Игровая индустрияФорумМаркетинг

Вкатываюсь в липкий стикерный бизнес

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#0
22:56, 28 июля 2024

Пытаюсь по мануалам научиться генерить стикеры, уже создал восемь стикеров для одного стикер-пака.

На эту тему даже есть игра:
https://store.steampowered.com/app/2303350/Sticky_Business/
Кстати, надо будет в нее поиграть.

А здесь интересная статья по теме:
https://www.pcgamer.com/im-quitting-my-job-to-sell-adorable-stick… the-internet/

В идеале, это если я смогу продавать на etsy.

Кавайные зверушки всегда хорошо продаются. И их можно генерить пачками.
И собирать армию фанов под эти стикеры, а потом им можно будет продавать игры  с теми же кавайными зверушками.

Звучит как план на лям баксов еще до выхода первой игры.

Продавать собираюсь их в цифровом формате в виде скачиваемых файлов, т.е. самому не надо ничего печатать или рассылать по почте.

#1
22:09, 29 июля 2024

gmake
> Пытаюсь по мануалам научиться генерить стикеры,
>
> Звучит как план на лям баксов еще до выхода первой игры.
>
> Продавать собираюсь их в цифровом формате в виде скачиваемых файлов

Такое впечатление, что Вы постоянно под какими-то веществами...

#2
23:46, 29 июля 2024

GDR
> Такое впечатление, что Вы постоянно под какими-то веществами...

+ Показать

23к продаж, 4 бакса
Это один стикерный бандл, подобных еще притаранить можно.

Это ссылка на товар:
https://www.etsy.com/listing/1025384544/nabor-nakleek-s-lagukoj-m… ye-naklejki-s

Это ссылка на магазин:
https://www.etsy.com/shop/HerFairyShop

#3
0:38, 30 июля 2024

Как обычно все "идеи на миллион" разваливаются об проблему, которая не в том чтобы сделать что-то, а в том как продать это и при этом остаться в плюсе.

#4
0:48, 30 июля 2024

gmake
> Это один стикерный бандл

Это картонка, а не файлы. Не говоря уже о том, что все стикеры должны быть "о чём-то" (по какому-то лору/игреЮ которых у Вас до сих пор нет).

#5
11:42, 30 июля 2024

GDR
> Это картонка, а не файлы.
Это цифровой товар, в виде скачиваемого файла.

GDR
> Не говоря уже о том, что все стикеры должны быть "о чём-то"
О какой-то кавайной зверушке, да.

GDR
> по какому-то лору/игреЮ которых у Вас до сих пор нет
Моя тема - это определенная кавайная зверушка.
И игры потом тоже будут про эту зверушку.

batarihliy
> Как обычно все "идеи на миллион" разваливаются об проблему, которая не в том чтобы сделать что-то, а в том как продать это и при этом остаться в плюсе.
Со стикерами сложно остаться в минусе.

#6
12:22, 30 июля 2024

Прибить бы тех, кто лепит стикеры в чаты всех игр. Засирают ими все, чата становится не видно. Раньше хоть маленькими смайликами пользовались, а теперь стикеры на полэкрана, а то и на весь экран.

#7
13:59, 30 июля 2024

gmake
> 23к продаж, 4 бакса
> Это один стикерный бандл, подобных еще притаранить можно.

создатель стикерпака теряет от 45 до 80% от этой суммы в зависимости от страны потребления и кому он платит налоги.

Т.е реальная "добыча" в данном случае дай бог пара лямов рублей.

При том что ты не художник и не шаришь. Стикеры это бизнес, да, но их не нейронками клепают, а мозгом, формулируя крутейшие концепты и идеи, прорабаатываая до мельчайшего - характеры и эмоции которые выражают твои персонажи.

Ну и нейростафф скорее всего даже не пропустит модерация площадки. Стикеры - это поощрение для художников и приколюха для коммьюнити, а не для бизнесменов хитрюг.

#8
14:08, 30 июля 2024

Откровения Боба Серлинга, отца инет-маркетинга ...ошибся, это от Бена Адкинса:

Вы когда-нибудь останавливались и задумывались о том, что большинство успешных бизнесов - это результат одного маленького успеха, который в итоге привел к «большому прорыву»?

Каждый многомиллионный бизнес, который я построил или видел построенным, начинался с одного «прорыва», который помог владельцу бизнеса зажечь лампочку. После этого они превращали эту маленькую победу в массу больших побед.

И снова и снова эти победы начинались с 4 вещей...

1) Правильная ниша.
2) «Правильная нога в двери».
3) Правильный продукт/пакет.
4) Правильная система для автоматизации доставки продукта/пакета.

1) Стикерный бизнес с кавайными зверушками - хорошая ниша, в которой много денег и мало конкуренции.
2) Маркетинг строится на шортах и комментах.
3) Это нужно экспериментировать с разными зверушками.
4) Стикеры со зверушками генерятся за 5-10 минут с помощью мидджорни или леонардо, а доставка осуществляется мгновенной закачкой.

На данный момент на стикерный биз потрачено: 0 руб., 2-3 часа времени.

#9
14:18, 30 июля 2024

PeeKay
> Ну и нейростафф скорее всего даже не пропустит модерация площадки.
На Амазоне не пропустит, точнее на Амазоне потребуют указать, что контент сгенерен с помощью нейросетей.
На etsy никто даже особо не парится с этой темой, можно генерить нейронками - всем плевать.
А если продаешь со своей площадки, то тем более всем плевать.

PeeKay
> создатель стикерпака теряет от 45 до 80% от этой суммы в зависимости от страны потребления и кому он платит налоги.
Создатель игр теряет 30% + налоги. Все где-то что-то теряют. Еще теряют на конвертации валют.

PeeKay
> Т.е реальная "добыча" в данном случае дай бог пара лямов рублей.
При нулевых затратах пара лямов рублей - тоже неплохо.

PeeKay
> При том что ты не художник и не шаришь.
Пока за меня в этом нейронки шарят и правильные промпты для них.

PeeKay
> Стикеры это бизнес, да, но их не нейронками клепают, а мозгом, формулируя крутейшие концепты и идеи, прорабаатываая до мельчайшего - характеры и эмоции которые выражают твои персонажи.
Это да, единственный минус в моем подходе. Я пока не научился генерить стикеры с учетом хуков. Это уже следующий шаг, на котором придется дизайн стикеров делегировать фрилансерам.

#10
15:29, 30 июля 2024

Если речь не про первопроходца, то так бывает только в сказках что там много денег и мало конкуренции
В целом этот подход можно оценить как наглядный пример эффекта Даннинга-Крюгера, минимальные знания порождают огромную ни на чём не основанную уверенность.

#11
19:58, 30 июля 2024

gmake
> Это цифровой товар, в виде скачиваемого файла.

С чего Вы взяли?

gmake
> Моя тема - это определенная кавайная зверушка.

Какая тема, какая зверушка? У Вас же ещё ничего нет, а Вы какие-то стикеры собрались продавать. Или "тема" - это то, что чатгопота нагенерит?

#12
1:00, 31 июля 2024

GDR
> Или "тема" - это то, что чатгопота нагенерит?
Если вкратце, то да.

GDR
> С чего Вы взяли?
У этого магазина половина товаров в цифровом формате.
Их можно печатать на наклейках, кружках, футболках, в виде настенного арта.

#13
8:28, 31 июля 2024

gmake
> У этого магазина половина товаров в цифровом формате.
Да вот только примером ты картонку показываешь, там у цифры не по 2 продажи случайно(что так-то тоже неплохо для сгенеренных нейронкой)?

#14
11:29, 31 июля 2024

Super_inoy
> Да вот только примером ты картонку показываешь, там у цифры не по 2 продажи случайно(что так-то тоже неплохо для сгенеренных нейронкой)?
У картонки 1к отзывов, 20к продаж. Число Бобслейтера Бокслейтера получается 20.
У цифровых версий сотни отзывов. Я видел 200+ отзывов. Так что получаются несколько тыс продаж на бандл. Средний ценник бандла - 2 бакса. Так что до 10к баксов может один бандл приносить.

Десять бандлов в неделю можно выкладывать без проблем.
И это только стикеры, а можно еще продавать другие виды printables и POD (print-on-demand, мерч).

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.

Тема закрыта.