Игровая индустрияФорумСобытия

Вышел Nau Engine (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
11:11, 29 янв 2025

2 месяца без коммитов, хороший движок и игори интересные.

#46
(Правка: 12:26) 12:24, 29 янв 2025

Olagarro
> 2 месяца без коммитов, хороший движок и игори интересные.
У них скорее всего закрытый репозиторий где они ведут разработку. В той репе что на гитхабе 11 коммитов всего, сильно непохоже что это рабочий репозиторий.

Это как обычно "наши разработчики" на работу с коммунити положили болт. У них и на сайте обновлений никаких за два месяца.

Хотя кто знает может и все закончилось:)

#47
14:05, 29 янв 2025

Mephistopheles
> Это как обычно "наши разработчики" на работу с коммунити положили болт.
Да как обычно сделали жидкого и в кусты, боятся коммунити.

С 23 года ходили по конфам и фестам, писали вумные колонки на апптутоп как делать игори, давали интервью рбк, заколабились с универом на образовательные программы и учебник.

А к бете вдруг все тише и тише стали, по факту выкатили кусок прототипа, который и до альфы не дотягивает. На весь рунет нашлись  лишь пара страдальцев сумевших таки прорваться сквозь ежеминутные краши и повертеть кубиком в реал тайме. Ругамедев который мы заслуживаем.

Релиз кстати в конце этого года.

#48
12:51, 19 фев 2025

Ахахахахах

Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу.

https://vk.com/wall-220611591_1761

#49
13:17, 19 фев 2025

Рано или поздно это должно было произойти. Тушите свет. Бабки кончились. Осваивать больше нечего =))

Но надо признать, их хватило-таки на долго... долго они пилили этот кусок дерьма напильником.

#50
19:24, 19 фев 2025

Ну все, программина, теперь судьба движка в твоих уверенных руках.

#51
16:53, 20 фев 2025

А ведь они потом обвинят коммунити что движок не развивали и по этому он умер...

#52
21:05, 20 фев 2025

Можно его развивать, как университетский проект, но откуда они возьмут столько лютых мидлов С++ среди студентов. При том, что нужно выкачивать и собирать все эти 1.5кк строк кода на своих i3 "для учобы, мааам".

#53
23:25, 20 фев 2025

fake.pdf
> Можно его развивать
Да никто его развивать не будет, все знают что такое мылору. Если вдруг случится чудо и движок разовьется до уровня хотя бы годота, то они быстренько удалят репозиторий, а достп к движку будут продавать по подписке.

#54
0:32, 21 фев 2025

Mephistopheles
> до уровня годота

Если учесть, что они 2 года мучались, взявши за основу Дагор, а не не всё сами писали, то до "хотя бы" этого уровня им ещё лет 5 надо будет вваливать )))

#55
2:52, 21 фев 2025

Сдулись. Ожидаемо.

#56
9:04, 21 фев 2025

Olagarro
> Ругамедев который мы заслуживаем.
Это квинтесенция российской разработки программного обеспечения в целом:

1. Взять кучу стронних библиотек, не особо изучая, что под капотом у этих библиотек
2. Примотать их изолентой к проекту
3. Подпереть костылями
4. Сказать "Я сделяль"

А то, что в итоге получился кривой то ли франкенштейн, то ли голем из го..на и палок, который еле стоит на ногах и которого сложно будет поддерживать и развивать - пофигу.

Blueprint
> Сдулись. Ожидаемо.

Големов из го...на и палок сложно поддерживать в живом состоянии, потому что они так и норовят развалиться.

#57
9:32, 21 фев 2025

Mephistopheles
> Ахахахахах
>
> Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу.
>
> https://vk.com/wall-220611591_1761

Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО.

Это называется: "На тебе, небоже, что нам негоже". (Слово "небога" обозначало бедняка, нищего)

Слепили, посмотрели, поняли, что это кусок дурно пахнущей субстанции - спихнули в ИТМО, где оно просто покроется пылью за ненадобностью.

#58
(Правка: 12:18) 10:22, 21 фев 2025

Если правильно понял, то всё норм: решили сменить подход к разработке на более эффективный.

На старте беты: опубликован открытый исходный код с, как предполагается, устоявшейся архитектурой, и прозвучал призыв к бета-тестерам участвовать в разработке, делая форки и коммиты, посылая отчёты и активно обсуждая. Учитывая ранее объявленное стратегическое партнёрство с ИТМО, можно было ожидать, что сообщество будет постоянно пополняться студентами и сотрудниками вуза.
Что в первые месяцы: из коммитов, пришедших в первые пару дней от сообщества, принят был только тот, который затрагивал ридми, то есть не влиял ни на код движка, ни на скрипты сборки, а обратная связь от разработчиков была очень скудной, учитывая, что форумозаменителем выступают чаты в Телеграме. Сообщество, в свою очередь, не наблюдая активной обратной связи по коммитам, встало в режим ожидания. Недостаток обратной связи могли бы компенсировать материалы по архитектуре движка и идеям и принципам, которые легли в его основу, — но с ними как минимум заминка, если судить по дорожной карте. Кто-то среди бета-тестеров готовы были реверс-инжинирить архитектуру по исходникам (и чего-то добились, отвечая на вопросы других и рассказывая-показывая, где в движке что и как устроено), но, оценив объём работы и неопределённость из-за недостатка обратной связи с разработчиками, тоже встали на паузу.
Что теперь: чтобы работало то, к чему призывали со старта беты, решили, что процесс должен быть выстроен иначе, и назвали его community-driven. Здраво же ж! Надеюсь, теперь форум появится, коммьюнити-менеджер и чаще разрабы будут рассказывать о том, что, как и зачем делают.

И, как нагуглил, руководитель разработки движка и глава школы разработки видеоигр в ИТМО — один и тот же человек, и коммиты в официальном репозитории связаны с ним же.
То есть получается, что люди те же, хозяйство то же, только теперь, как в тексте новости, процесс разработки будет больше повёрнут к сообществу, так что бета-тестерам должно стать лучше. Ну и тоже разумно, если руководства, методички и учебники будут писать люди, которые привыкли это делать в вузах.

По мне, так выглядит норм всё. Неспешно, но норм.

#59
12:37, 21 фев 2025

SirTerrens
> чтобы работало то, к чему призывали со старта беты, решили, что процесс должен быть выстроен иначе

Перевожу на русский: люди не отвечают за свои слова.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия