Я называю их серыми, потому что они частично заходят в серую зону - в зону проблем с копирайтом.
Теоретически за них можно получить от правообладателя, поэтому напрямую в игры их лучше не совать, а сначала отбелить.
Их плюс в том, что на них можно быстро раскрутиться.
Типичный пример такой серой химеры - это "50 оттенков серого". Изначально это был бдсм во вселенной "Сумерек". То есть авторша взяла тему бдсм и поместила ее в "Сумерки", чем привлекла внимание 10к читателей на Гудридс.
А когда пришло время писать коммерческую версию книги, то она убрала тему Сумерек, т.е. тем самым "отбелила" свое творение.
Первый вариант такой химеры - это создание персонажа-гибрида. Это когда "скрещиваешь" разных персонажей в одном.
Я экспериментировал с таким подходом, но пришлось в итоге его забраковать.
Получилось вот это (скрестил персонажа итальянского брейнрота со спайдерменом):
Ни то, ни се, ни рыба, ни мясо.
Фаны итальянского брэйнрота не поймут сходу, что это перс из брейнрота.
И фаны Спайдермена тоже не сразу поймут, что он имеет какое-то отношение к спайдермену.
А там счет идет на доли секунды.
Но есть еще второй подход. Когда берешь популярного героя и помещаешь его в другую вселенную.
Вселенная «Чужой против Хищника» (Alien vs. Predator, AvP) объединяет две культовые научно-фантастические франшизы, представляя собой кроссовер, в котором смертельно опасные представители этих инопланетных рас сталкиваются в смертельной борьбе. Сюжеты, как правило, вращаются вокруг охоты Хищников на Чужих, часто вовлекая в конфликт и человечество
Например, берешь какого-нибудь Человека-муравья и помещаешь его во вселенную Доктора Кто. И теперь человек-муравей путешествует в пространстве и времени с Доктором в качестве его ассистента. И строишь на этом свои короткие истории.
Это серый вариант.
Превращаешь человека-муравья в какого-нибудь человека-навозника, а Доктора в какого-нибудь похожего на него обладателя машины времени. Это отбеленная версия химеры. Проблем с копирайтом возникнуть не должно.
В серой версии нужно просто определиться, на какой аудитории будешь подниматься - на фанах Доктора или на фанах Человека-муравья. Соответственно, каждый шорт будет начинаться с кадра с Доктором, если решил подниматься на фанах Доктора.
На ютубах и тиктоках поднимаешься на серой химере, а коммерческие продукты отбеливаешь - в книгах-раскрасках и играх будет отбеленная версия со своими персами и со своей вселенной.
По описанию, выглядит, как обычные фанфики. На фанфиках люди учатся, испытывают концепты, собирают первую аудиторию, а потом, когда дорастают, создают самостоятельные продукты (или покупают права, чтобы зарабатывать на фанфиках).
Вайфу + фетиш
Маск знает толк в маркетинге.
Секрет успеха лабубы.
Их два.
Первое, их пропиарила культовая вайфу - участница девчачьей поп-банды Блэкпинк. Культовая корейская попса, настолько культовая, что постоянно многие годы находилась в трендах Твиттера, вместе с текущими вирусными новостями, политикой и спортом.
Второе, лабуба - это по сути игрушка-лутбокс. Их продают коллекциями, и в каждой коллекции есть как обычные, так и редкие экземпляры. Но покупая очередную лабубу, никогда не знаешь, что там внутри этого блайнд бокса.
Вот она, секретная комбинация - вайфу + лутбоксы.
У инди-разрабов есть возможность добавлять в свои игры лутбоксы с коллекционными предметами. В Стиме есть соответствующий функционал. Например, знаменитый банановый кликер, чисто игрушка-лутбокс.
Сложнее с культовыми вайфу, они стоят слишком дорого. Но есть вариант создать свою собственную вайфу на базе архетипа культовой.
Опиши архетип Лизы из Блэкпинк
опиши архетип внешности Лизы и добавь промпт для генерации аватара девушки, похожей на Лизу
Получилось вот это:
Теперь у меня есть собственная вайфу на базе архетипа культовой. И проблем с копирайтами и дипфейками не будет, потому что это не дипфейк. Она теперь может стать "лицом" моего бренда, ее также можно запихивать во все промо-материалы и даже внутрь игр. Но одна проблема. Она еще не раскручена.
Короче, есть такая игра на Роблоксе: "Эволюция брейнрота", достаточно популярная, постоянно в топе.
Они свой роблокс-бизнес поставили на поток.
У них там уже три игры, кроме "Эволюции брейнрота" там еще есть "Эволюция капибары" и еще какая-то. Они даже с названием не заморачиваются, штампуют по одному шаблону. И в плане геймплея эти игры почти не отличаются, чисто рескины.
Это инкрементальные симуляторы, типа Кликер Хироуз. Строятся чисто на мета-механиках, а кор-геймплей либо унылый, либо его вообще нет. И пипл хавает, снова и снова.
Но у них интересный маркетинг, вот в этом они мастера.
Достаточно зайти в их Дискорд и глянуть на их активность.
Они каждую неделю выкатывают новое обновление, и в этом обновлении новый контент (например, новые брейнроты и локации), а также куча всяких секретных фишек, пасхалок и промокодов.
Вот бери их очередной апдейт и адаптируй к своей собственной игре в Стиме или на Роблоксе.
Вопрос, откуда они при запуске очередной игры берут траф? Из Дискорда, например, там у них уже около 75к участников.
А как они раскрутили Дискорд? Своими же играми.
То есть они из своих же собственных игр заманивают игроков на свой Дискорд, чтобы потом этих игроков направлять на свои новые игры. А кроме Дискорда у них еще есть Ютуб и возможно емэйл-рассылка. Я не уверен, что в Стиме в таком виде это прокатит. А почему нет?
Еще один маркетинговый трюк со времен спектрумовской "Элиты" (нашел на просторах инета)
Эх, молодёжь! Куча текста, но ни слова о истоках этого "мифа". Дело в том, что корни этого идут ещё с времён zx-spectrum и вот что пишет википедия по игре "Elite":
"Загадка Raxxla и другие легенды игры
Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства.
Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон."
Разработчики (а может кто-то другой) распустили слухи и сплетни о несуществующей (а может и существующей) планете. С тех пор тысячи игроков годами искали эту легендарную планету. Так и не нашли.
А можно распускать слухи и сплетни о реально существующих в игре вещах, но так хорошо спрятанных, что найти такую вещь - это целый челлендж. Можно даже организовывать конкурсы с призами - кто быстрее найдет. А через неделю можно раскрывать все карты.
Еще одно преимущество добавления вайфу в свои игры.
Это реальный слоган из одной спектрумовской игрушки. Но его еще можно использовать и как призыв к действию.
А вот вариант с хоррором (тут вариант без вайфу):
А вот еще вариант:
Можно пихать во все промо-материалы игры как призыв к действию.
Как не попасть в "иноагенты", даже если продаешь свои игры на весь мир? Просто не лезть в политику.

Почему все стремятся сразу с нуля делать большие игры на Роблоксе? Я заметил это за начинающими командами.
Сначала нужно наделать кучу мелких, которые будут приносить робаксы, даже если с одной игры по килобаксу, 10 игр - это лимон рублей. И в чем прикол, здесь даже не нужно, чтобы игра попадала в топ, ей достаточно придать импульс на 20-30 баксов. Дальше все сделает алгоритм платформы. В Стиме такого нет.
На эти 20-30 баксов можно нагнать тысячи игроков, на какой еще платформе можно так дешево тестировать концепты и механики?
Чтобы выводить робаксы девелопера, нужно иметь аккаунт на tipalti. Он с РФ на данный момент не работает, так что придется делать это окольными путями. У дев робаксов курс отличается от обычных робаксов.
Пример калькулятора:
https://activeplayer.io/robux-calculator/
Вот один чел сделал три маленькие игры и заработал 1 килобакс:

На самом деле он сделал одну игру, а остальные две - это рескины первой.
Кстати, я так и не понял, как он делал деньги. Он продавал чужие наряды для кукол и получал за это партнерскую комиссию 40%? Не знал, что такое возможно.
Только взгляните на его игру, галерея кукол с нарядами, подходишь к кукле, меряешь наряд или покупаешь его за робаксы.
Вайбкодинг на Роблоксе:

gmake
> вайфу + лутбоксы
> Владелец бренда Лабубу
Он купил уже популярный бренд иллюстраций и уличной моды Азии (advanced streetwear brands).
К тому же - Китай, там чебурашки любые проще распиарить, чем где-либо.
При этом (как пишут) скачок мощнейший был с подачи знаменитостей k-pop
Удивил корову сеном и молоком.
Fantarg
> При этом (как пишут) скачок мощнейший был с подачи знаменитостей k-pop
gmake
> вайфу + лутбоксы
gmake
> > вайфу + лутбоксы
Популярность подобной лабуды всего лишь индикатор до какой степени подвержена внушению\чужому навязанному мнению\внушению немалая часть хомо и насколько они отупели.
gmake
> вайфу + лутбоксы
Fantarg
> купил уже популярный бренд иллюстраций и уличной моды Азии (advanced streetwear brands)