Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Ныряю в геймдев (цель - первый лярд баксов) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
#75
22:06, 15 ноя 2023

ivashko
Вот это у тебя размеры карт.
Огого!

#76
22:11, 15 ноя 2023

ivashko
> Пока ты печатал этот текст, я успел таки сделать ночной прыжок через
> недостроенный мост и по воде промчался.
Поздравляю! Выглядит атмосферно!

#77
23:44, 15 ноя 2023

Рекомендую почитать историю.

Как геймдизайнер создал игровую франшизу, а теперь по его игре сняли фильм, который уже собрал 250 лямов баксов. Я думаю, что он вполне может за несколько лет насобирать до лярда.
Теперь это у него не просто игровая франшиза, теперь это медиа-франшиза.
То есть он создал и раскрутил свою вселенную, а теперь ее продает.

Уже сейчас его состояние оценивают в 70 лямов баксов, это еще до выхода фильма.

А все начиналось вот с этой игры:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#78
3:03, 16 ноя 2023

gmake
> А все начиналось вот с этой игры:
Тоже думаешь начать с игры для детишек?

#79
10:35, 16 ноя 2023

atomic
> Тоже думаешь начать с игры для детишек?
То есть даже на детских играх можно нормально зарабатывать? А раньше обычно говорили, что детские игры не приносят денег, что у детей просто нет денег. А тут целую вселенную построили.

А если учесть, что детский контент быстро расходится на ютубе и получает десятки и сотни миллионов просмотров...
А если учесть, что большинство хайповых тем смотрят дети...
А если учесть, что вирусные ролики среди детской аудитории распространяются молниеносно...

#80
(Правка: 12:18) 11:18, 16 ноя 2023

Новая порция взлетевших инди-френдли игр.

Эти две побывали в раннем доступе:
https://store.steampowered.com/app/1745510/Lunacid/
https://store.steampowered.com/app/743130/MewnBase/

Эти в раннем доступе не были:

+ Показать
#81
22:47, 16 ноя 2023

Дорожная карта для первой игры, взгляд с высоты птичьего полета:

Изображение

А здесь в видео объяснения (англ.):
https://www.fulltimegamedev.com/free-video-map

#82
(Правка: 10:45) 10:39, 18 ноя 2023
Изображение

Один из моих секретных секретов успешного успеха в маркетинге игр.
Я просто наблюдаю за авторами книг на Амазоне, особенно за авторами художественной литературы.
Между маркетингом игр в Стиме и маркетингом художественных книг на Амазоне много общего.
Например, у них очень похожие алгоритмы. Все хорошие маркетплейсы отличаются годными алгоритмами ранжирования продуктов и качественными рекомендательными движками.

Я только что слил один из своих секретов. Если что, я ничего этого не писал.

#83
11:26, 18 ноя 2023

gmake
  А если сделать не 100 обзоров, а 200, то будет в два раза круче. Странно, что ты даже об этом не догадался еще)

#84
(Правка: 15:03) 14:36, 18 ноя 2023

gmake
> Дорожная карта для первой игры, взгляд с высоты птичьего полета:

MapToFullTimeGameDev_Wallpaper | Ныряю в геймдев (цель - первый лярд баксов)
#85
19:45, 18 ноя 2023

gmake осталось заменить слова делом. Ты много говоришь, но ничего не делаешь. Похоже на инфоцыгана.

#86
20:42, 18 ноя 2023

atomic
а ты зуммер

#87
21:40, 18 ноя 2023

atomic
> осталось заменить слова делом. Ты много говоришь, но ничего не делаешь. Похоже
> на инфоцыгана.
Ты мне льстишь?
Знаешь сколько "инфоцыгане" делают? Они миллиарды гребут. Без геймдева.

#88
21:43, 18 ноя 2023

Очередная порция выстреливших игр.

+ Показать
#89
17:29, 19 ноя 2023

gmake
> Будет что-то космическое с роботами и путешествиями в пространстве и времени.
А как это связано с:
> Очередная порция выстреливших игр.
?

Если делать как большинство и космос это просто обертка для типичного геймплея тогда ладно, а иначе надо искать именно космический геймплей, а там вариантов мало и многие просто неудобны.

Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг