kkolyan
> можно подумать наличие диздока чем-то коренным образом помогает. чаще всего диздок - просто шаблонная отсебятина, а реальным дизайном там и не пахнет.
Более того, диздок - внутренний документ проекта, который прочтут хорошо если десяток человек, которые часто все известны в момент написания. Можно было бы и устно им всю информацию передать. Его роль скорее дисциплинирующая, заставляющая зафиксировать решения.
Zab
> Можно было бы и устно им всю информацию передать.
это даже не ред-флаг, это блек-флаг указывающий на предельную некомпетентность.
Все решения в проекте по даже маленькому поводу должны быть документированы и изложены в тексте. Без этого никакая коллективная деятельность над проектом невозможна как явление.
Если беспорядок в голове зафиксировать беспорядком на бумаге, это никак не продвинет разработку. Хотя, может помочь выявить некомпетентность, которую без этого могли бы некоторое время маскировать. Может потому "придумщики" так не любят ничего фиксировать? Хотя, вряд ли, скорее всего они просто не умеют писать и по причине неумения им крайне некомфортно этим заниматься, чуть ли не физически больно.
А что нельзя разве просто сформулировать - делаем красивую, классную и интересную игру, ах да, жанр - такой то ... ?
Zab
дядь, что ж ты всё время всех даунгрейдишь до какой то прямо непотребности. Ну вот откуда в тебе это желание самоутверждаться об каких то воображаемых ну совсем нубов?
беспорядок?
Ничего что написание диздоков это всегда как раз наведение порядка где последовательно излагается текст?
почему "не умеют пись .. некомфортно заниматься"? люди вполне себе пишут диздоки и там где есть хотя бы намёк на то что игра всё таки разрабатывает - диздоки и пишутся, и читаются командой.
У тебя просто почему то в воображении все остальные какие то ну совсем никчёмные лохи хуже школьников-директоров.
Не надо так.
PeeKay
Я говорил про толпы придумщиков, которые вроде как именно на этом форуме тусуются. А когда человек хотя бы одного такого ищет, почему-то найти не может. И чего они к нему не рвутся?
У меня лично слово "геймдизайнер" с придумщиком не ассоциируется, это другая работа, но есть те, кто смотрят иначе, хозяин-барин, почему бы и не смотреть по другому.
Zab
> У меня лично слово "геймдизайнер" с придумщиком не ассоциируется
Поэтому в твоих играх никогда не будет геймплей. Унылый клон унылого клона.
Геймдизайнер это именно тот кто придумывает игру, от сеттинга и механик до того сколько хп у крысы
Ren
Вопрос то не в том, как назвать. Захотели назвать придумщика геймдизайнером - называйте. Но где они? Именно тут, на этом форуме их много. Ищут именно геймдизайнера-придумщика, а не кого-то другого с таким названием. Обычно они страдают от невостребованности. Вот она, востребованность! Ищут! Где толпа, от которой надо отбиваться?
Неужели разогнали всех придумщиков с этого форма фразами "идеи стоят десять центов за пучок"?
Самое обидное, когда человек создает тему, сам предлагает помощь... Связываешься с ним в личке... Начинаешь с ним работать, кидаешь ссылку на диздок, включаешь в проект и он после этого сливается.
Вот такие люди - хуже всех, лучше бы они вообще не отвечали и не создавали ожидания, которые сами же и обманут. Всю мотивацию работать с кем-то ломают.
У меня только за прошлый год и начало этого трое таких птичек слилось с проектов.
Zab
> Ищут именно геймдизайнера-придумщика
Где ищет? Кто ищет?
Обычно гд ищут с целью сделать три-в-ряд оригинальной и востребованной или для монетизации визуальной новеллы
aundeat3d
> Вот самая большая проблема геимдева - это найти реально шарющего геим дизайнера, который сможет обосновать почему его идея хороша и почему ее стоит делать.
Самая большая проблема это геймдизайнеры которые не знают что их идея может быть настолько сложна в реализации что потребует переписывания всего движка либо же очень много деньжыщь на контент, но чаще сразу и то и другое вместе.
endeavour_pr
>потребует переписывания всего движка
это и называется не шарит и не может расчитать рессурсы.
к сожелению понять сразу эт тяжко, но если есть диз док то уже легче