Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
#30
1:43, 7 сен 2025

Ну и в интересное же время мы живем.
Такие возможности. Открыты. Прямо сегодня. Есть окно в ближайшие несколько лет, когда любой инди сможет поднять гигабакс, если ему не будет лень. Но мегабакс - тоже неплохо.


Как любую актуальную проблему превратить в свой маленький биз.
Главная проблема обычно заключается в дефиците дофамина, т.е. не хватает фана.

Возьмем банальную проблему - мытье полов. Допустим, для меня это актуалочка - мне приходится этим заниматься, но лень. Как я буду решать эту проблему?

Геймификацией. То есть я буду тупо добавлять в эту область дофамин. Превращу мытье полов в увлекательную игру с дофаминовыми активностями.

И так решаются большинство проблем и достигаются большинство целей по жизни.

Один из признаков дефицита дофамина в какой-то сфере деятельности - прокрастинация.
Если я избегаю или откладываю мытье полов, но при этом мытье полов для меня актуально, значит у меня в процессе мытья наблюдается недостаток дофаминовых активностей.

Как только я добавляю геймификацию, все сразу же встает на свои места. Дофамин добавляет мотивацию и самоорганизацию. Что приводит к выработке дисциплины. А там, где дисциплина сочетается с мотивацией, там формируются привычки и апгрейдятся скиллы. И проблема перестает быть проблемой. Или цель достигается гораздо быстрее и проще.

Когда мытье полов превращается в привычку и сопровождается апгрейдом скиллов, мы уже говорим о лайфстайле. Мытье полов превращается в образ жизни. Типа я становлюсь по жизни “поломоечником”.

Лайфстайл поломоечника.

Далее, персонаж-протагонист. Я предпочитаю культовых/тотемных животных. Например, пусть будет взрослый рыжий кот британской короткошерстной породы. Это ГГ. Он будет поломоечником, а это значит, что придется сделать его антропоморфным, чтобы он мог держать в лапах швабру.

Ему можно добавить вайфу архетипа Лизы из Блэкпинк. Например, ее можно сделать его хозяйкой.

Персонажи прописаны.

Дальше черед Дипсика:

+ Показать

Дипсик все расписывает и сжимает в пару абзацев.

Потом нужно открыть ЧатГПТ, точнее кастомную гпт под названием "Veo 3 prompt builder".

Инструкция по этой ГПТ:
https://youtu.be/-IUxPEgXB1o?t=280

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


В этой кастомной ГПТ уже есть чек-лист, надо просто скормить ей нагенеренное Дипсиком и предложить самой заполнить чек-лист, а потом сформировать на его базе промпт для Veo 3.

Этот промпт скармливается Veo3.

У меня получилась вот такая годнота:
https://r2.syntx.ai/veo3/2025/09/06/821310_1757194510.mp4

Дополнительный материал по сюжетам:
https://www.youtube.com/watch?v=IYnIFWcpliM
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=287772&page=16&m=6077285#m231

#31
6:37, 7 сен 2025

Дело интересное. Дофамин как будем вырабатывать ?.

#32
16:54, 7 сен 2025

slava-rusi11
> Дофамин как будем вырабатывать ?.
Геймификацией, превращая все вокруг в игры.

#33
20:22, 7 сен 2025

gmake
> Геймификацией, превращая все вокруг в игры.
Я начал идти по этому пути, но когда я спрашивал какие эмоции вызывает музыка у композиторов прослыл человеком с агрессивным поведением. Карта чувств и как следствие химических выбросов в мозг при создании игры мне бы не помешала.

#34
21:42, 7 сен 2025

slava-rusi11
> Карта чувств и как следствие химических выбросов в мозг при создании игры мне бы не помешала.
Там все в основном держится на дофамине и частично на тестостероне.

#35
17:57, 8 сен 2025

Мотивашка

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Один из комментов под видео:

У меня СДВГ, и как-то раз мой отец сказал мне: вместо того чтобы всю жизнь играть в онлайн-игры, попробуй представить свою жизнь как видеоигру, где ты играешь главного героя — себя. Я так и сделал. Я развивал себя так же, как это делаю в видеоиграх, и воспринимал все трудности как битвы с боссами. И вот я здесь, мне 34, я не особо успешный, но состоявшийся человек, со своей семьёй и детьми. Спасибо, папа. ❤

Чтобы вырабатывать новые привычки и развивать скиллы, нужны мотивация и дисциплина. Для дисциплины нужны две вещи: самоорганизция и мотивация. Самоорганизация - это по сути обеспечение логистики в форме дофаминовых механик. Мотивацию дают дофаминовые активности.

#36
18:18, 8 сен 2025

Я тут постоянно размышляю. Мотивация это способность видеть следующий шаг или возможность. Это одна из причин популярности игр с ростом валют.
Пришлось мне сделать единый магазин для продажи крафтоаых изделий.

#37
19:20, 8 сен 2025

Вот пример годной игры под Роблокс:
https://www.roblox.com/games/92728557730774/Phonk-Clicker-Back

Простейший кор-геймплей, кликер, инкрементальный симулятор.
Одна локация с открываемыми зонами.
Самое сложное - модели питомцев. Это чисто кубы разных размеров с текстурами на одной грани. Я уверен, что текстуры они нагенерили нейронками. Они даже не заморачивались с названиями питомцев, просто Pet25 и т.д. и т.п.
У питомцев даже нет анимации.

Рейтинг 97%, за пару месяцев около 5 млн посещений.

Вот в это нынче играют на роблоксе, нужно просто достать шаблон такого кликера и сделать рескин под себя.

https://www.youtube.com/@AshtonLua/videos
https://devforum.roblox.com/t/akira-clicker-template/3406429

#38
19:21, 8 сен 2025

slava-rusi11
> Я тут постоянно размышляю. Мотивация это способность видеть следующий шаг или возможность. Это одна из причин популярности игр с ростом валют.
Да, мета-механики привносят в игры новые цели и смыслы, которых раньше не было.

#39
(Правка: 21:33) 20:00, 8 сен 2025

Как создавать подобные игры (инкрементальные кликеры):
https://www.youtube.com/watch?v=USJC5l_wpuY
Автор делится статами своей игры и тем, как он ее создавал.
Его игра (5 млн посещений):
https://www.roblox.com/games/17003365237/Lebron-Clicker

плагин, который он использовал:
https://create.roblox.com/store/asset/15445844794/Simulator-Generator

Готовый кликер со всеми наворотами:
https://builtbybit.com/resources/clicking-simulator-setup.46198/
Стоит 12 баксов.
Для быстрого старта.

#40
4:27, 9 сен 2025

Чит-код для тех, кто хочет быстро вкатиться в геймдев и не только.
Можно очень быстро раскрутить свою медиа-франшизу с нуля до гигабакса.

Вот на этом канале есть интересные видосы:
https://www.youtube.com/@RealCubeINC/shorts

Типа этого:
https://www.youtube.com/shorts/h0nxkBjvc1o

"Что, если бы все жили в одном здании?"

У него там много таких шортов на тему "Что, если..."

И есть целый канал по такой теме:
https://www.youtube.com/@WhatIfScienceShow
https://whatifshow.com/


Суть в том, что ролики на такие гипотетические темы быстро раскручиваются.
И эти вопросы можно легко превращать в игры, ИИ-сериалы и ИИ-кино.
И легко штамповать такие видосы с помощью нейронок.

А если иногда выпускать ИИ-короткометражки, то можно проложить себе путь в Голливуд и на Нетфликс. ИИ-короткометражка или мини-сериал с миллионами просмотров - это уже фактически пруф оф концепт. Идея, проверенная на практике. Голливуд и Нетфликс такие идеи всегда ищут.

За нас уже проверили цепляющий вопрос. Осталось его скормить нейронке, и она нагенерит сразу 30 идей для коротких историй. И в этих историях не нужна стабильность персонажей, в каждой истории могут быть свои герои.

И еще можно в каждом шорте нагло пиарить свои игры и другие продукты. Получится что-то типа "гляньте, я тут замутил игру на Роблоксе, давайте проверим, что будет, если все будут играть в одном здании?". Или: "мы решили замутить тут симулятор жизни, в котором все живут в одном здании, добавьте игру в виши, чтобы не забыть".

А до игр можно пиарить книги-раскраски, заманивая секретными пасхалками. Типа "гляньте, тут мы нарисовали ситуации в здании, где все живут, и еще добавили секретную пасхалку на картинке, кто первым найдет - тот и победил...".

То есть тупо превращаешь гипотетический вопрос в челлендж или эксперимент.
И мутишь по этому эксперименту игру на роблоксе или в стиме или книгу-раскраску для взрослых.

Создаешь под этот вопрос отдельный канал и каждый день добавляешь по шорту.
Канал вирусится - отлично, траф идет на игры или на лендинги.

Канал не вирусится - ну ок, создаешь сопровождающий канал, на котором делишься своим опытом ведения первого канала, а монетизируешь продажей промптов для нейронок.

Какой-то из двух каналов взлетит - и принесет немного стартовых денег на геймдев. А дальше просто масштабируешь всю схему.

Раз в неделю выкатываешь ИИ-короткометражку на 5-10 минут. Какая-то короткометражка выстреливает - несешь ее в Голливуд или на Нетфликс.
Если вообще ничего не стреляет, то просто добавляешь проекты в свое портфолио и считаешь, что ты молодец, потому что получил океан фана.

Если что-то выстрелит, то масштабируешь и считаешь деньги. Быстрый путь к первому гигабаксу.

#41
4:45, 9 сен 2025

Приближается окно возможностей - когда можно будет создавать свои ИИ-короткометражки, а позже и полнометражки.
И делать это быстрее и дешевле Голливуда.
Кто успеет оседлать - тот и поднимет первый гигабакс.

#42
6:47, 9 сен 2025

Осталось найти бесплатное ии для видео и сделать игру.

#43
17:44, 9 сен 2025

Оказывается, tipalti работает с Россией:
https://tipalti.com/accounts-payable-software/global/

Отправляет банковским переводом в рублях и долларах.
Tipalti нужен для вывода девекс робаксов из Роблокса.
Но это все не точно.

Осталось разобраться в деталях.
А я думал, что придется танцевать с бубном. Хотя еще не вечер.

В крайнем случае, всегда можно будет завести счет в Кыргызстане, дистанционно.

Дети - неплатежеспособная аудитория, говорили они. На детях много не заработаешь, говорили они.

#44
5:59, 10 сен 2025

gmake
> Дети - неплатежеспособная аудитория, говорили они. На детях много не заработаешь, говорили они.
Тут всё просто есть люди, есть деньги.
У меня появилась идея на тему какие цифры будут расти в моей игре. Ключевым моментом хочу сделать Мировое влияние. Это цифра которая при достижении определённого уровня позволит игроку создать в мире игры объект или события. Вся игра будет строится на этой возможности. Оцените идею.

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг