Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (39 стр)

Страницы: 1 … 38 39 40 41 42 Следующая »
#570
1:38, 12 сен 2026

Темная сторона инди-мучений.
Почему все на словах стремятся к успеху, но при этом почему-то идут туда самым длинным путем?

Потому что в каждом из нас живет детская фантазия.
Она была создана сознанием в целях компенсации негатива.

Она работает как болеутоляющее для психики.

Подсознательно люди хотят не успеха, они хотят реализации этой детской фантазии.
Но когда начинают приближаться к реальному успеху, то переходят в режим самосаботажа.

Возможно два варианта развития событий. Оба варианта ведут к крушению этой фантазии. И это крушение лежит в основе кризиса среднего возраста (есть такая теория).

Детская фантазия каким-то образом реализуется, человек достигает успеха. Но ощущения не те, что ожидались, полное разочарование.

Второй вариант. Человек бесконечно приближается к этой мечте, но никогда ее не достигает.

А он и не должен был ее достичь. Она же создавалась как механизм компенсации негатива. А чем мозг компенсирует негатив? Гормонами счастья. Человек получает дозу этих гормонов каждый раз, когда в своем воображении достигает успеха. А если он реально достигнет успеха, то произойдет крушение фантазии, потому что то, о чем он мечтал, станет реальным.

Эта фантазия - ловушка. В ней обязательно присутствует "светлое будущее", которое никогда не наступает, точнее оно наступает только в нашем воображении.

Без этой фантазии жизнь превратится в сплошную беспросветность и депрессуху.

Есть один лайфхак от Доктора К. Чтобы выйти из этой ловушки, нужно, поймав себя в очередной раз на уходе в фантазию, задать себе один вопрос: "Какой маленький шаг мне следует сделать дальше, чтобы приблизиться к цели?". И сделать это. И повторять это регулярно.

#571
6:56, 12 сен 2026

gmake
> Потому что в каждом из нас живет детская фантазия.
детская фантазия это абсолютно нормальная вещь. Это незакрытая сделка  собой и закрыть её необходимо, нужно просто превратить всё в формулы и написать программу. Я так монополию делаю.

#572
7:19, 12 сен 2026

slava-rusi11
> детская фантазия это абсолютно нормальная вещь. Это незакрытая сделка собой и закрыть её необходимо, нужно просто превратить всё в формулы и написать программу. Я так монополию делаю.
Игра как реализация детской фантазии?
Интересный подход, возьму на заметку.

#573
7:23, 12 сен 2026

gmake
> Игра как реализация детской фантазии?
Это основа, например книга фентази как реализация детской фантазии или боевик.

#574
8:12, 12 сен 2026

Есть у меня один воображаемый знакомый. Да, он существует только в моем воображении.

Он за несколько лет создал, раскрутил и продал за лярд баксов свою первую медиа-франшизу.

Как он до этого дошел?

Однажды он прочитал историю о некоем тиктокере Хаби.

Самый популярный тиктокер в мире Хаби Лейм продал часть своей компании Step Distinctive Limited и права на свой цифровой ИИ-аватар почти за 1 миллиард долларов ($975 млн) в январе 2026 года

А начинал Хаби с реакций на чужие вирусные ролики. У него были не просто рандомные реакции, у него была своя фишка, идея.

И эти реакции были настолько простыми, кто угодно мог их снимать, но идея была его.

По итогам первого месяца у  Хаби было два подписчика. Но потом его контент начал вируситься. И дело в итоге дошло почти до лярда баксов.

И тогда мой воображаемый знакомый подумал: "А чем я хуже этого Хаби?"

Ну он и пошел во все тяжкие.
Он сначала решил выбрать свою нишу.
И он выбрал собственный составной фетиш.

Он просто прошелся по "избранному" своего браузера за последний год. Отбросил те вещи, которые не дают фана. Там было много ссылок на полезный контент, но это был не фан.

Он обнаружил, что любит коллекционировать и сортировать всякие стильные байки и телок в латексе.
Поэтому его составной фетиш выглядел как-то так: латексные байкерши на стильных байках.

Он обожал эти вещи, он мог их генерить, коллекционировать и сортировать сутками. Это был для него абсолютный фан, для души, так сказать.

Зачем заниматься чем-то, что самому себе не дает фана? Да и фетиши эти были достаточно популярными. Он мог себе представить, как на его контент западают миллионы  таких же как он фетишистов.

Но сначала нужно было выбрать что-то для монетизации. Стандартная монетизация ютуба - он и не надеялся, что когда-то ее получит. И ждать слишком долго. И не факт, что вообще дадут. А деньги нужны быстрые.

Поэтому он начал со сборников раскрасок и стикерпаков, которые решил продавать в цифровом виде.
А идеи сами напрашивались: латексные телки и стильные байки.
Позже он добавил карточки и клипы. Тоже в цифровом виде.

Сразу скажу, что со временем он научился выводить деньги из буржа. И тогда смог продавать не только цифру, но и мерч. И игры в Стиме тоже.

Перед созданием канала на ютубе он придумал свои фишки для реакций. У него латексные телки на стильных байках реагировали на чужие вирусные шорты. Естественно, чужие шорты были на те же темы - стильные байки и латексные телки.

Алгоритм работы с ютубом в 2026-ом году (и далее в 2027-ом) был простым:
Заливка своих шортов-реакций (сгенеренных ИИ).
Коллабы с чужими вирусными шортами с использованием своих шортов-реакций.
Еженедельные вертикальные стримы.

Не все чужие шорты позволяли делать коллабы. Тогда он просто брал ролики с других платформ и ставил поверх свои шорты-реакции в кэпкате.

Гайд по вертикальным стримам:
https://www.youtube.com/watch?v=rhJce2xX8Kk

Гайд по коллабам с шортами:
https://www.youtube.com/watch?v=8izQr9dPYBA

Сразу скажу, что эти обе стратегии работали, но не так хорошо, как обещает автор.
Чтобы за 24 часа набрать 1к подписчиков и 4к часов просмотров, такого не было.

Но его канал все-таки постепенно раскручивался.

Позже он добавил тикток и нельзяграм (запрещен в России).

Воронка была простой - он раздавал халяву за подписку на сабстэк. А позже сменил сабстэк на платный емэйл-рассыльщик и подключил рефералку (upviral).

А как же он дошел до лярда баксов?
Он потихоньку начал генерить ИИ-короткометражки, некоторые из них вирусились.
Он их показывал своему голливудскому агенту, а тот искал заинтересованных в экранизациях идей моего знакомого.

Чем больше он продавал игр и чем больше людей смотрели его короткометражки, фильмы и сериалы, тем быстрее раскручивался его бренд медиа-франшизы. Что приводило к повышению продаж мерча. И именно на мерче он делал больше всего денег.

А потом ему это все надоело. И он нашел бизнес-брокера, который помог продать раскрученную медиа-франшизу за премиальные деньги.

И где он сейчас? У него 5-летний отпуск, он вложил часть денег в стартапы, часть денег положил на банковские депозиты. И теперь он живет на проценты, как рантье.

Его планы? Истекут 5 лет отпуска - и он создаст, раскрутит и продаст свою следующую медиа-франшизу. Но в этот раз у него будет уже больше стартовых денег, связей, опыта  и знаний.

А что за 5 лет отпуска? Ему пришлось при продаже своей франшизы подписывать соглашение об отказе от конкуренции (NCA, non-compete agreement).

#575
11:07, 14 сен 2026

gmake
> Он обнаружил, что любит коллекционировать и сортировать всякие стильные байки и телок в латексе.
> Поэтому его составной фетиш выглядел как-то так: латексные байкерши на стильных байках.
У вашего выдуманного знакомого сильная проблема с писько-стайлом и сисько-чмоком.
В точки зрения психологии мечта о мимироне баксов не принесёт этих баксов в большинстве случаев, но правит ваше здоровье за счёт гормонального всплеска тестостерона. В мире много людей живущих подобной идеей и деньги здесь не важно.
Для того чтобы сделать игру нужно выложится на всё сто. Спалить в топке мозговой доминанты (https://vkvideo.ru/video-237742689_456239112) все иллюзии и ценности. Это работать придётся.

#576
14:58, 14 сен 2026

slava-rusi11
> В точки зрения психологии мечта о мимироне баксов не принесёт этих баксов в большинстве случаев
Но будет весело. И даже если будет не мимирон баксов, а 1% от него - тоже неплохо.

#577
14:59, 14 сен 2026

slava-rusi11
> Для того чтобы сделать игру нужно выложится на всё сто.
Кто-то вложил 5 лет своей жизни, а кто-то 4 месяца. Второй заработал в разы больше.

#578
15:23, 14 сен 2026

gmake
> Но будет весело. И даже если будет не мимирон баксов, а 1% от него - тоже неплохо.
1% так не будоражит нервную систему.

#579
17:13, 16 сен 2026

В больших цифровых магазинах вроде Steam паралич анализа — это главная проблема для бизнеса. Когда перед игроком более 100 000 товаров, мозг устает от выбора («усталость от принятия решений»), и человек просто закрывает вкладку, ничего не купив.

Я помню в нулевых покупал игры на дисках в магазинах.
Заходишь, а там сотни тайтлов, пытаешься выбрать, но все опции выглядят слишком одинаковыми. И их овердофига. Обычно заканчивалось все тем, что я уходил из магазина без покупки.
Это проблема высокой конкуренции.

Решается тем, что находишь способ выделиться среди толпы конкурентов (принцип "фиолетовой коровы").

Принцип «Фиолетовой коровы» — это концепция выдающегося продукта, который резко выделяется на фоне конкурентов и привлекает внимание без привычной рекламы. Эту идею описал маркетолог Сет Годин в своей одноименной книге.

Второе. Создаешь точку интереса для своей ЦА за пределами Стима. И она должна быть связана с интересами ЦА, а не с игрой или командой.

Как пример. Один маркетолог однажды устав от фейлов на сайтах знакомств, решил применить свои знания в инет-маркетинге в сфере знакомств. Он создал персональную страницу в вк и начал лить на нее платную рекламу. На девушек определенного возраста в своем городе. Он собрал тогда тысячи анкет в своем паблике.

А что он "продавал"? Себя? Нет. Он разыгрывал билеты в кино. Выигравшая победительница получала возможность сходить в кино вместе с ним. И это происходило раз в неделю.

Он одним махом отстранился от конкурентов и создал точку интереса для своей ЦА за пределами сайтов знакомств. Изящно ушел от конкурентов.

Фетиши или интересы или скрепы - это все точки интереса.
Вокруг такой точки собираешь свою ЦА за пределами Стима.
И забиваешь на конкурентов, их как бы нет, они сошли с гонки.

#580
20:32, 16 сен 2026

gmake
> Вокруг такой точки собираешь свою ЦА за пределами Стима.
> И забиваешь на конкурентов, их как бы нет, они сошли с гонки.
Тут ответ прост, создавай свою вселенную, получишь пожизненного клиента.

#581
23:40, 16 сен 2026

slava-rusi11
> Тут ответ прост, создавай свою вселенную, получишь пожизненного клиента.
Да, такой подход вполне рабочий.

#582
(Правка: 18 сен 2026, 7:05) 10:20, 17 сен 2026

gmake
> Да, такой подход вполне рабочий.
Обрати внимание на эту тему. https://gamedev.ru/projects/forum/?id=297230

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#583
5:09, 19 сен 2026

Гайд по работе с ютубом:
========================

Ютуб работает хорошо у тех, кто понимает, где у него фан, что ему доставляет. Особенно, что он любит коллекционировать по жизни.

Должно доставлять все - тема канала, процесс создания канала, контент, процесс создания контента. Если что-то из этого не по фану, то ютуб становится гораздо сложнее.

Нужно забить на метрики и оптимизацию. Просмотры и лайки, конверсии - все это не имеет значения. Имеет значение только фан от всего процесса.

Монетизация ютуба тоже вообще не важна. Ютуб все равно платит копейки. Норм деньги будут, но чуть позже, а пока про них можно забыть.

Вопреки устоявшемуся мнению, на ютубе нет такой вещи, как удача или везение. Делаешь все правильно - получаешь результат. А правильно - это как в данном гайде прописано.

Все, о чем обычно говорят гуру ютуба, на все это можно забить. Их мнение не имеет значения.

Также можно забить на стратегию копирования популярных  каналов. Когда начинаешь, то вот все эти их фишки у тебя не сработают.

Чтобы видео регулярно залетали, нужны всего три вещи: хорошая идея, качественная обертка и фан от процесса создания этого видео.

Идеи для видео можно находить вообще в любых нишах, даже не связанных со своей темой. Просто ищешь такие видосы, которые внезапно получили много просмотров при малом количестве подписчиков канала.

Например, видос получил 100 тыс просмотров за неделю, при этом на канале всего 10 тыс подписчиков.
Такой контент удобнее искать с помощью инструментов типа 1of10.com

Такой видос дает не просто идею ролика, он еще показывет качественную упаковку, которая уже сработала. Упаковка - это обложка и название ролика. Качественная упаковка означает, что просто взглянув на обложку и название ролика, представитель ЦА сможет за полсекунды понять, о чем этот ролик.

Находишь залетевший видос согласно критериям. Смотришь, доставляет ли он тебе фан. И будет ли самому интересно нечто подобное запилить под свою нишу. Если да, то берешь идею с упаковкой видоса и адаптируешь под свою тему.

Вторая тактика - это вертикальные лайв-стримы раз в неделю. Гайд по стримам.
https://www.youtube.com/watch?v=rhJce2xX8Kk

Третья тактика - коллабы с залетевшими шортсами. Гайд по коллабам.
https://www.youtube.com/watch?v=8izQr9dPYBA

Еще интересная тактика. Делаешь скрин интересного коммента и ставишь его в качестве кавера. Если канал слишком молодой, на нем нет комментов, то просишь нейронку сгенерить фейковый коммент. Сошл пруф в действиии.

Еще тактика. Заливаешь на свой канал серию шортов с реакциями своего перса. Теперь для создания коллабов можно снимать с экрана большого монитора на телефон эти самые реакции.

Главный вопрос канала - что ты коллекционируешь. И на этом строится весь канал и его контент. Есть основная маст хэв коллекция, есть дополнительные коллекции для полноты жизни.

По мотивам этих видосов:

https://www.youtube.com/watch?v=AeZLEQPT2B8
https://www.youtube.com/watch?v=-m0raT69-R0

#584
(Правка: 9:52) 9:48, 22 сен 2026

У меня идея появилась насчет игр. Перспективная с ии. Хочешь проверить на рекламе? Платить немного нужно. ???. Плюс у меня вирусный ролик зашел. Дать?
Правда во всём виноват Дукат со своим стрессом.

Страницы: 1 … 38 39 40 41 42 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг