Игровая индустрияФорумСобытия

Вышел Nau Engine (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
17:24, 21 фев 2025

Может ли это быть связано с тем что Запад и Рассеюшка помирились. И отечественные программы снова не нужны? Или просто совпало.

#61
(Правка: 19:14) 17:59, 21 фев 2025

Скуфидон_лайф
> Может ли это быть связано с тем что Запад и Рассеюшка помирились. И отечественные программы снова не нужны? Или просто совпало.

Разработку игрового движка Nau Engine начали в 2022 году. В сентябре 2022 года стало известно, что на его создание VK запросил у Минцифры субсидию 3 млрд рублей.

По моему здесь все понятно.

Если бы они реально озаботились "духоскрепным" движком, который было бы не стыдно показать они бы эти 3 миллиарда отдали бы разрабам Unigine. Ну или на худой конец Neo Axis Engine или тот же Fyrox Engine.

А тут получается, что отдали бабло каким-то мутным типкам, у которых не то, что опыта движкописания нет - они вообще какие-то левые чуваки, которые явно были выбраны "по блату" и которые начали с ходу раздавать громкие обещания. Всё по заветам ё-мобиля и Lada Racing Club.

#62
20:21, 21 фев 2025

Unigine, возможно, просто не хотели такого сотрудничества по каким-нибудь бизнесовым причинам

#63
23:26, 21 фев 2025

Владелец, медиамагнат и просто хороший человек Мисс Мурпл в роли владельца компании майл.фу мисс Бурпл, в постановке "Майл.фу- никогда небыло и вот опять amigo".

#64
(Правка: 10:17) 9:01, 22 фев 2025

lol
> Unigine, возможно, просто не хотели такого сотрудничества по каким-нибудь бизнесовым причинам
И их можно понять - Им то зачем мараться о весь этот духоскрепный блудняк? Если бы им даже отстегнули полтора, то с них требовали бы как за три.

А вот если просто подойти к ним и попросить запилить ответвленную версию их движка адаптированную под игровой рынок за три лярда денег... я думаю они бы не отказали.

#65
12:11, 22 фев 2025

Из ИТМО выходят сильные спецы
и одни из лучших прогеров
десятки выигранных мировых олимпиад, так что зря вы так.
Возможно это лучшее решение, чтобы потянуть современный С++

#66
14:17, 22 фев 2025

Мисс_Самец
> Из ИТМО выходят сильные спецы
> и одни из лучших прогеров
> десятки выигранных мировых олимпиад, так что зря вы так.
Это только 1 кафедра - Парфеновская. Все другие-остальные учат 1С.

#67
(Правка: 20:27) 20:24, 22 фев 2025

Мисс_Самец
> мировых олимпиад
> потянуть современный С++

Движок - это не хакатон, а долгий процесс работы над production-grade софтом, со стабильностью и поддержкой.
И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.

А чтобы стать в плюсах хотя бы мидлом, нужно примерно 5-10 лет.
Но опять, "просто плюсы" бесполезны для движка.
Необходимо знать техники геймдева, со всеми их API и либами и практиками, а также познать дзен написания make/cmake на всех платформах, уметь в документацию и так далее.

#68
22:22, 22 фев 2025

Der FlugSimulator
> И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.
Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал. Всё в соляново. Говорит, что графику раньше только на ютубе видел, но ему понравилось изучать и писать прям вообще с нуля всё. Правда он на С++ писал уже соло-проекты года 3 под Linux. Ему 19 было. Но наступило лето и он уехал на стажировку в Гугл. Осенью хотели его опять заманить, но он уже был в Яндексе и не хотел уходить.
Если интересны детали проекта, то это был аутсорс для Electronic Arts. Помогали команде ихней.

#69
0:03, 23 фев 2025

mingw
> Ну или на худой конец Neo Axis Engine
NeoAxis Engine)

#70
0:04, 23 фев 2025

fake.pdf
> за полгода перенес рендер

Рендер - это ~20-30%.
Если говорить о потребительском движке, а не кастомной поделке.

> и писать прям вообще с нуля всё.
Ха... а кому не нравится. А вот ты попробуй в уже готовом что то сделать.
Да ты полгода будешь только работать в режиме "2 недели разбираю код - 15 минут пишу".

#71
17:45, 23 фев 2025

fake.pdf

Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал.

Где то в интернетах смотрел видос, чел первый раз писал рендер под dx12 по гайдам с майкрософт записывая весь процесс. У него ушло пара часов, чтобы отрисовать первый треугольник.
Для реального продукта переход займёт 2 - 3 года у команды спецов. И то останется куча подводных камней.

Der FlugSimulator

Движок - это не хакатон, а долгий процесс работы над production-grade софтом, со стабильностью и поддержкой.
И никакие "мировые олимпиады" в этом не помогут.

Да ты полгода будешь только работать в режиме "2 недели разбираю код - 15 минут пишу".

Истинная правда.

#72
19:00, 23 фев 2025

Der FlugSimulator
> А чтобы стать в плюсах хотя бы мидлом, нужно примерно 5-10 лет.
для олимпиадника это все быстрее в разы, там IQ выше обычного
за полгода все освоит с нуля, а если была база, то еще быстрее

#73
0:16, 25 фев 2025

Мисс_Самец
> для олимпиадника это все быстрее в разы, там IQ выше обычного
В продакшн движке не нужен "IQ".
Нужна практика игростроения и коллективной работы над продуктом.

#74
13:05, 25 фев 2025

fake.pdf
> Работали как-то с олимпиадником. Посадили его писать движок. Он за полгода перенес рендер с DX11 на DX12 и PS5. Всё запрофайлил и заоптимизировал.
Для простого рендера полгода это много. В вулкане например вся сложность в огромном разнообразии железа и всяких выравниваний, особенностей и багов драйверов, на это большая часть времени тратится. С дх12 и тем более пс5 все намного проще, по крайней мере раньше до появления ARM на винде. А оптимизацию под ГПУ вообще надо много лет изучать и много тестировать, потому что каждая железка имеет свои особенности.

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровая индустрияФорумСобытия