Вот самая большая проблема геимдева - это найти реально шарющего геим дизайнера, который сможет обосновать почему его идея хороша и почему ее стоит делать.
как то много развилось разработчиков, которые просто постят :
нужен 3д художник ,который умеет то то...
они даже не описывают тебе проект и не говорят почему тебе стоит именно к ним присоедениться и почему инвестиция твоего времени будет реально чегото стоить, не видел я таких публикаций.
это относится к геим дизайну игр, у них есть игра, которую они делают, но со стороны геим дизайна не описано вообще что они делают, нету четких механик и что нужно будет делать.
Чуваки, существуют геим дизайн документ, арт дизайн док и если их составить и показывать всем, то желание поработать с вами в команде реально выростет, делайте а не скуфуйте.
aundeat3d
> делайте а не скуфуйте.
У тебя, что наболело?
slava-rusi11
год назад искал команду, и сейчас зашел посмотреть, но ничего не изменилось
aundeat3d
> год назад искал команду
Нашёл команду?
slava-rusi11
да, она ток расспалась через несколько месяцев, угадай почему
aundeat3d
> угадай почему
Таков закон природы, если денег нет делай сам.
slava-rusi11
закона такого нету, есть только геим дев где нехватка норм геим дизайнеров, которые сами собирают команду вокруг норм идеи и делают и заканчивают, эт не прост ресентементальная фигня, а испровимый факт, есть куча людей, которые не шарют как правильно позиционировать свои наработки и пиарить.
aundeat3d
> которые не шарют как правильно позиционировать свои наработки и пиарить.
https://www.roblox.com/games/106278082742714/StelsSer Вот тебе место гейм дизайнерского документа.
Гейм дизайнер в соло может много сделать и команда может стать обузой.
aundeat3d
> это найти реально шарющего геим дизайнера,
Почему ты думаешь это проблема?
Здравствуйте. Думаю хватает нормальных Геймдизанеров но скорее всего они работают в нормальных студиях. Сейчас на различных курсах штампуют массово Геймдизанеров хотя и самоучек прилично но многие мало способны создавать что то интересное играбельное и грамотно расписывать свои мысли. Расписывать и оформлять грамотно Тз тоже дело не простое и требует определенных навыков. Если ты опытный разработчик и разбираешься в Геймдизайне можно и одному делать только это требует много времени можно и выгореть да и качество и сама игра может получиться сомнительной. [img=] 
Идеи у геймдизайнера - далеко не главное что есть, идеи можно взять и чужие. Обрабатывать идеи нужно, конструировать из них игру. Но вы почему-то заостряете внимание на идеях. Действительно, странно, что к вам толпы "придумщиков" не рвутся.
Да поэтому по большей части и клепают однообразные игры зачастую сомнительного качества.
aundeat3d
> они даже не описывают тебе проект и не говорят почему тебе стоит именно к ним
Так это не геймдизайнеры, а дирехторы. Это разное.
Dganiel
> Сейчас на различных курсах штампуют массово Геймдизанеров
Иногда налетает толпа таких геймдизайнеров поучаствовать в проекте. Но как только они узнают, что надо будет считать баланс, все сразу исчезают ))
aundeat3d
> который сможет обосновать почему его идея хороша и почему ее стоит делать.
Который может обосновать - в состоянии под концепт собрать команду.
А дизайн-документ придётся корректировать ещё и под возможности движка\способности участников (в том числе). Первую оговорку можно не учитывать исходя из того что почти все сидят на Юнити\Анриле, в них предусмотрено почти всё, кроме высокого FPS.
aundeat3d
> Чуваки, существуют геим дизайн документ, арт дизайн док и если их составить и показывать всем, то желание поработать с вами в команде реально выростет, делайте а не скуфуйте.
можно подумать наличие диздока чем-то коренным образом помогает. чаще всего диздок - просто шаблонная отсебятина, а реальным дизайном там и не пахнет.