У коротких проектов есть еще один плюс.
Они не успевают "растаять" как сон.
Бывает такое. Проснулся, пока происходил сон. В первые несколько секунд еще помнишь детали. А потом эти детали исчезают. Помнишь только, что снилось что-то интересное.
С идеями происходит что-то подобное, если их сразу не реализовывать, а откладывать на завтра.
"Утро вечера мудренее"
"Переспи со своей идеей"
Казалось бы, правильная стратегия.
Вот только утром идея, даже если ее описывать в дневнике, воспринимается уже не так.
Нет того хайпа, тех эмоций, вдохновения и мотивации.
Картинка в воображении уже другая, какая-то блеклая и неинтересная.
Еще один нюанс. Короткий проект - это способ обмануть мозг:
https://youtube.com/shorts/FX4es6E8PM4
Давно не заходил. Где пропал? Я твой видик выложил в сеть вместе с игрой. https://play.unity.com/en/games/495158c7-a311-47fe-b7d6-786a86cfdeba/portal
slava-rusi11
> Давно не заходил. Где пропал?
Я открыл для себя интересную нишу, пытаюсь с ней экспериментировать.
slava-rusi11
> Я твой видик выложил в сеть вместе с игрой.
Игра прикольная, есть потенциал.
Может получиться полноценная коммерческая игра.
gmake
> Игра прикольная, есть потенциал.
Играл в неё????
slava-rusi11
> Играл в неё????
да
gmake
Прошел до портала? Если будет настроение сделай видео по игре. Денег не будет, но проверим твою теорию раннего маркетинга.
slava-rusi11
> Прошел до портала?
Меня там быстро выбивали, и сразу непонятно, что нужно в игре делать.
https://vkvideo.ru/video-237742689_456239115
Мозг моделирует будущее.
Получается внутренняя картинка.
В соответствии с целью.
Если результат не совпадает с картинкой, значит прогнозирование оказалось неудачным. Нужно перерисовать картинку.
Или забить на эту цель. Она либо в принципе недостижима, либо овчинка не стоит выделки.
Если моделирование оказалось успешным (реал совпал с картинкой), то идет подкрепление дофамином, а иначе это стрессы, разочарования, депресняк, демотивация, прокрастинация, лень, самосаботаж, психосоматика.
Если ты хронический неудачник, то это проблема.
Если ты хронически успешен, то это в целом хорошо для здоровья и благополучия. И для игровых проектов.
Выход:
Фокус на более конкретных целях.
Если цель слишком широкая, то она дробится на более мелкие куски.
Тестирование на каждом шаге.
И в случае успеха можно дальше масштабировать.
1. Находишь для себя нишу на фетише
2. Находишь способ добавить дофамина
3. Находишь способ монетизации (mvp)
4. Создаешь реверсивную воронку
5. Создаешь систему генерации трафа, создаешь локальный хайп
6. Начинаешь с раскрасок, добавляешь мерч и игры.
7. Реинвестируешь и масштабируешь
8. Через год продаешь проект за три годовых икса.
Продолжаешь, пока не сделаешь первый мегабакс.
Часть денег инвестируешь в недвижку.
Часть денег кладешь под банковский процент.
Живешь как рантье на проценты.
Жизнь удалась!
https://t-j.ru/short/zarplata-bolsche-x/
Больше 3 000 000 ₽
В России — 0,02%
В Москве — 0,08%
В каких регионах больше всего таких людей: Москва — 0,08%, Санкт-Петербург — 0,03%
В каких отраслях больше всего таких людей: финансы и страхование — 0,1%, ИТ и связь — 0,08%, культура, спорт и развлечения — 0,08%
$100k в месяц - это где-то 7.7 млн руб
Больше 3 млн в мес получают в Москве 0.08%
Если каждый год делать по мегабаксу, то сразу становишься боярином.
Бояре составляли узкую правящую элиту, на которую приходилось не более 0,5 % от всего населения Московского государства
Походу накрылся еще один КВН-сервис.
Придется переходить в осадный режим.
Я конечно к этому готовился, но профит будет гораздо ниже.
Хорошо, если получится поднимать по 100к руб в месяц.
Лишь она богатство нам приносит,
Лишь она даёт друзей и женщин,
Щедрым быть она лишь заставляет,
Лишь она даёт нам наслажденье,
Лишь она у нас всё отнимает.
gmake
>https://vkvideo.ru/video-237742689_456239115
Посмотрел видео.
Телега вернулась. Надолго ли?
Время очередной сессии с ИИшкой.
Многие крупнейшие медиа-франшизы мира получают подавляющую долю доходов от продажи лицензированных товаров (мерча), а не от проката фильмов, книг или видеоигр. Лидерами по этому показателю являются Pokémon, Hello Kitty и Star Wars.
"Можно ли сказать, что в подобных медиа-франшизах фильмы, игры и книги являются маркетинговыми инструментами для продвижения бренда и продажи мерча?"
Да, абсолютно верно. В индустрии развлечений для этого феномена даже есть профессиональный термин — «loss leader» (продукт, продающийся в убыток или с минимальной прибылью ради привлечения клиентов) или стратегия «content-to-commerce». Первоисточник (фильм, игра или книга) часто выполняет роль масштабной рекламной кампании.
Как медиа-продукты работают на продажу мерча:
Создание эмоциональной связи. Фильм или книга знакомят зрителя с персонажами, их характерами и ценностями. Потребитель покупает не просто пластиковую игрушку, а материальное воплощение своей любви к герою.
Бесплатный пиар для лицензиатов. Выход нового фильма в кинотеатрах — это глобальный инфоповод. Компании-партнеры (производители одежды, игрушек, продуктов питания) используют этот хайп, чтобы распродать свои брендированные линейки товаров.
Экономика масштаба. Производство кино стоимостью $200 млн сопряжено с огромными финансовыми рисками. Напротив, производство мерча имеет гигантскую маржинальность (себестоимость пластиковой фигурки — центы, а продается она за десятки долларов).
В истории кинематографа и анимации есть немало примеров, когда медиа-продукт приносил студиям огромные убытки в кинотеатрах, но сопутствующие игрушки и лицензионные соглашения полностью перекрывали эти потери и превращали проект в прибыльный хит.
Вдогонку:
У знаменитого бренда I Love New York нет единой выручки, так как это не частная корпорация, а глобальная региональная рекламная кампания.
Логотип принадлежит государству (штату Нью-Йорк), и его экономические показатели делятся на два направления:
Лицензионные сборы для штата: Официальная программа лицензирования приносит правительству от $1 млн до $1,2 млн ежегодного дохода.
Общие розничные продажи: По оценкам экспертов, оборот всех официальных и сувенирных товаров с символикой бренда генерирует около $30 млн в год.
То есть, есть такие бренды, которые изначально заточены под продажу мерча.
Как пример - Hello Kitty или тот же I Love New York