Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Ныряю в геймдев (цель - первый лярд баксов) (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1125 Следующая »
#120
12:55, 23 ноя 2023

Olagarro
> Т.е. или "народ не тот" или что-то в твоей оценке стоит подправить.
И что же тут править, если люди по всему миру каждый раз покупают эти поделки называемые ААА? Где кроме красивой обёртки ничего нет, всё те же избитые механики со сменёнными декорациями с фентези на сайфай и обратно. Ещё и приправленные разного рода "повесточками".

#121
14:49, 23 ноя 2023

endeavour_pr
> ахахах ...
> мнение школьника нищеброда который собрал себе комп с авито и хочет играть во
> все игры
> Вкусный графончик в основном в дорогих ААА играх, а не АА+
> Крупные инди проекты они какбе тоже не дешман там весь графон это деньги
речь шла конкретно по Ghostrunner и игру видосик которой Gmake выложил. Этот тот же ghostrunner, только на минималках из говна и палок. А в Ghostrunner весьма неплохой визуал.

Ну и хз, я могу ошибаться, но кажется что аудиторию инди-треша это как раз и есть скучающие школьники, только комп собран не с авито, а с свалки - два ядра, два гига и все такое.

Лично мне развитое эстетическое чувство не позволяет играть в пиксель-треш и прочий инди мусор.

Да и в целом, я вот прямо вообще не понимаю, ну нахрена нужна еще одна очередная пиксельная мусорка игроку, если всегда есть опция поставить MAME32 и обмазаться настоящими ретро-играми.

#122
15:20, 23 ноя 2023

PeeKay
> но кажется что аудиторию инди-треша это как раз и есть скучающие школьники,
> только комп собран не с авито, а с свалки - два ядра, два гига и все такое.
треш часто не оптимизирован на слабые компы, а годный трэш в основном для тех кому за

PeeKay
> Лично мне развитое эстетическое чувство не позволяет играть в пиксель-треш и
> прочий инди мусор.
а прочий мусор это что ?
к примеру my summer car довольно таки известная игра развирусившиеся на ютубе, графон там 50\50 модельки и текстурки так себе но атмосфера присутствует, особенно ночью там крипово
Игра на любителя
Такие игры уникальны не сказать что их много, но они есть

#123
(Правка: 12:36) 12:32, 24 ноя 2023

Ныряю в геймдев

+ Показать
#124
19:11, 24 ноя 2023

be_hip
> И что же тут править, если люди по всему миру каждый раз покупают эти поделки
> называемые ААА?
Может стоит воспользоваться ситуацией и подумать почему люди их покупают, а не кидаться какашками?

endeavour_pr
> https://www.youtube.com/watch?v=uqilZkbtcJM
Из-за такого отношения инди кидают через бедро покупатели. Вон на dtf одни такие гении два дня назад жаловались. 4 года лепили шедевр, но что-то пошло не так.

#125
19:55, 24 ноя 2023

Olagarro
> Может стоит воспользоваться ситуацией и подумать почему люди их покупают, а не
> кидаться какашками?
Потому что реклама работает в которую вбухивают миллионы долларов, ваш капитан очевидность. Для владельцев студий производства это просто налаженная схема производства игр, меняем обёртку, механика остаётся той же самой, делаем рекламу, проплачиваем игрожуров, блогеров и стримеров.

Можно ещё удивляться и спрашивать почему люди играют в донатные помойки которые призваны только выдаивать из них деньги.

#126
22:49, 24 ноя 2023

Olagarro
> 4 года лепили шедевр, но что-то пошло не так.

Вероятно взяли паблишера с 28 подписчиками в Твиттере и 142 подписчиками в Стиме.
Кейс интересный, учит нескольким важным вещам.

#127
22:59, 24 ноя 2023

Что я подсмотрел у авторов книг на Амазоне. Много общего с маркетингом в Стиме.

+ Показать

Здесь инди-автор объединился с 40 другими инди-авторами из одного жанра.
Они организовали совместную раздачу бумажных версий своих книг.
Чтобы выиграть призы, нужно подписаться на рассылки авторов.

Здесь другой пример кооперации:
https://co-author.me/
Несколько авторов пишут совместную книгу. У каждого своя глава. И потом используют все имеющиеся ресурсы для запуска этой книги.

+ Показать

Софт, который можно использовать для конкурсов и раздач

+ Показать

За пару лет участия в таких промо-акциях один автор собрал в емэйл-рассылку 140к фанов.
Конкурсы и раздачи можно пиарить в соответствующих каталогах.

+ Показать

Кросс-промо между авторами одного жанра.

+ Показать

Комбинация пермафри книг, ридер магнитов и выше описанных кросс-промоушенов дает быстрые результаты.
Аналог пермафри в геймдеве - это прологи и бесплатные демо-версии.
Аналоги ридер магнитов в геймдеве - это различные игровые бонусы (бонусный контент, косметика, бустеры, антирутина), раздаваемые взамен емэйл адресов.

+ Показать

Масштабирование

+ Показать

Подытожим...

#128
23:17, 24 ноя 2023

Как я вижу эту стратегию в геймдеве...

Организуешь геймджем на 10 участников.
Все участники конкурса должны создать свою страницу игры на итчио, в стиме или вк.плей.
Собираешь армию фанов, обещая им выложить дешевый бандл из 10 игр. Фаны будут собираться в больших количествах.
Можно использовать сервисы типа апвайрал или кингсумо или активбот, чтобы полуавтоматизировать процесс.
Создаешь лендинг на своем домене для сбора армии фанов.
Участники конкурса будут получать вишлисты, а ты как организатор получаешь вишлисты и фанов.
Кроме того, каждый участник конкурса сможет протестировать свои фишки (визуальные, геймплейные, сюжетные) и креативы. Фишка - это какая-то "изюминка", выделяющая игру на фоне игр конкурентов.
А когда все игры будут запущены и собраны в бандл, то доход от продажи бандла можно распределить среди участников.
То есть участники еще и от продажи бандла и своих игр будут деньги получать.
А потом с такими статами можно искать издателя для выхода в Стим, например.

#129
16:57, 25 ноя 2023

kamti
> Вероятно взяли паблишера с 28 подписчиками в Твиттере и 142 подписчиками в
> Стиме.

И целых четыре подписчика на ютубе. У паблишера.

+ Показать
#130
18:52, 25 ноя 2023

gmake
> Собираешь армию фанов, обещая им выложить дешевый бандл из 10 игр. Фаны будут
> собираться в больших количествах.
Откуда фаны у ноунеймов появятся, тем более армия? Распиши по пунктам как ты себе этот процесс представляешь

#131
18:57, 25 ноя 2023

kamti
> Вероятно взяли паблишера с 28 подписчиками в Твиттере и 142 подписчиками в
> Стиме.
> Кейс интересный, учит нескольким важным вещам.
Какие выводы для себя сделал?
be_hip
> Потому что реклама работает в которую вбухивают миллионы долларов, ваш капитан
> очевидность.
Ха, если бы реклама так работала, то и игры делать было бы не нужно.

#132
20:21, 25 ноя 2023

Yaka4ok
> Откуда фаны у ноунеймов появятся, тем более армия? Распиши по пунктам как ты
> себе этот процесс представляешь
Фаны приходят в игру из-за фишек в сюжете, а остаются из-за фишек в геймплее.
Есть еще фишки в визуале, но они лишь бы не отталкивали.

#133
21:57, 25 ноя 2023

Olagarro
> Ха, если бы реклама так работала, то и игры делать было бы не нужно.
Сам то понял что написал?

#134
21:57, 25 ноя 2023

gmake
> Фаны приходят в игру из-за фишек в сюжете, а остаются из-за фишек в геймплее.
> Есть еще фишки в визуале, но они лишь бы не отталкивали.
Ты мне про другое отвечаешь, повторю свой вопрос, а откуда эти фаны появятся у игр про которые никто не знает? Может у тебя есть площадки раскрученные где ты о своей игре расскажешь людям и они рельно заинтересуются и скачают/купят игру и превратятся в фанов? Как люди узнают о твоей игре?
Расскажи поподробнее об этом

Страницы: 18 9 10 1125 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема закрыта.