Войти
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Продажа инди-игры через систему Steam. Делимся опытом. (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
23:57, 3 фев. 2011

How far along should my game be before I send it to you for review?

Your game should be far enough along to show us what the final art and gameplay will feel like. We're happy to take a look at games once they reach the beta stage. Having a few bugs here and there won't impact our decision, but your game should be close to final.

Графика и геймплей игры должны показывать финальное качество/функции, наличие мелких багов не критично, но игра должна быть как можно более завершенной.


#16
10:03, 4 фев. 2011

У меня закончилось ничем. Ничего нового.
Спросили буду ли я добавлять ачивенты в игру и потом тишина. Надоедать нелюблю. Без них обойдемся.

Прошло более 5 лет
#17
0:24, 30 ноя. 2016

помогу раскрутить игру в стим. Поднять онайн. Куплю в большом количестве. Все вопросы в личку.

#18
20:43, 4 дек. 2016

Делать инди под PC имхо не реально т.к требования к графике очень высокие, и то, что можно простить мобильной игре не прокатит на PC, придеться трудится над каждой мелочью, срок выхода игры уползает в бесконечность. Если у кого-то есть положительный опыт, поделитесь...

#19
1:21, 5 дек. 2016

ever123
indie != энтузиаст в одиночку делающий проект вечерами после работы. Инди проекты в наши дни делаются с студиями в сотню человек и с миллионными бюджетами. Это так, тебе на заметку

#20
2:19, 5 дек. 2016

modelerX

Казуальные не очень любят в стиме

#21
7:46, 5 дек. 2016

2StiX Определение инди из википедии, плюс смотрел интервью с wight nights где студии с 10-30 челов на проекте уже не считают себя инди. Если есть другая инфа дайте ссылку что-нибудь почитать/посмотреть

#22
8:33, 5 дек. 2016

ever123
https://dtf.ru/2498-kto-takie-indi-otvechaet-organizator-konferencii-devgamm

#23
12:47, 5 дек. 2016

ever123
> Делать инди под PC имхо не реально
Лицорука
> придеться трудится над каждой мелочью
То есть, ты считаешь, что над мобильными играми не нужно трудиться???
Любую игру нужно шлифовать, если не хочешь терять потенциальных потребителей!

jocker
> ever123
> https://dtf.ru/2498-kto-takie-indi-otvechaet-organizator-konferencii-devgamm
Так он и не противоречит этой ссылке:) Хотя и статья с реформированным взглядом, что такое инди.
В ней много провокаций, типа инвестор не вмешивается (и что с того, что не мешает, ведь бюджет - уже статус "зависимости")

jocker
> modelerX
> Казуальные не очень любят в стиме
а) Ты отвечаешь на сообщения 2008 года.
б) На Стиме покупают всякий шлак, даже не глядя:)
Да аудитория есть разная; а если на то пошло, то выходит кроме шутеров ничего и не нужно создавать - не очень любят - равноценно высказыванию:)

#24
13:15, 5 дек. 2016

Продукт должен быть конкурентноспособным, в одиночку или маленькой командой сделать под PC сложнее, чем под мобилки, т.к. требования к детализации выше. Трудиться над любой игрой нужно, кто бы спорил

#25
13:36, 5 дек. 2016

На мобилках несколько лямов приложений, на стим несколько тысяч. На мобилы никто покупать не хочет и внутриигровые покупки не так хорошо работают как хотелось бы. Вот и думайте где сложнее выстрелить.

#26
14:29, 5 дек. 2016

ever123
> в одиночку или маленькой командой сделать под PC сложнее, чем под мобилки
Как измеряешь эти критерии? Говно-игры делать не сложно и там и там.
Если речь про качественные игры, без ярлыков не-до-игры, тогда инди-разработчики в основном и делают игры для ПК:)

> т.к. требования к детализации выше
Ты повторяешься в своих заблуждениях (если ты про "картинки", визуальную часть), либо не видел инди игры, созданные одиночками.
Большинство игр (в рамках у непрофессиональных и малоопытных разработчиков) - это стиль (если речь не про шлак откровенный).

> Продукт должен быть конкурентноспособным
В случае малоопытных инди (или тех, у кого за плечами один-два проекта), какие критерии для термина "конкурентоспособность"?:)
Здесь вновь зависит от усердия, чем поиск "а давайте создадим свой майнкрафт, только лучше"

#27
17:43, 5 дек. 2016

ever123
> Если есть другая инфа дайте ссылку что-нибудь почитать/посмотреть
Все просто. indie - это от independent, т.е. независимый. В данном контексте - это компания без издателя, на свои деньги делающая игры.
Я работаю в такой компании, у нас миллионные бюджеты, делаем игры под РС и консоли, сами паблишим.

#28
18:36, 5 дек. 2016

StiX


Что за фирма, что выпускаете?

#29
19:48, 5 дек. 2016

2StiX: под консоли это круто, а как я могу купить, условно говоря, вашу игру для своей старенькой xbox360. Она не крякнутая, к инету подключена. как это происходит? и сколько человек работает над одной игрой под консоли, 5-10-30-50

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.