Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (30 стр)

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
#435
14:19, 26 апр 2026

Гайд по Сиданс 2:
https://www.youtube.com/watch?v=tv1wXsGhwXE

Короткометражка на Сиданс 2:
https://www.youtube.com/watch?v=E54A5iWz_2U

#436
17:32, 26 апр 2026

gmake
> Гайд по Сиданс 2:
С ютубом у меня все плохо.
Вы еще раз подтверждаете мысль, индустрии придётся перестроиться и создавать не просто иры а вселенные которые будут отображается в трёх форматах. Книга, кино и короткие игры.
К этому есть объективные предпосылки, покупатель уже не может разрываться на части между множествами ресурсов. ИИ это доказал. Когда один чат заменяет сотни сайтов. Придётся формировать команды нового уровня, продвижения вселенных. С быстрыми отзывами от пользователей. Не игра в которой игрок проведёт множество часов, а вселенная в которой есть игры уровни, по цене игры. книги и кино.

#437
17:40, 26 апр 2026

slava-rusi11
> Вы еще раз подтверждаете мысль, индустрии придётся перестроиться и создавать не просто иры а вселенные которые будут отображается в трёх форматах. Книга, кино и короткие игры.
Да, поэтому паблишеры игр обычно более лояльно относятся к играм по раскрученным ИС и медиа-франшизам.
И продавать выгоднее всю франшизу целиком.
Это не только кино, книги и игры. Это могут быть еще и мерч, сувениры, игрушки, настольные игры.

#438
18:08, 26 апр 2026

gmake
> И продавать выгоднее всю франшизу целиком.
Тут обратный вопрос. а как продать посредственную вселенную и сколько будет стоить её создание?????? Будет актуальным личный бренд вселенной или нет? Сколько это будет стоить?
Например рассказ серии сталкер с мини игрой?

#439
18:23, 26 апр 2026

slava-rusi11
> а как продать посредственную вселенную
Раскрутить и продать.

slava-rusi11
> сколько будет стоить её создание??????
Начать можно с полутора тысяч рублей, а потом чисто реинвестом масштабировать.

slava-rusi11
> Будет актуальным личный бренд вселенной или нет?
Личный бренд создателя? Не нужен, так даже проще продать, без личного бренда.

slava-rusi11
> Сколько это будет стоить?
Как обычно в бизнесе. Зависит от того, сколько вселенная принесет денег. И какой у нее потенциал.
Это вопрос уже к бизнес-брокерам.

#440
19:15, 29 апр 2026

Seedance 2.0 - годная вещь, но дорогая.

https://getvideo.syntxai.net/BNG59aq0l3yf
Вот на это ушло 136 токенов, не считая референсы (мелочь).
Мне один токен обходится где-то в районе трех рублей.
То есть одна генерация на 14 секунд стоит где-то 400 руб. Это в качестве 720p. В 1080p раза в три дороже получается.

Хотя можно попробовать генерить в 720, а потом апскейлить топазом.

Но это не учитывая переделок. Чтобы платить раза в два меньше, можно делать пробники в низком разрешении и в режиме фэст. А на чистовую уже генерить за полную стоимость.

+ Показать

Он сам сгенерил идею, добавил фетиш, подобрал общий стиль ролика, добавил клиффхэнгер в конце, написал сюжет и скрипт, разложил все на шоты.

В Сидансе 2 можно в качестве референсов использовать и видео тоже. И можно продолжать ранее сгенеренные ролики. Четыре раза по 14 секунд - и это уже ролик длиной около минуты.

То есть, если выпускать по одному минутному ролику в неделю, то придется платить где-то в районе 1.5к-2к в неделю. Пока более дешевого варианта не нашел.

#441
19:20, 29 апр 2026

gmake
> районе 1.5к-2к в неделю
Дорого для такого как я.

#442
21:05, 30 апр 2026

Еще один нейрослопчик

https://getvideo.syntxai.net/C4E2QgSTenBN

+ Сделай мне красиво
#443
(Правка: 22:05) 21:48, 30 апр 2026

https://getvideo.syntxai.net/C5zuqTz3YIcT

+ Я - ИИ дирехтар

А че не так? Корован набигает, домики тоже есть.

Более качественная версия:
https://getvideo.syntxai.net/C5J0W7eLEPSB

Тут и корованы набигают, и домики грабят.

#444
15:13, 1 мая 2026

gmake
> Тут и корованы набигают, и домики грабят.
И сколько такой ролик стоит?

#445
15:24, 1 мая 2026

slava-rusi11
> И сколько такой ролик стоит?
Где-то 400 руб выходит.

#446
(Правка: 15:36) 15:27, 1 мая 2026

gmake
> Где-то 400 руб выходит.
Это полный убыток.
Вариант на 5 секундных потренироваться бесплатно.https://create.wan.video  Раньше там давали 10 секунд, теперь жадничают.

#447
18:05, 3 мая 2026

Новые реалии маркетинга в 2026 году (рунетовская версия).

Свой домен отменяем. Потому что там какие-то новые суровые требования к регистрации доменов, плюс это денег стоит.

Никаких емэйл-рассылок, т.к. там жесть с перс данными, плюс возня с коммерческими письмами. Если вкратце, то если собираешься отправлять коммерческие письма, то нужно ставить галочку в форме для сбора емэйлов (согласие на получение рекламных писем). А кто из подписчиков будет давать разрешение на спам? Если же эту галочку спрятать, то это уже нарушение.

Рефералки не подходят, там возня и с перс данными, да еще и с законом о рекламе.

А раз рефералки и емэйл-рассылки не используются, тогда и свой домен не нужен.

Чтобы емэйл-рассылка не нарушала, нужно рассылать чисто информационно-развлекательные письма или информирование о собственной хозяйственной деятельности. Никакой рекламы тем, кто не включил галочку согласия на получение рекламных писем, но согласившихся явно будут единицы.

Нужно где-то завести "домик", куда вести траф. Паблик в вк и канал в Максе и/или телеге. Это все, что остается в рунете. Причем, телега под большим вопросом.

Тема паблика - все, что связано с играми. Название паблика - любой игровой байт, взывающий к любопытству.
Описание и ава паблика - все, что связано с играми. Почему такая общая тема? Чисто чтобы развязать себе руки. Можно делать посты и репосты о своих и чужих играх. И это не будет считаться рекламой, т.к. паблик об играх. Если не выделять отдельные игры на фоне других игр или отдельные бренды на фоне других брендов, то такой контент не будет считаться рекламой.

А когда пишешь о своих играх - это информирование о своей хозяйственной деятельности, не считается рекламой.

Вопрос в том, как описывать игры (свои и чужие). Если использовать эмоционально-положительные восторженные фразы, то это явно уже реклама.
Также нельзя в описаниях использовать выгоды, выгоды - эмоциональны. Нужно выгоды заменить на фичи.

Это целая наука и искусство - как описывать игры так, чтобы описание не походило на рекламу, но чтобы у подписчиков появлялось желание поиграть в игру.

Лайфхак: посты-подборки. "Три странных инди-шутера, выпущенных в Мае 2026 года". И в эту подборку пихаешь обзоры трех игр, включая свои и коллег по цеху. Если ни одну из игр не выделять на фоне других, то это не будет считаться рекламой.

Лайфхак: посты про свои игры. Если не налегать на эмоциональные выгоды, а делиться сухими фичами (даже сухие фичи могут продавать), то это подпадает под информирование о собственной хоз деятельности.

Лайфхак: взаимный пиар, но без рекламы. Договариваешься с другим разработчиком. Ты пишешь про его игру, а он про твою. Если у него в два раза больше охваты, то ты делаешь два поста, а он - один. Это давно известная схема обмена трафиком, работала еще с 90-ых. Посты не должны иметь рекламный характер.

Лайфхак: создаешь в паблике специальный раздел для отзывов. Отзывы, размещенные пользователями в специально отведенном разделе, не являются рекламой. Отзывы - это мнение людей.

Нельзя забывать о законе защиты прав потребителей. В описании своих игр нельзя использовать иностранные слова без дублирования их на русском, причем русский вариант должен быть первым и не может отличаться по шрифту и размеру от иностранного. Исключение составляют слова, которые можно найти в одном из четырех словарей. Их можно нагуглить.

С репостами нужно быть осторожнее. Если репостишь блогера-десятитысячника, а он еще не успел попасть в реестр блогеров, то можно нарваться на штраф. Таких блогеров нельзя репостить и рекламировать.
Нужно подождать, когда он зарегистрируется и попадет в базу РКН. И только после этого работать с ним.
И самому не забыть зарегистрироваться в реестре РКН, когда наберешь 10к подписчиков.

О чем писать в паблике, кроме своих игр? Да любой вирусный игровой контент прокатит, если он не подпадает под закон о рекламе.
Особенно игровые клипы и игровые ИИ-клипы. Т.к. тема у паблика достаточно широкая - игровая.

Некоторые клипы будут уходить в отрыв, нужно активную часть трафа переманивать в мессенджер, но так, чтобы это не подпадало под рекламу. Размещение ссылок на собственные мессенджеры само по себе не считается рекламой. Вопрос в том, как это сделать, чтобы призыв к действию был достаточно эффективным, но при этом не подпадал под рекламу.

Другой источник трафа - комментинг под чужим контентом. В комментах не должно быть спама, ссылок, явных или завуалированных призывов к действию.
Качественные комменты поднимаются в топ, а интригующее название паблика генерит клики на главную страницу паблика.

Дополнительные источники трафа:
ютуб (шорты)
тикток
threads + нейрокомментинг
x/twitter + нейрокомментинг
pinterest + нейрокомментинг

Монетизация: первые этапы - комиксы-раскраски (продавать можно в самом вк или в sponsr или на других площадках).
На втором этапе можно подключать свой мерч (vsemayki).
На третьем этапе я бы добавил раскрутку своих ИИ-треков.
И только на четвертом этапе я бы начал думать о продаже своих игр.


Еще вариант монетизации: промпт-гайды. Когда генеришь свои ИИ-клипы, то у тебя накапливаются промпты и алгоритмы работы с нейронками. Можно их оформлять в промпт-гайды. Я знаю людей, которые на нескольких промптах поднимают в месяц по 100к руб чисто в рунете.

#448
16:12, 4 мая 2026

gmake
> Новые реалии маркетинга в 2026 году (рунетовская версия).
Скоро доиграемся и игры будем как в Китае сертифицировать. На этом рынок инди пойдет в задницу, а крупные компании спокойно будут делать копии игр с роблокса  без конкуренции со стороны детей.

#449
18:06, 4 мая 2026

slava-rusi11
> Скоро доиграемся и игры будем как в Китае сертифицировать.
Это вопрос времени.

Страницы: 126 27 28 29 30 31 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг