Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Конференция Разработчиков Игр (КРИ) 2009. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:55, 7 мар 2009

Это около 2х тысяч гривень :? Хм... Думаю успею собрать :)

#31
15:26, 7 мар 2009

Делать там нефиг. Хотя может и скажут что нить умного))), как например поднять индустрию на прежний уровень

#32
20:11, 7 мар 2009

А на работу там взять могут? Очень интересно. Я правда найду до тех пор нормальную, но хотелось бы узнать для расширения кругозора.

#33
20:47, 7 мар 2009

egor-idiot
>А на работу там взять могут? Очень интересно. Я правда найду до тех пор
>нормальную, но хотелось бы узнать для расширения кругозора.
Ну разве что убираться после конференции и демонтировать стенды...

#34
17:52, 8 мар 2009

А в это году не будет конкурса с билетами победителям? :)

#35
21:01, 8 мар 2009

Будет еще хуже чем в прошлом году.
Директор КРИ вырзился - Доживут не все компании, а высокая цена отсечет зевак.
Спонсоры сразу начнуть экономить и все такое.
А интересно будет первый день. Полазить по стендам, которых было несколько штук.
А в этом году и того будет меньше.
А по поводу лекций , которые там в большинстве случаев будут читать......
Все таки программист видать - профессия молчунов. (даже толком рассказать что делали не могут)
Будут мямлить и рассказывать простые истины. Любопытно послушать всего несколько лекций.
Много по организации бизнеса и т.д что для большенства здесь людей , ценность null
В целом любопытно- но не стоит ждать откровений и чудес.
Гемдизайнеры на своей волне. Что бы вникать в их слова , надо быть в резонансе с ними.
Лекции от представителей интел, что то вроде общения студентов с детским садом.
В основном общая терминология. У людей нет явнной направленности на игры , поэтому их рекомендации носят скорее общий характер
И люди геймдева не имеют такого заглубленного познагия в особенностях в камнях.
По интеловскому компилятору слушать было интересно , но человек в своих лексемах и толкемах, и он настолько далек от геймдева, но
сразу видно в области компилятора , в его архитектуре , строении , внутрянке- дока.
Новосибирское подразделение intel радовало архитектурой нехалем. Аппартным сравнением строк , доп расширениями. 
Скажем так - геймдев на своей волне - лекторы на свое - и впоймать резонанс трудно.
Лекции от нвидиа - ожидалось более , повторили все прописные истины.
Кризис пугал количеством шейдеров , как организовывали сервер который за ночь собирал их шейдеры.
Как было тяжело с редактором , с программой контроля версий. (которая крутится кстатит на линухе, винда не выдерживает - падает)
Про адаптивную скелетку-  была прочитана лекция подготовленная для  какой-то зарубеж выставки.  как делали мимику и тд. 
Кстати лекции кризиса читали адекватные люди , которые при виде зрителей не впадают  в транс, и не потеют......
В целом хочешь что либо знать -дерзай , но только сам. По этому большинство сразу предостерегаю идите с трезвой головой.
По окончании выставки - бешенный азарт, эфория. Но по прошествии пары месяцев , когда трезво оцениваешь, интересно там людям которые РАБОТАЮТ в геймдеве (ведь выставка для них) . Поэтому не ждите чудес а идите и смотрите здраво. Все равно будет интересно - может на будущее

#36
23:35, 8 мар 2009

Эх, ну подождем 2010 года... Может что изменится...

Страницы: 1 2 3
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.