Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (40 стр)

Страницы: 1 … 37 38 39 40 41 42 Следующая »
#585
10:25, 22 сен 2026

slava-rusi11
> У меня идея появилась насчет игр. Перспективная с ии. Хочешь проверить на рекламе? Платить немного нужно. ???. Плюс у меня вирусный ролик зашел. Дать?
> Правда во всём виноват Дукат со своим стрессом.
Нужны детали

#586
(Правка: 10:57) 10:55, 22 сен 2026

gmake
> Нужны детали
Нужны маленькие деньги. Для мини сайта на одну страницу.  Для рекламы в интернете и на первом этапе всё. Мы по вашей схеме проверяем спрос.

Видик здесь. На рутуб выложил. Видик не связан с проектом, это для моей игру после проигрыша будет проигрываться. https://gamedev.ru/projects/forum/?id=293904&page=106&m=6230091#m1575

#587
(Правка: 11:15) 11:12, 22 сен 2026

slava-rusi11
> Видик здесь. На рутуб выложил.
Я рекомендую поиграть с fmv играми:
https://store.steampowered.com/tags/en/FMV/

Ролики можно генерить нейронками. Да, это будет стоить денег, но направление это сейчас в тренде (особенно с  18+ контентом).

Вот, например:
https://store.steampowered.com/app/3414580/Forbidden_Solitaire/
Солитер с видеовставками, стилизованный под ужастик.

#588
11:18, 22 сен 2026

Я не хочу связываться со стим, это не перспективно. Уже скоро количество предложений там завалит всю площадку. Моя цель нишевые игры пятиминутки созданные ии. С другой моделью монезации.

#589
11:35, 22 сен 2026

slava-rusi11
> Моя цель нишевые игры пятиминутки созданные ии. С другой моделью монезации.
А здесь можно поподробнее?

#590
14:35, 22 сен 2026

В продолжение темы ютуба... коллекция суперидей.

Допустим, у канала есть персонаж. Можно его сделать слабым или молодым в самом начале, а по мере роста просмотров канала делать его все более матерым и зрелым. И отмечать каждую веху апгрейдом перса. Типа, спасибо за 10к просмотров, наш персонаж благодаря вашей активности переходит на следующий уровень.

Это получается такая движуха, в  которой принимают участие зрители канала. И это дает повод совать во все ролики и комменты призывы подписаться, поделиться, оставить коммент, чтобы перс быстрее рос.

По аналогии с ростом перса можно по мере достижений новых вех в развитии канала добавлять новые эксклюзивные коллекции и коллекционные итемы. И эти коллекции и итемы можно раздавать за емэйл-подписки и даже продавать их.

Если проблемы с выбором - что раздавать и продавать, то вот универсальный лайфхак. Можно раздавать карточки ачивок. В т.ч. в виде стикер-паков и раскрасок (все в цифровом формате).
Еще один лайфхак: твои личные ачивки развиваются вместе с каналом. Начинаешь с простых ачивок, но по мере роста канала получаешь доступ к следующим ачивкам. Например, благодаря деньгам, которые приносит канал.

#591
15:09, 22 сен 2026

gmake
> А здесь можно поподробнее?
Монетизация лежит на вовлеченности в игру. Подписка доходнее прямой продажи. Вопрос как можно продать игру одноразовую с пяти минутным циклом?
Ответ прост если игрок хочет сыграть второй раз.
Игра должна ударить его в больное психологическое место и он должен купить вторую попытку. Есть такая модель монетизации?

#592
15:11, 22 сен 2026

gmake
> Допустим, у канала есть персонаж. Можно его сделать слабым или молодым в самом начале, а по мере роста просмотров канала делать его все более матерым и зрелым. И отмечать каждую веху апгрейдом перса. Типа, спасибо за 10к просмотров, наш персонаж благодаря вашей активности переходит на следующий уровень.
Эта очень интересная идея.

#593
17:12, 22 сен 2026

slava-rusi11
> Ответ прост если игрок хочет сыграть второй раз.
Типичная монетизация в Роблоксе.

#594
17:15, 22 сен 2026

Гайд по Тиктоку от Джона Скотта (creatorrant.com)
=====================================

Как стать вирусным в TikTok/YouTube (трюк CaseOh)

Пару недель назад я нашёл видео, где CaseOh (крупный стример на Twitch) объясняет свой точный метод для взрывного роста.

Я попробовал сам, и набрал более 4 млн просмотров в TikTok всего с примерно 5 видео.

Вот как это делается:

Играешь в игру → Записываешь → Нарезаешь клипы → Выкладываешь их в TikTok → Продвигаешь свой Twitch через TikTok: ссылку в био и водяной знак в видео

Казалось бы, всё просто, но я заметил, что TikTok — это лотерея, пока одно видео не выстрелит… Так что приходится как бы заливать всё подряд, если не уверен, что сработает, НО как только видео выстреливает — оно выстреливает МОЩНО.

Это также работает для YouTube Shorts.

#595
17:25, 22 сен 2026

gmake
> Типичная монетизация в Роблоксе.
Роблос нам не нужен, там слишком много игр.
gmake
> Я попробовал сам, и набрал более 4 млн просмотров в TikTok всего с примерно 5 видео.
Зачем эти просмотры, что мы в реальности продаём. Рекламу тик тока? Свой канал? или игру?

#596
19:27, 22 сен 2026

slava-rusi11
> Зачем эти просмотры, что мы в реальности продаём. Рекламу тик тока? Свой канал? или игру?
А что хочешь продавать?

#597
20:17, 22 сен 2026

gmake
> А что хочешь продавать?
Я хотел идею проверить. Продавать пока нечего.

#598
11:54, 26 сен 2026

Маленькие лабиринты:
https://store.steampowered.com/app/4428890/20_More_Somehow_Even_Smaller_Mazes/

#599
19:03, 26 сен 2026

Новый гайд по шортсам на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=nSgD_qrHWE4

Плюсы:
Можно генерить до 6 шортов в день бесплатно, качество генерации норм. Рекомендуют до 6, не больше.
Шортсы идут со всеми правами и без проблем с копирайтом и монетизацией.

Есть только один минус - низкий порог входа, то же самое может делать кто угодно. Ютуб заспамят ИИ-шортами, а траф не резиновый. Его хватит не всем.

Страницы: 1 … 37 38 39 40 41 42 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг