*vmr
ага, логично :)
>evirus: Дык если будут Compute Shaders, то зачем OpenCL?
>vmr: А зачем тогда OpenGL, если есть DX ? :)
И как следствие - зачем другие OC, если есть Vista? :)
понеслось - OpenCL - разработка Apple, и выйден она в Snow Leopard(10.6)
но Apple передала спеку Хроносу - и они уже отвественны за общий стандарт
будет ли какая-то связь с OpenGL, кроме буферов, не ясно.
http://fireuser.com/blog/opengl_30_a_big_step_in_the_right_direction/
Аццкая АМД оправдываетсо.
вендоры не захотели писать новую модель драйвера с нуля - так что имеем то, что имеем :(
Товарищи, называйте все вещи своими именами: DX - программный продукт, это есть набор готовых библиотек; OpenGL - скорее математическая модель, набор абстракций, чем готовый программный продукт!
Системные параметры: VIA K7VTA3, AMD Athlon1800+, 1 Gb RAM, NVidia GeForce 440 MX: quake3 под виндой 160 фпс. Под FreeBSD - 230, конфиг тот же. OpenGL тот же. Суть в другом: идеи OpenGL открыты, и это говорит о возможности создать фичи многим программистам. OpenGL - мультиплатформен и открыт; про полные исходники DX спросите у Билли. Что означает "большая API" - это как? Или я компилю сотни метров или "большая API" - это означает подробное описание принципа работы? Она сложная, ДА, но в силу ее сущности как модели программирования, у нее больше возможностей, чем у DX.
Кстати, разработчики упросили переход на новую ветку ;)
Умники пля вы все, а вот кто мне ответит вот на такой квесчен: надо ли дожидаться моделей новых видях которые будут работать в OGLом или достаточно повесить дровишки? Какой-нибудь аццкий оверклокерский сайт говорил о тесте игр на видяхах в дровами 3-его OGLа конечно игр на OGLе нету, но кто-то там в блогах трепал про обратную совместимость. Нечего не сказано про поддержку огла програмными продуктами всевозможными MAXами MAYAми и их, а также не их визуализаторами. Ну с компиляторами и редакторами кода эт все понятно.
Вооот
Отвечате плз =)
Тема в архиве.