-САБЖ-
29 дек 2001
Не смотря на отталкивающий вид, не обращая внимание на язык изложения(английский), можно подчерпнуть немало, а кому-то и слишком много любопытной информации. В основном это касается попиксельного освещения, но иногда сайт обновляется и есть надежда, что появится еще много хороших и разных статей. Советую сразу идти в "Research Projects" дабы сдержать некий рефлекс для которого в самолетах выдают...ну в общем ясно.
Итак под звон фанфар и хоровод гномиков - ссылку в студию: http://www.ronfrazier.net/apparition/index.html
27 дек 2001
Недавно защите от копирования "Star Force" исполнился 1 год. Эта защита применялась в Демиургах, ИЛ-2 Штурмовике, Казаках и пр.
25 дек 2001
Кто не видел. Статья по программированию вершинных шейдеров. (на англицком).
http://www.shaderx.com/direct3d.net/tutorials/shader/shader%201.html
24 дек 2001

OpenGL: Extensions (Расширения).
Эта статья рассказывает, что такое extensions (расширения) в терминах OpenGL 1.2.
24 дек 2001
Упс...Кто не верил? Кто не надеялся? Кому интересно? Брать здесь:
http://www.bluesnews.com/files/idstuff/source/quake2.shtml
21 дек 2001
С одним из SDK DirectX8 шли исходники экспорта из 3D Studio MAX и Maya в ".x"-файл формата для DirectX. Они разворачивались в temp директорию. Если вы не заметили их в своё время, отправляйтесь в раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/download/] качалка[/url].
20 дек 2001
На сайте www.deep-shadows.com отрылся форум по движку Vital Engine. Мы ответим на любые вопросы об архитектуре и редакторах движка. В разделе downloads также выложен пример простого ctf уровня для Venom с документацией.
11 дек 2001
Предлагается продвижение сайтов посредством обмена кнопок. Вы ставите кнопку GameDev.ru у себя на сайте, взамен - на заглавной странице GameDev.ru ставится ваша кнопка.
3 дек 2001
OpenGL: Основы. Если вы ни разу не использовали OpenGL и хотите начать таки писать 3D приложения с использованием OpenGL, то эта статья именно то, что доктор прописал. Доступное знакомство с OpenGL на подробных примерах.1 дек 2001
Дяденьки разработчики игр! Поскольку количество наших команд растёт, нужно поднимать тему о проведении конференции. Чтобы знать друг друга в лицо, общаться, делиться опытом и т.д. Поскольку молодым/рядовым девелоперам не по силам ездить во всякие Америки, то конференцию нужно проводить у нас. Просьба высказывать свои пожелания, замечания, возможную свою роль участия и т.д. на
http://dev.dtf.ru/forum/thread.php?id=2802