Игровая индустрияФорумУправление

Разрушение зданий в RTS игре (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:30, 24 янв 2025

Красавчик, сделал круто!

#16
21:50, 31 янв 2025

Да, очень круто! Я бы, конечно, сделал иначе, но я остановился на стадии строительства)

А вообще современному геймдеву как раз-таки не хватает вот таких вот мелочей, геймплей и баланс можно настроить после, а вот такое нужно делать начиная с прототипа.

#17
14:16, 8 фев 2025

Это очень круто! (Визуал, идея, реализация)

#18
19:44, 24 фев 2025

Автор молодца, мне нравится когда в играх есть такие мелочи, которые на мой взгляд, нифига не мелочи)

#19
(Правка: 0:31) 0:24, 25 фев 2025

Интересная тема.
Попробовал тоже чего то подобное сделать

#20
17:21, 9 мар 2025

Боже, сколько злобных комментариев, типичный гд ру.

Вышло прикольно, как по мне) Интересно смотреть, как дырявят дырочки.

#21
20:34, 4 июля 2025

Полезная статья, спасибо)

#22
6:04, 11 июля 2025

Я не знаю насколько оправдано используемое Вами решение, но выглядит хорошо, на глаз работает, мне как не-программисту этого совершенно достаточно было бы, если это не нагружает железо.

Прошло более 9 месяцев
#23
18:59, 11 апр 2026

Красиво

#24
6:11, 12 апр 2026

Что мешало разделить здание на составные элементы и их по физике выбрасывать в воздух? Нарезается это все руками за 10 минут в редакторе, UV развертку на срезах можно автоматом склеить, даже заметно не будет...

Сами сложности на ровном месте придумали, сами их разрешили. В гемдеве (как и в кинематографе) нужно уметь создавать иллюзию действия любыми самыми простыми способами.

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумУправление