Игровая индустрияФорумМаркетинг

Серые химеры (41 стр)

Страницы: 1 … 37 38 39 40 41 42 Следующая »
#600
1:08, 27 сен 2026

Получил ачивку

Изображение
#601
0:09, 28 сен 2026

gmake
> Новый гайд по шортсам на ютубе

https://gamedev.ru/industry/forum/?id=291509&page=40&m=6232341#m599

Не работает на моем телефоне, хз в чем дело - в гео или телефоне, так что пока эта функция недоступна.

#602
0:17, 28 сен 2026

напиши на английском промпт для создания вирусных шортов, которые полюбят начинающие ютуберы, пытающиеся развить и продвинуть свои каналы, чтобы по этому одному промпту я смог нагенерить сотни шортов, максимум 500 знаков, добавь в промпт супергероя-ютубера, ролик должен давать надежду на успех, мотивировать и вызывать ощущения зрителя о том, как его понимают

Пример генерации:
https://getvideo.syntxai.net/10IR60O7VoRxF

Ну ок, но чего-то не хватает. Надо дорабатывать.

#603
(Правка: 14:46) 9:55, 28 сен 2026

gmake
> Новый гайд по шортсам на ютубе
> https://www.youtube.com/watch?v=nSgD_qrHWE4
Посмотрел видео, мне не подходит.
Вне мобильного приложения ии работает на ютубе?

#604
17:56, 28 сен 2026

slava-rusi11
> Вне мобильного приложения ии работает на ютубе?
У меня оно и в мобильном приложении не работает.

#605
17:58, 28 сен 2026

В стандартных контрактах (Publishing Agreements) есть пункт о recoupment (возврате средств).

Паблишер сначала забирает из доходов от игры все потраченные на маркетинг деньги, и только потом начинает делить чистую прибыль с разработчиком (обычно 50/50 или 70/30).

Если издатель «слил» $1,000,000 на неэффективную рекламу у блогеров, а игра принесла $1,200,000:

Паблишер забирает свой $1,000,000 обратно (окупает «расходы»).

Оставшиеся $200,000 делятся пополам.Разработчик, который делал игру несколько лет, получает всего $100,000, которых едва хватит на закрытие долгов, в то время как паблишер полностью вернул свои вложения и остался в плюсе за счет комиссий.

А как успешно слить миллион долларов на закупку рекламы у блогеров.... здесь даже объяснять не нужно

#606
18:21, 28 сен 2026

gmake
> А как успешно слить миллион долларов на закупку рекламы у блогеров
Хорошо два наших блогера денег не брали, а так труба игре. Оба продулись и разработчик виноват.

#607
17:14, 29 сен 2026

Подгон от Майка Хейнса. Как понять, чего от жизни хочешь.

+ Показать

У меня получилась такая картинка: я бы жил вечно и развивал сверхспособности. Что-то меньшее мне уже не интересно.

#608
17:33, 29 сен 2026

gmake
> Подгон от Майка Хейнса.
Системная ложа, для наивных нищих, не работает.
gmake
> У меня получилась такая картинка: я бы жил вечно и развивал сверхспособности. Что-то меньшее мне уже не интересно.
Проблема в том, что в вечности нет сверх способностей. Это сбалансированная система доходов и расходов. Все сверх способности у смертных. Смерть и есть одна из сверх способностей.

#609
22:23, 29 сен 2026

slava-rusi11
> Смерть и есть одна из сверх способностей.
Типа возможность респауна?
А если респаун не нужен?

slava-rusi11
> Проблема в том, что в вечности нет сверх способностей. Это сбалансированная система доходов и расходов. Все сверх способности у смертных.
Просто это простые смертные воспринимают как сверхспособности, а для вечных это - обыденные способности.

#610
23:47, 29 сен 2026

Последние три месяца этого года объявляются месяцами ИИ-микродрам.
Количество ИИ-короткометражек вырастет раз в 10. Но, как обычно, все будут решать идеи и качество сценариев.

ИИ-микродрама - это вертикальный ролик (шорт) длительностью 1-2 минуты. Из этих шортов можно составлять целые сериалы.

Кто сможет их освоить в ближайшее время - тот будет на коне в плане трафа и денег.

Гайд по ИИ-микродрамам:
https://www.youtube.com/watch?v=vr5GRnX6UFo

Гайды по созданию ИИ-короткометражек в гугл флоу:
https://www.youtube.com/watch?v=CmHj--QJ8U4
https://www.youtube.com/watch?v=PCjzECH_ldg

Можно купить доступ в гугл флоу на дарк маркетах, стоит 100+ руб в месяц.
В итоге такой подход получается намного дешевле синтакса. Можно даже сказать, за копейки.

Конкуренция пока не астрономическая. Со временем такие вещи смогут генерить все, кому не лень.

#611
(Правка: 7:13) 7:02, 30 сен 2026

gmake
> Последние три месяца этого года объявляются месяцами ИИ-микродрам.
> Количество ИИ-короткометражек вырастет раз в 10. Но, как обычно, все будут решать идеи и качество сценариев.
Я уже давно говорил рынок катится к одной цели, создания мультимедийных вселенных и авторы таких продуктов подомнут под себе часть бизнеса с минимальными капитала вложениями.
Конечно мы здесь серьёзно ограничены в деньгах и возможностях.


Какая комплектация компа у вас, может своё ии подключить?

#612
12:34, 30 сен 2026

slava-rusi11
> Какая комплектация компа у вас, может своё ии подключить?
Мне удобнее использовать облачные сервисы.

#613
0:53, 3 окт 2026

ZoneOut TV — это потоковый онлайн-канал и проект видео-амбиенсов, созданный в рамках музыкальной платформы ZoneOut, которая специализируется на современной, эмбиентной и неоклассической музыке без границ.

Zone-Out TV становится крупным бизнесом
Камины и картины природы: Samsung, Disney и YouTube находят аудиторию и зарабатывают деньги на шоу, которые практически не предназначены для просмотра.

В Стиме.
https://store.steampowered.com/tags/en/Relaxing/
https://store.steampowered.com/tags/en/Atmospheric/

https://store.steampowered.com/app/773370/Exo_One/
https://store.steampowered.com/app/2113850/Spirit_City_Lofi_Sessions/
https://store.steampowered.com/app/384190/ABZU/

Медитативный геймплей, дзен-игра, атмосферная игра, симулятор ходьбы, расслабляющая игра, эмбиент-игра.
Коллекционирование и сортировка тоже к ним относятся.
И всякие там хидден обджект игры.

https://store.steampowered.com/curator/43203925-Atmospheric-First… -Exploration/

#614
19:57, 3 окт 2026

Продолжение дзен-игр:
https://store.steampowered.com/app/3431300/Slow_Roads/

Коллекционка:
https://store.steampowered.com/app/5064340/DinoBones_Tidy_Up_the_Museum/

Здесь коллекционки:
https://store.steampowered.com/tags/en/Collectathon/

Страницы: 1 … 37 38 39 40 41 42 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг