Может ли это быть связано с тем что Запад и Рассеюшка помирились. И отечественные программы снова не нужны? Или просто совпало.
Скуфидон_лайф
> Может ли это быть связано с тем что Запад и Рассеюшка помирились. И отечественные программы снова не нужны? Или просто совпало.
Разработку игрового движка Nau Engine начали в 2022 году. В сентябре 2022 года стало известно, что на его создание VK запросил у Минцифры субсидию 3 млрд рублей.
По моему здесь все понятно.
Если бы они реально озаботились "духоскрепным" движком, который было бы не стыдно показать они бы эти 3 миллиарда отдали бы разрабам Unigine. Ну или на худой конец Neo Axis Engine или тот же Fyrox Engine.
А тут получается, что отдали бабло каким-то мутным типкам, у которых не то, что опыта движкописания нет - они вообще какие-то левые чуваки, которые явно были выбраны "по блату" и которые начали с ходу раздавать громкие обещания. Всё по заветам ё-мобиля и Lada Racing Club.
Unigine, возможно, просто не хотели такого сотрудничества по каким-нибудь бизнесовым причинам
Владелец, медиамагнат и просто хороший человек Мисс Мурпл в роли владельца компании майл.фу мисс Бурпл, в постановке "Майл.фу- никогда небыло и вот опять amigo".
lol
> Unigine, возможно, просто не хотели такого сотрудничества по каким-нибудь бизнесовым причинам
И их можно понять - Им то зачем мараться о весь этот духоскрепный блудняк? Если бы им даже отстегнули полтора, то с них требовали бы как за три.
А вот если просто подойти к ним и попросить запилить ответвленную версию их движка адаптированную под игровой рынок за три лярда денег... я думаю они бы не отказали.
Из ИТМО выходят сильные спецы
и одни из лучших прогеров
десятки выигранных мировых олимпиад, так что зря вы так.
Возможно это лучшее решение, чтобы потянуть современный С++
Мисс_Самец
> Из ИТМО выходят сильные спецы
> и одни из лучших прогеров
> десятки выигранных мировых олимпиад, так что зря вы так.
Это только 1 кафедра - Парфеновская. Все другие-остальные учат 1С.
Мисс_Самец
> мировых олимпиад
> потянуть современный С++
Движок - это не хакатон, а долгий процесс работы над production-grade софтом, со стабильностью и поддержкой.
И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.
А чтобы стать в плюсах хотя бы мидлом, нужно примерно 5-10 лет.
Но опять, "просто плюсы" бесполезны для движка.
Необходимо знать техники геймдева, со всеми их API и либами и практиками, а также познать дзен написания make/cmake на всех платформах, уметь в документацию и так далее.
Der FlugSimulator
> И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.
Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал. Всё в соляново. Говорит, что графику раньше только на ютубе видел, но ему понравилось изучать и писать прям вообще с нуля всё. Правда он на С++ писал уже соло-проекты года 3 под Linux. Ему 19 было. Но наступило лето и он уехал на стажировку в Гугл. Осенью хотели его опять заманить, но он уже был в Яндексе и не хотел уходить.
Если интересны детали проекта, то это был аутсорс для Electronic Arts. Помогали команде ихней.
mingw
> Ну или на худой конец Neo Axis Engine
NeoAxis Engine)
fake.pdf
> за полгода перенес рендер
Рендер - это ~20-30%.
Если говорить о потребительском движке, а не кастомной поделке.
> и писать прям вообще с нуля всё.
Ха... а кому не нравится. А вот ты попробуй в уже готовом что то сделать.
Да ты полгода будешь только работать в режиме "2 недели разбираю код - 15 минут пишу".
fake.pdf
Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал.
Где то в интернетах смотрел видос, чел первый раз писал рендер под dx12 по гайдам с майкрософт записывая весь процесс. У него ушло пара часов, чтобы отрисовать первый треугольник.
Для реального продукта переход займёт 2 - 3 года у команды спецов. И то останется куча подводных камней.
Der FlugSimulator
Движок - это не хакатон, а долгий процесс работы над production-grade софтом, со стабильностью и поддержкой.
И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.
Да ты полгода будешь только работать в режиме "2 недели разбираю код - 15 минут пишу".
Истинная правда.
Der FlugSimulator
> А чтобы стать в плюсах хотя бы мидлом, нужно примерно 5-10 лет.
для олимпиадника это все быстрее в разы, там IQ выше обычного
за полгода все освоит с нуля, а если была база, то еще быстрее
Мисс_Самец
> для олимпиадника это все быстрее в разы, там IQ выше обычного
В продакшн движке не нужен "IQ".
Нужна практика игростроения и коллективной работы над продуктом.
fake.pdf
> Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал.
Для простого рендера полгода это много. В вулкане например вся сложность в огромном разнообразии железа и всяких выравниваний, особенностей и багов драйверов, на это большая часть времени тратится. С дх12 и тем более пс5 все намного проще, по крайней мере раньше до появления ARM на винде. А оптимизацию под ГПУ вообще надо много лет изучать и много тестировать, потому что каждая железка имеет свои особенности.