, она бы у тебя уже
> была
для этого нужно хотя бы представлять что хочешь получить в итоге, с этим порой проблемы у многих

#62
8:28, 12 ноя 2023

ivashko
> если бы вместо строчки текста ты вбивал бы по строчке кода, она бы у тебя уже была.
Для этого придется завязать с забористой травой.

#63
13:05, 12 ноя 2023

gmake
> Геймдев для меня - это потоковое состояние. Оно поглощает и сбивает ощущение
> времени
Может быть написать книгу? Эта цитата будет на обложке и предисловии.
ps А так же на эпитафии.

#64
13:51, 12 ноя 2023

atomic
> Для этого придется завязать с забористой травой.
С астрагалом реально веселее.

#65
13:52, 12 ноя 2023

ДобрыйБарин
> Может быть написать книгу? Эта цитата будет на обложке и предисловии.
> ps А так же на эпитафии.
Хорошая идея. Но эпитафия подождет. Говорят, что увидеть собственную могилу - не к добру.

#66
18:46, 12 ноя 2023

Генератор описания художественной книги для Амазона. Работает на ЧатГПТ.
https://danielhall.gumroad.com/l/fictiondescription

Можно взять за бесплатно (там свою цену ставишь).
Думаю, что можно использовать для игр в Стиме тоже.

Можно по такому же принципу использовать для других элементов, не только для описаний.

#67
23:12, 12 ноя 2023

Shiv
> Мало... для миллиарда это - 1000 месяцев, или 83 года и 4 месяца)
Можно быстрее. Предположим у нас есть 2 миллиона баксов и мы удваиваем этот капитал каждый год, то нам нужно log(1,000,000,000/2,000,000)/log(2) удвоений чтобы достичь требуемой цифры. Т. е. за 9 лет мы сможем достичь заветного миллиарда. Удваиваться позволяет фондовый рынок, правда в малоликвидных бумагах при росте капитала это станет проблемой, а высоколиквидные обычно не вырастают за год X2. И конечно нужно иметь разветвлённую сеть инсайдеров чтобы знать где будет рост.

#68
13:39, 13 ноя 2023

gmake
> Генератор описания художественной книги для Амазона.
Это супервещь, работает даже с ЧатГПТ 3.5 (который бесплатный).

Вот промпт:

+ Показать
#69
13:45, 13 ноя 2023

После запуска промпта чатгпт задает серию вопросов. Его вопросы и мои ответы на них:

+ Показать

Кстати, ответы тоже можно генерить чатом.

#70
(Правка: 13:52) 13:47, 13 ноя 2023

И вот итоговое описание фейковой книги:

+ Показать

Такое ощущение, что он не до конца понял инструкцию.
Это видимо погрешности перевода на русский.
Надо это дело скорректировать.

А вообще сам этот подход можно использовать для генерации всего текстового материала (как внутри игры, так и за ее пределами, включая маркетинговые материалы).
У автора этого промпта также есть инструкция по корректировке ответов чатгпт. Через несколько корректировок отдельных абзацев можно собрать отличный текст.

#71
18:59, 13 ноя 2023

Делай игру про ChatGPT.

#72
22:25, 13 ноя 2023

gmake
> Пока не вижу, как крипту интегрировать
  Игроки используют крипту для покупки игровых предметов.

#73
13:02, 15 ноя 2023

Какой жанр выбрать? Я так понял, существует на самом деле только один жанр - хорошая игра. Если она хорошая, то любой жанр подойдет. А если она плохая, то ни один жанр не спасет.
Для хороших игр у меня есть набор чек-листов.

Чек-лист хорошего геймплея:

Глубина и разнообразие геймплея:
Геймплейные фишки
Модификаторы геймплея
Головоломки
Элементы стратегии/тактики

Нелинейность (ака элементы открытого мира):
Свободное перемещение между локациями
Свобода последовательности и темпа прохождения доп миссий
Свобода последовательности и темпа прохождения основных миссий
Свобода выбора темпа и стиля игры

Ощущение развития:
Мета-механики
Мета-перма
Элементы РПГ
Мета-механики: ачивки и бонусы
Бонусы: бустеры, косметика, анти-рутина, бонусный контент
Дополнительные сюжетные квесты
Основные сюжетные квесты

Элементы рандома:
Рандом
Продвинутые боты
Мультиплеер

Реиграбельность:
Мета-механики
Элементы рандома
Глубина и разнообразие геймплея

Все вместе (залипательный геймплей):
Залипательный кор-геймплей
Высокая реиграбельность
Глубина и разнообразие геймплея
Нелинейность

Дофаминовые модификаторы:
Фетиши (не обязательно сексуального характера)
Ощущение развития
Приключения / новизна ощущений
Ощущение доминирования
Коллекционирование
Свобода / автономность
Достигаторство / челлендж
Контроль / безопасность / комфорт

Чек-лист хорошей игры:
Залипательный геймплей
Дофаминовые модификаторы
Game feel

Вот почему жанр не так важен. Если игра хорошая, то она почти в любом жанре зайдет.
Сеттинг тем более не важен. При хорошей игре даже абстрактный сеттинг выстрелит.

Еще три критерия определения жанра:
Этот жанр мне самому заходит (самому интересно в такие игры играть).
Этот жанр приятен в разработке лично мне.
Этот жанр я осилю за 2-4 месяца.

Критерии выбора сеттинга:
Какой сеттинг мне самому интересен?
Какой сеттинг подойдет под мою вселенную?
Что сегодня на хайпе (текущий сезон культового сериала, очередной блокбастер, ожидаемая или культовая игра, другие хайпы и тренды)?

Универсальная вселенная:
Расширяется вместе с игровой франшизой.
Фантастическая, в основном космической направленности.
В ней возможны путешествия в пространстве и времени.
В ней возможно посещение параллельных, карманных и других вселенных.
Мультивселенная.
Можно сочетать несочетаемое, в т.ч.возможны парадоксы.
Короче, в этой вселенной возможно все, что только можно представить.
Примеры таких вселенных: вселенная “Доктора Кто”, мультивселенная “Марвел”, вселенная “Амбера”.

Для себя я вижу три возможных шаблона игр, которые мне самому интересны в разработке, в которые мне было бы интересно сыграть самому, которые имеют шанс выстрелить, которые я смогу осилить за 2-4 недели.

Шаблон 1. 2D платформер с видом сбоку.
Шаблон 2. Топ-даун шутер.
Шаблон 3. Скролл-шутер

На базе шаблонов 1 и 2  можно клепать: экшены, экшн-паззлы, аркадные адвенчуры.

Можно за год зарелизить: 3 платформера, 3 топ-дауна, 2 аркадные адвенчуры, 2 скролл-шутера. И все это на трех шаблонах.


Самое интересное, референсы:

Топ-даун шутер. Alien Breed. Для Амиги.
https://youtu.be/N-aSztV1QLo?t=385

Еще один топ-даун шутер. Into the eagle's nest. ZX.
https://www.youtube.com/watch?v=lwgHDlq_SIk

Платформеры:

+ Показать

Аркадные адвенчуры:
https://www.youtube.com/watch?v=QWuN7DVE8pU
https://www.youtube.com/watch?v=nteJQ2YGl0E

Скролл-шутеры:
https://www.youtube.com/watch?v=fmDCZFDpB1A
https://www.youtube.com/watch?v=SNDhMfKGc7w
https://www.youtube.com/watch?v=Zy_bl1fyBuQ

Экшн-паззлы:

+ спойлеры
#74
18:29, 15 ноя 2023

Долго запрягаешь. Пока ты печатал этот текст, я успел таки сделать ночной прыжок через недостроенный мост и по воде промчался.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг