Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Июль 2001

Если надоело жать Reload.
Изображение Последовательность: зашёл в Фотошоп, поправил картинку, зашёл в Макс, включил Редактор Материалов, нашел материал, вошел в мап с битмапом, нажал Reload, выключил Редактор Материалов, посмотрел на объект, не понравилось, зашел в Фотошоп, поправил картинку и т.д. Тут лежит плагин к 4-му Максу. Это стандартные материалы. Добавлен код в битмап, при переключении в Макс все файлы из битмапов с новыми файлами апдейтятся (проверка по последнему изменению файла). Тестируйте. Если есть баги - сообщайте.

Ссылка
27 июля 2001

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 3)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 3)

Очередная завлекательная история первопроходцев с приключениями в диких дебрях MAX SDK. Следует вставить, что вся эта история верна не только для 3-й версии Max'a, но и для 3DStudio MAX4.

Ссылка
26 июля 2001

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 2)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 2)

Продолжение увлекательной истории девелопера в стране MAX SDK.

Ссылка
18 июля 2001

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)

Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.

Ссылка
13 июля 2001

Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)
Изображение

Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)

Этот урок рассказывает, как можно написать свою первую программу на C++ c трёхмерной графикой, используя DirectX8. Для начинающих здесь нет ничего сложного.

Ссылка
9 июля 2001

Архив