Игровая индустрияФорумМаркетинг

Почему инди часто фейлят? (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
18:29, 21 мая 2024

PeeKay
> Соответственно если у нас есть 10 потенциальных решений, то мы можем пойти четырьмя (на самом деле больше) путями.
Или пойти к гуру геймдева и научиться у него.

#271
18:32, 21 мая 2024

Секреты подбора товаров для массовых продаж, включая инди-игры.
—---------------------------------------------------------------------------------------------

Тут никаких секретов нет. Массовые продажи - это для продуктов массового спроса (ширпотреб).
Такие товары продаются чисто на эмоциональных импульсах. Импульсивные покупки.
Их покупают особо не задумываясь.
Инди-игры относятся скорее именно к таким товарам.

А когда, например, покупают более дорогие вещи, там покупатель сначала излазит все сторы и изучит все предложения. И выберет что-то с самым оптимальным соотношением цены и качества. Он будет часами читать отзывы и смотреть обзоры.

При импульсивных покупках все решают:
Правильный ценник (чтобы не слишком кусался).
Фан, хайп, что-то полезно-развлекательное, хуки, эмоции. Короче, что способно зацепить и вызвать желание купить здесь и сейчас.

Вопросы, на которые нужно ответить:
В чем фан конкретно этого продукта?
Почему именно этот продукт и у этого продавца?
Почему именно сейчас, а не потом?

Пример вирусного продукта:

https://tabs.co/products/sex-chocolate

Шоколад с афродизиаком. В чем здесь фан?
Вот, например, пацан пошел в гости к подруге с таким шоколадом, угостил ее. И шансы на то, что она ему даст, сразу выросли.

Другой пример. Собачий поводок, но с фишкой. Его можно нацепить на свое пузо и тем самым освободить обе руки. А в чем фан? В том, что теперь скучная прогулка с собакой стала гораздо веселее. Собаковод теперь может держать в руках телефон. Совсем другое дело.

Отсюда видно, в чем прикол вирусного товара:
Фан, причем с какой-то оригинальной фишкой, которой нет у других продуктов.
Правильный ценник, чтобы не мешал импульсивным продажам.

Осталось упаковать товар в правильное предложение. Почему у этого продавца или изготовителя? И почему именно сейчас? Здесь уже вступают в дело разнообразные маркетинговые приемы: бонусы, скидки, акции, распродажи, ограниченные по времени или количеству распродажи и все в таком духе.

#272
19:30, 21 мая 2024

gmake
> И шансы на то, что она ему даст, сразу выросли.

ага, а потом статья за изнасилование с отягчающими.

gmake
> Правильный ценник, чтобы не мешал импульсивным продажам.
Вот столько о маркетинге говоришь, а самой базы не знаешь. Зарабатывать должна не реализация единицы товара, а включенные сервисы.. Free-to-play игры обладают в десятки раз бОльшей аудиторией, чем pay-2-play, даже если стоимость последних всего 1-2 доллара.

gmake
> Или пойти к гуру геймдева и научиться у него.
Лучше книг почитать. Причем не по геймдеву, а по маркетингу..

Настоящие гуру геймдева никого не обучают, им незачем, деньги есть, свои идеи есть, зачем выращивать себе конкурента?)

#273
19:39, 21 мая 2024

PeeKay
> ага, а потом статья за изнасилование с отягчающими.
Все только по обоюдному

PeeKay
> зачем выращивать себе конкурента?)
Так веселее. И в творчестве настоящей конкуренции нет.

PeeKay
> Free-to-play игры обладают в десятки раз бОльшей аудиторией, чем pay-2-play
Фритуплей надо поддерживать постоянно.

#274
21:45, 21 мая 2024

gmake

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#275
21:52, 21 мая 2024

В инди макс база игроков ~ 5M и это при условии что она рекламируется из каждого утюга.
А так максимум ~ 1M для такой жирной индюшатины.
Для обычных инди 50K это уже успех.

#276
21:53, 21 мая 2024

GLoom
Ааа, Нутаку. Кстати, полезно будет их изучить.

#277
22:38, 21 мая 2024

gamedevfor
> В инди макс база игроков ~ 5M и это при условии что она рекламируется из каждого утюга.
Phasmophobia - $212.1m gross revenue 20.3m units sold
Palworld - $434m gross revenue 18.8m units sold
Lethal Company - $93.7m gross revenue 11.8m units sold
Vampire Survivors - $20.3m gross revenue 6.9m units sold

#278
22:49, 21 мая 2024

GLoom
Из этого списка Vampire Survivors ближе всех к трушному инди возможно потому что 2D.
Наверное +1.9M еще бесплатно раздали )))

#279
1:07, 22 мая 2024

gamedevfor
Не знаю, мне кажется Lethal Company самое трушное. Один чувак в одно рыло сделал игру с убогим графоном, навернул сверху эффектов, понизил разрешение потому что тормозило что ппц и т.п.

#280
3:03, 22 мая 2024

gmake
> Все только по обоюдному
Вот только с точки зрения закона согласие в состоянии опьянения (от алкогольного до наркотического)  воспринимается в судебной практике как изнасилование, причем с отягчающими. В РФ еще не так жестко, а в Европах тебя посадют даже если ты просто выпивал алкоголь с барышней, а потом она накатала заяву. А уж за афродизиаки, и тем более вещества из запрещенных - улетишь на пятнашку в тюрьму для особенных.

gmake
> Фритуплей надо поддерживать постоянно.
Это не совсем так.

Поддерживать надо любой проект в который ты хочешь нагнать свежей аудитории.

Просто фри-ту-плей зарабатывают за счет удержания игрока и склонения его к донату (иногда пей-ту-вин), а пей-ту-плей зарабатывают на продажах. А потом что бы привлечь свежак - выпускают DLC, что в общем виде мало отличается по смыслу от поддержки мультиплейерного f2p

#281
11:19, 22 мая 2024

PeeKay
> Вот только с точки зрения закона согласие в состоянии опьянения (от алкогольного до наркотического) воспринимается в судебной практике как изнасилование, причем с отягчающими.
А причем здесь это?
Тогда можно 90% пар пересажать, в большинстве случаев развлекаются после алкоголя.

PeeKay
> А уж за афродизиаки, и тем более вещества из запрещенных - улетишь на пятнашку в тюрьму для особенных.
Тогда сразу можно за устрицы сажать. Заказала парочка устрицы в ресторане - и обоих в тюрягу.

PeeKay
> Поддерживать надо любой проект в который ты хочешь нагнать свежей аудитории.
Поддерживать GaaS (game as a service) и премиальную игру - две совершенно разные вещи.

PeeKay
> А потом что бы привлечь свежак - выпускают DLC, что в общем виде мало отличается по смыслу от поддержки мультиплейерного f2p
Все так делают? У всех DLC? Таким макаром можно сиквелы тоже приравнять к GaaS.

И поддержка игры - это не только работа над самой игрой, это еще и организация эвентов, разного рода движух за пределами игры, в игровом сообществе, внутри игры.
DLC - это просто мод для игры.
Поддержка - это работа над игрой + организация активностей.

#282
11:37, 22 мая 2024

PeeKay
> В РФ еще не так жестко, а в Европах тебя посадют даже если ты просто выпивал алкоголь с барышней, а потом она накатала заяву.
Да в этих гейропах и америках тебя могут посадить, даже если ты вообще не был с барышней уже 30 лет, или если вообще не был с барышней.

#283
13:04, 22 мая 2024

Мисс_Самец

+ Показать
#284
21:11, 22 мая 2024

gamedevfor
> Vampire Survivors
обычная игруха.
Сама по себе эта игра- обычный шлак, там ничего нет играбельного, ни уровней интересных ни сюжета, только тучи спрайтов двигаются и всё, винегрет бестолковый. Ориентироваться на такое как успешную игру- это значит не понимать вообще игр, и почему в них играют.

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.

Тема закрыта.