ivashko
Вот это у тебя размеры карт.
Огого!
ivashko
> Пока ты печатал этот текст, я успел таки сделать ночной прыжок через
> недостроенный мост и по воде промчался.
Поздравляю! Выглядит атмосферно!
Рекомендую почитать историю.
Как геймдизайнер создал игровую франшизу, а теперь по его игре сняли фильм, который уже собрал 250 лямов баксов. Я думаю, что он вполне может за несколько лет насобирать до лярда.
Теперь это у него не просто игровая франшиза, теперь это медиа-франшиза.
То есть он создал и раскрутил свою вселенную, а теперь ее продает.
Уже сейчас его состояние оценивают в 70 лямов баксов, это еще до выхода фильма.
А все начиналось вот с этой игры:
gmake
> А все начиналось вот с этой игры:
Тоже думаешь начать с игры для детишек?
atomic
> Тоже думаешь начать с игры для детишек?
То есть даже на детских играх можно нормально зарабатывать? А раньше обычно говорили, что детские игры не приносят денег, что у детей просто нет денег. А тут целую вселенную построили.
А если учесть, что детский контент быстро расходится на ютубе и получает десятки и сотни миллионов просмотров...
А если учесть, что большинство хайповых тем смотрят дети...
А если учесть, что вирусные ролики среди детской аудитории распространяются молниеносно...
Новая порция взлетевших инди-френдли игр.
Эти две побывали в раннем доступе:
https://store.steampowered.com/app/1745510/Lunacid/
https://store.steampowered.com/app/743130/MewnBase/
Эти в раннем доступе не были:
Дорожная карта для первой игры, взгляд с высоты птичьего полета:
А здесь в видео объяснения (англ.):
https://www.fulltimegamedev.com/free-video-map
Один из моих секретных секретов успешного успеха в маркетинге игр.
Я просто наблюдаю за авторами книг на Амазоне, особенно за авторами художественной литературы.
Между маркетингом игр в Стиме и маркетингом художественных книг на Амазоне много общего.
Например, у них очень похожие алгоритмы. Все хорошие маркетплейсы отличаются годными алгоритмами ранжирования продуктов и качественными рекомендательными движками.
Я только что слил один из своих секретов. Если что, я ничего этого не писал.
gmake
А если сделать не 100 обзоров, а 200, то будет в два раза круче. Странно, что ты даже об этом не догадался еще)
gmake
> Дорожная карта для первой игры, взгляд с высоты птичьего полета:
gmake осталось заменить слова делом. Ты много говоришь, но ничего не делаешь. Похоже на инфоцыгана.
atomic
а ты зуммер
atomic
> осталось заменить слова делом. Ты много говоришь, но ничего не делаешь. Похоже
> на инфоцыгана.
Ты мне льстишь?
Знаешь сколько "инфоцыгане" делают? Они миллиарды гребут. Без геймдева.
Очередная порция выстреливших игр.
gmake
> Будет что-то космическое с роботами и путешествиями в пространстве и времени.
А как это связано с:
> Очередная порция выстреливших игр.
?
Если делать как большинство и космос это просто обертка для типичного геймплея тогда ладно, а иначе надо искать именно космический геймплей, а там вариантов мало и многие просто неудобны.