Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (28 стр)

Страницы: 127 28 29 3032 Следующая »
#405
(Правка: 0:22) 0:15, 3 апр 2026

Мы посоветовались, и я решил. Буду в этом году открывать две нейростудии:
ААА-нейростудию, но без ААА бюджета
голливудскую нейростудию, но без голливудского бюджета.

Названия даже придумал (временные варианты):
Gmake Studios
Gmake Pictures

И потом возможно потомки спросят: "Дед, а чё ты во время нейролихорадки не открыл свою нейростудию? Это же был самый короткий и надежный путь к первому гигабаксу! Нам бы всей семье денег хватило на много лет вперед.".

Я то в худшем случае отвечу: "Ну я хотя бы попытался, но не осилил".
А в лучшем такого вопроса и не возникнет.

#406
7:05, 3 апр 2026

gmake
> Мы посоветовались, и я решил. Буду в этом году открывать две нейростудии:
> ААА-нейростудию, но без ААА бюджета
Давайте, будет интересно если посты сюда выкладывать.

#407
1:08, 10 апр 2026

https://blueoceangames.com/challenge/ggj-2026

Можно выбить себе финансирование вплоть до 300 килобаксов.
Состязание трейлеров еще не существующих игр, т.е. чисто состязание идей.
Не 10 центов за дюжину, а 300 килобаксов за одну идею, если она им понравится.

Можно отправить до 5 идей от одной инди-команды.
Можно использовать ИИ-контент, но осторожно.

#408
20:37, 11 апр 2026

gmake
> Можно выбить себе финансирование вплоть до 300 килобаксов.

В синтаксе скидка 20% на сиданс.
Плюс, в синтаксе еще и свой конкурс до 21-го апреля.

Если совместить это с конкурсом Blue Ocean Games, то можно потренироваться на создании трейлеров несуществующих игр.

Флаг всем нам в руки!

#409
20:52, 11 апр 2026

gmake
> Флаг всем нам в руки!
Мудрости нам, а идиоты с флагами сами придут.
Вот у меня два нерешенных вопроса. Где и с кем издавать игры, а потом как их создать.

#410
23:49, 11 апр 2026

gmake
> Животные. Он усыновил осла, которого собирались усыпить, и пони
Усыновил? Или всё-так приютил\забрал к себе.

#411
1:07, 13 апр 2026

ergorush
> Усыновил? Или всё-так приютил\забрал к себе.
Для некоторых людей питомцы - как дети. Так что можно и так сказать.

#412
1:10, 13 апр 2026

Квинтэссенция инди-маркетинга:

блогеры, стримеры, Reddit, соцсети

Именно этому и учат гуру инди-маркетинга.

Разослал ключи блогерам и стримерам, запостил игру на реддите, завел соц сети. И все.

Маркетинг, который мы заслужили.

#413
1:13, 13 апр 2026

slava-rusi11
> Где и с кем издавать игры, а потом как их создать.
Я бы поменял вопросы.

Где и как собрать аудиторию под игру, которой не существует.
Как ее монетизировать, пока нет готовых игр.
Какую игру создавать и какими инструментами.
Где издаваться и как продавать игру, и как  выводить деньги.

#414
15:25, 13 апр 2026

Одна вещь, которая изменит отношение к инди-маркетингу навсегда.
И об этом не пишут гуру маркетинга.
И это не что-то новое, об этом еще писали Маркс и Фрейд.

Товарный фетишизм мы определяем как механизм психологической защиты, при котором значимость некоторых вещей (фетишей) выше, чем их утилитарные функции.

https://www.cfin.ru/press/practical/2013-06/03.shtml

Когда игра - это не просто игра, это что-то другое, фетиш.

По модальности я делю фетиши на визуальные, звуковые (шум дождя), обонятельные (цветы, духи), вкусовые, осязательные (фиджеты) и смешанные.

Бывают селебрити-фетиши, лайфстайл-фетиши, хобби-фетиши, дзен-фетиши.

В основном фетиши завязаны на дофамине, иногда также на тестостероне и/или окситоцине (милота).

Существуют тысячи фетишей, плюс еще больше их различных комбинаций.
А благодаря нейронкам добавляются еще и "невозможные" фетиши, которых раньше не было, но они в последнее время начали плодиться на сверхсветовой.

В итоге, потенциальные фетиш-ниши, в которые можно сегодня зайти, исчисляются десятками тысяч. Каждый может подобрать собственный (или комбинацию), который доставляет.

Алгоритм прост:
Подбираешь фетиш или комбинацию, которые доставляют.
Под этот фетиш можно в теории собрать в одном месте миллион фанов?
Если да, то собираешь эти миллион фанов (или сколько сможешь) в емэйл рассылку (можно в бесплатные substack или gumroad).
В рассылку заманиваешь халявными фетишами.
Продаешь им все, что связано с фетишем: раскраски, комиксы, мерч, цифровые товары, игры.
Профит.

А откуда траф? С нейрокомментинга, например.

#415
7:11, 14 апр 2026

gmake
> Товарный фетишизм мы определяем как механизм психологической защиты, при котором значимость некоторых вещей (фетишей) выше, чем их утилитарные функции.
И какие фетиши сейчас в моде и не нарушают авторского права?.
Тут еще один интересный вопрос сколько продлится мода на роблокс если его заблокировали и что дальше?????????????????

#416
11:49, 14 апр 2026

slava-rusi11
> И какие фетиши сейчас в моде и не нарушают авторского права?
Селебрити-фетиши, лайфстайл-фетиши, дзен-фетиши, хобби-фетиши.
А чтобы не было нарушений копирайта, нужно копировать не конкретные имена, названия и образы, а их архетипы. Архетипы не патентуются, т.к. слишком абстрактны. Патентуются конкретные реализации этих архетипов.

slava-rusi11
> сколько продлится мода на роблокс если его заблокировали и что дальше?????????????????
Его не по всему миру заблокировали.
Кто хочет в него играть, тот до сих пор играет.

#417
18:41, 14 апр 2026

Ну, короче, я подобрал свою фетиш-нишу, которая мне доставляет в основном дофамин, немного тестостерона и чуток окситоцина.
Я ее на публике не буду светить.

Она состоит из нескольких фетишей - селебрити, лайфстайл, плюс немного дзена.

В теории я под нее могу собрать миллион фанов, даже больше.

У этой ниши вайбы примерно вот такие:
https://rutube.ru/video/b5db6c373f2a9ba96e09a39550054fd5/
https://rutube.ru/video/de3cb4b5e27fbdfd409d07f49942ca39/
https://www.youtube.com/watch?v=MtUVGU-hjuY

#418
23:10, 14 апр 2026

Есть хитрая фишка:
https://r2.syntx.ai/banana/2026/04/14/20d41734_img_1K.jpg

Можно наловчиться рисовать под свой фетиш комиксы-раскраски, такие мини-комиксы на 2-3 страницы.
Причем нейронки генерят промпты, в которых расписывают все страницы и панели комиксов.
И сюжеты с идеями тоже генерят

В один комикс можно запихать 3 мини-истории и продавать за условные 5 баксов через Бусти или его клоны.

Работает не со всеми фетиш-нишами, но со многими.

Две функции в одной книжке - раскраска + комикс.

Раскраски любят не только дети, но и взрослые. Это такая успокаивающая дзен-активность, антистресс.

И из одной такой книжки можно вырвать одну мини-историю и раздавать ее бесплатно в качестве заманухи в емэйл-лист.
Можно каждую неделю выпускать по новой книжке с тремя мини-комиксами. Одну историю можно раздавать своим емэйл-подписчикам.

И каждую неделю рассылать по три письма с напоминаниями о халяве, параллельно продавая полную версию.

Это такая "шароварная" модель, как было с первым Думом, например.
Первый эпизод Дума распространяли бесплатно. А те, кому он понравился, могли купить полную версию.

А позже можно будет подключить мерч, цифровые товары, сувениры, игрушки. Ну и игры тоже. Но это уже следующий этап.

#419
18:33, 16 апр 2026

gmake
> Две функции в одной книжке - раскраска + комикс.
Разве ии научился держать стиль комикса на качественном уровне?????????????

Страницы: 127 28 29 3032 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг