Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Август 2002

Эмуляция драйверов NV30
NVIDIA выпустила Detonator Drivers (40.41), поддерживающие процессорную эмуляцию платформы CineFX. Прилагается детальное описание расширений OpenGL.

Ссылка
30 авг. 2002

Новые скриншоты проекта Almighty
Появились новые скриншоты, демонстрирующие возможности движка Almighty.

Ссылка
29 авг. 2002

Fmod 3.6
Новая версия мультиплатформенного API для работы со звуком. Возможно, есть поддержка Xbox и SonyPlayStation2.
Подробнее на www.fmod.org

Ссылка
28 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/?id=30101]Алгоритм сглаживания Smart Filtering.[/url]
ИзображениеНа сайте появился материал об алгоритме сглаживания Smart Filtering, предложенный Максимом Стёпиным. Алгоритм выдаёт очень интресный результат для софтварной фильтрации текстур. Прилагается exe и исходник.
Автор статьи: Антон Якушев.

Ссылка
26 авг. 2002

Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.
Изображение

Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.

Вторая часть статьи, посвящённой принципам лицевой анимации. В этой части рассмотрены такие понятия как -  Эмоции и Система, Фонемы. Пример использует Maya. Также есть несколько полезных советов.
Перевёл: Racer.

Ссылка
23 авг. 2002

Новый проект: [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/]ZORG[/url]
ИзображениеДанный раздел посвящён гейм дизайну. Пополнение раздела планируется вести в виде выпусков. Вот, собственно, [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/read.shtml?id=1]Первый выпуск[/url]. Основная тема выпуска - изменения в управлении RTS, за последнее время. Раздел ведёт Григорий 'mrZORG' Киреев.

Ссылка
23 авг. 2002

Обновление GameArt
Изображение[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=18]Утопленница[/url]. Просто захотелось кого-нибудь утопить...

Ссылка
23 авг. 2002

Игровая индустрия является стабильной отраслью.
На фоне снижающихся объёмов продаж аппаратного обеспечения позиции компаний, выпускающих компьютерные игры, остаются весьма стабильными. Более того, по объёмам продаж компьютерных и видео игр данный год наверняка станет рекордным.
Подробнее: http://www.fcenter.ru/softnews.shtml#material_id=4348

Ссылка
21 авг. 2002

NVIDIA давит на Cg.
Поменялся дизайн страницы для девелоперов. Вышла бета второй версии Cg Toolkit-а.

Ссылка
21 авг. 2002

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost перед ECTS.
GSC Game World опубликовала новые скриншоты к своему проекту. Кроме того, можно узнать характеристики движка X-Ray в [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=106]обсуждении[/url].

Ссылка
21 авг. 2002

Новое на ZORG’е.
Кроме традиционных новостей сайта и редколонки вы можете скачать новый диз-док, посмеятся над багами и прочитать новую статью о реализме в играх.
http://mrzorg.pp.ru

Ссылка
21 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url]
ИзображениеВыход на природу 24 августа (в эту субботу). Пришлите письмо, кто идёт. Подробнее: [gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url].

Ссылка
19 авг. 2002

Продолжение темы Quake
На этом сайте вы найдете исходники Quake2 based движка. В принципе, за основу взят Quake2, но добавлена поддержка текстур png, jpg, tga, texture compression и 32bit текстуры, динамически освещенные изменяемые тени, шейдеры, поддержка камеры от третьего лица и многое другое.
Скачать движок вы можете на сайте
http://modscape.telefragged.com/q2max/

Ссылка
19 авг. 2002

Новое на ZORG’е.
Как всегда новости и редколонка.  Новый пример диздока и прикольный фэк-ньюс про КранКа из K-D LAB. Слегка изменилась структура, добавлены аннотации к ссылкам.
mrzorg.bsu.ru

Ссылка
15 авг. 2002

Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок
Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок
http://hkitchen.quakesrc.org

Ссылка
14 авг. 2002

Графический движок ala-Quake2 с исходниками
"HAWK Game Engine" - графический движок ala-Quake2 с исходниками

Ссылка
14 авг. 2002

Джон Кармак полетит в космос :)
Имя легендарного программиста Джона Кармака, главы компании  id Software, известно, пожалуй, каждому поклоннику шутеров. Серии игр  DOOM и Quake занесли его имя в число признанных корифеев игрового жанра. Однако на днях промелькнула информация, что знаменитый программист увлекся амбициозной новой идеей, весьма далекой от разработки компьютерных игр.
http://www.km.ru/magazin/view.asp?id=51DC8E153A174DDDB147620D6CB847BC

Ссылка
13 авг. 2002

Open source 3D OpenGL движок
http://www.ploksoftware.org/
Open source 3D OpenGL движок, работает под Windows и Linux.

Ссылка
13 авг. 2002

Открытый код Cg
NVIDIA выпустила исходный код компилятора Cg.

Ссылка
12 авг. 2002

Любителям Delphi и DirectX
DirectX для начинающих. Часть четвёртая. Полупрозрачные спрайты в DirectDraw
Автор: Виктор Кода.
В этот раз речь пойдёт о реализации прозрачности в DirectDraw, причём это будет не проблема вывода нерегулярных спрайтов (об этом уже шла речь в предыдущих уроках), а проблема вывода спрайтов с переменной прозрачностью.

Остальные части помещены в Найдёныши.

Ссылка
12 авг. 2002

Игра-симулятор подводного истребителя
Интересный проект. Игра-симулятор подводного истребителя с полными исходниками и ресурсами.

Ссылка
12 авг. 2002

Новые уроки на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]PMG[/url]
Урок 19. Машина моделирования частиц с использованием полосок из треугольников.
Фонтан из текстур, как пример системы материальных частиц.

Урок 37. Радиальное размытие и текстурный рендеринг.
Очень интересный способ извлечения из OpenGL не свойственных ему возможностей!

Добавлен архив со всеми уроками по OpenGL.

Ссылка
9 авг. 2002

Форум. Великий пост.
ИзображениеСегодня 'официально' открываем форум на GameDev.ru. Поститесь на здоровье!

Форум писали самостоятельно. Основной работой по написанию форума занимался voxatu, за что ему огромное спасибо и звание почётного участника. Форум только сейчас получил вид, который можно показывать всем. Ещё не всё реализовано, некоторые запланированные полезные "фичи" будут добавлены позже.

Пользуйтесь, общайтесь, задавайте вопросы. Велкам!

Ссылка
8 авг. 2002

Проект Almighty порадовал новым скриншотом.
Пещера. Вид с лестницы на мост. Скриншот демонстрирует красоту движка. Освещение, шейдеры и т.п.

Ссылка
7 авг. 2002

dkcscPortal справляет День Рождения
6 августа сайту dkcscPortal, посвящённому программированию игр, исполнилось 3 года.

Сейчас сайт работает немного подпольно. Но вскоре, возможно, всё изменится. Тогда ждите новые материалы, уроки. Их уже накопилось достаточно.
Поздравления можно оставить здесь.

Ссылка
7 авг. 2002

OpenGL под асмом.
Небольшое введение в OpenGL
Начинающим демокодерам наверно интересно будет. В статье - от создания окна до вывода графики под OpenGL.

Ссылка
7 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20806.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 6: Мультиплеер.[/url]
ИзображениеШестая часть из цикла статей о программировании игр на DelphiX от Влада Энгельгардта. На этот раз показан пример использования многопользовательского режима.

Ссылка
6 авг. 2002

Алгоритмы с исходниками на Delphi DirectX 8
Самые продвинутые темы 3d графики - на этом сайте Вы найдете исходники и примеры реализации Quad Terrain, ROAM, BSP Portal на Delphi DirectX 8.

http://www.cs.sun.ac.za/~henri/advgfx.html

Ссылка
6 авг. 2002

Статья на dev.dtf.
Организация, управление и планирование в команде
Личный опыт представителей трех игровых студий в организации труда команды-разработчика в принципах успешного управления командой, планирования и многое другое

Ссылка
6 авг. 2002

Про Cg по-русски.
Нашёл случайно ссылку на несколько русских документов по теме:
ОписаниеCg.

Ссылка
5 авг. 2002

Обновление [url=http://developer.nvidia.com/]developer.NVIDIA[/url]
Появился пример показывающий расширение NV_occlusion_query в действии. Исходники прилагаются.

Ссылка
2 авг. 2002

Характеристика для Радеона.
На сайте ati.com появились мнения разработчиков, таких как Chris Dyl, Chris Taylor и John Carmack, о карте Radeon 9700. Кроме кратких выражений на сайте, можно скачать видеоролик.

На iXBT вышел недавно аналитический взгляд: ATI RADEON 9700 или DX9=R300*NV30

Ссылка
2 авг. 2002

Архив