Красавчик, сделал круто!
Да, очень круто! Я бы, конечно, сделал иначе, но я остановился на стадии строительства)
А вообще современному геймдеву как раз-таки не хватает вот таких вот мелочей, геймплей и баланс можно настроить после, а вот такое нужно делать начиная с прототипа.
Это очень круто! (Визуал, идея, реализация)
Автор молодца, мне нравится когда в играх есть такие мелочи, которые на мой взгляд, нифига не мелочи)
Интересная тема.
Попробовал тоже чего то подобное сделать
Боже, сколько злобных комментариев, типичный гд ру.
Вышло прикольно, как по мне) Интересно смотреть, как дырявят дырочки.
Полезная статья, спасибо)
Я не знаю насколько оправдано используемое Вами решение, но выглядит хорошо, на глаз работает, мне как не-программисту этого совершенно достаточно было бы, если это не нагружает железо.
Красиво
Что мешало разделить здание на составные элементы и их по физике выбрасывать в воздух? Нарезается это все руками за 10 минут в редакторе, UV развертку на срезах можно автоматом склеить, даже заметно не будет...
Сами сложности на ровном месте придумали, сами их разрешили. В гемдеве (как и в кинематографе) нужно уметь создавать иллюзию действия любыми самыми простыми способами.