Игровая индустрияНовостиАрхив

Июль 2001

27 июля 2001

Изображение Последовательность: зашёл в Фотошоп, поправил картинку, зашёл в Макс, включил Редактор Материалов, нашел материал, вошел в мап с битмапом, нажал Reload, выключил Редактор Материалов, посмотрел на объект, не понравилось, зашел в Фотошоп, поправил картинку и т.д. Тут лежит плагин к 4-му Максу. Это стандартные материалы. Добавлен код в битмап, при переключении в Макс все файлы из битмапов с новыми файлами апдейтятся (проверка по последнему изменению файла). Тестируйте. Если есть баги - сообщайте.

26 июля 2001

Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 3)

Очередная завлекательная история первопроходцев с приключениями в диких дебрях MAX SDK. Следует вставить, что вся эта история верна не только для 3-й версии Max'a, но и для 3DStudio MAX4.

Ссылка

18 июля 2001

Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 2)

Продолжение увлекательной истории девелопера в стране MAX SDK.

Ссылка

13 июля 2001

Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)

Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.

Ссылка

9 июля 2001

Изображение

Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)

Этот урок рассказывает, как можно написать свою первую программу на C++ c трёхмерной графикой, используя DirectX8. Для начинающих здесь нет ничего сложного.

Ссылка

Архив