Игровая индустрияФорумСобытия

Тридцать лет с DOOM, мегавад от русского DOOM сообщества. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:07, 12 янв 2024

Рендерферма кроликов
> Как в Zandronum включить OpenGL render или поставить GZDoom или что для производительности?
Вот тут качаешь GZDoom, распаковываешь, закидываешь туда DOOM2.WAD и 30years.wad, запускается так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file 30years.wad

В настройках GZDoom есть OpenGL, должно быть включено по умолчанию.

#16
22:39, 16 янв 2024

Спасибо. КрутЪ

#17
19:19, 21 янв 2024

В статью добавил ссылку на официальный релиз на idgames.

#18
(Правка: 4:20) 4:17, 3 фев 2024

PolariusBear
> Тогда куча фанатских карт бы могла стать таким аналогом fallout 3 условно
> говоря.

Это уже сделали. Именно под Fallout, с сюжетом, с переходом между картами в глобальном open-world пространстве, с разговорами с некоторыми NPC чтобы получать миссии на выполнение и т.п.: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=244839
Хотя NPC и миссий в нём по сравнению с Fallout немного, гораздо больше шутерана и эксплоринга, поэтому больше напоминает Rage в этом смысле, но как по мне так идеально.

+ Показать
#19
4:22, 3 фев 2024

Приступил к сабжу.
Забавно пока. Первые два уровня в духе "как оно делали id". То есть уровни не претендуют на реалистичность, а скорее просто еще офигевание от возможностей движка в начале 90-х и громождение абстрактных комнат соединенных туннелями. Есть откровенные трибьюты перводуму при этом в виде переосмысленных запоминающихся кусочков первых карт перводума.
Но на третьем уровне уже вроде начинаются более "под реал" вещи.

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумСобытия