Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Ноябрь 2002

Обновление на [url=http://mrzorg.pp.ru/]ZORG'е[/url].
Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.

Ссылка
30 ноя. 2002

WinSock2 для игр.
Изображение

WinSock2 для игр.

Объёмная переводная статья для тех, кто собирается делать мультиплеер в своей игре средствами WinSock2. Раскрыта архитектура приложения, работающего с сетью.
Автор: Stefan Hajnoczi
Перевод: Артём Кирилловский

(Перевод сделан с разрешения автора.)

Ссылка
30 ноя. 2002

Обновление [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url]
ИзображениеThe Mill Showreel.

Ссылка
28 ноя. 2002

Партиклы.
Изображение

Партиклы.

Новая статья, посвящённая построению систем частиц, рассказывающая, зачем они нужны. Приводится пример реализации, использующий объектно-ориентированное программирование и OpenGL.
Автор: Анатолий Белов.

Ссылка
26 ноя. 2002

nVidia представляет GeForce FX в Москве.
25 ноября 2002 года nVidia провела в кинотеатре «Пять звёзд» пресс-конференцию, на которой были раскрыты некоторые технические детали и проведена рабочая демонстрация чипа GeForce FX, ранее известного под рабочим именем “NV30”.
Подробнее о конференции: 3dnews.

Ссылка
26 ноя. 2002

SYNDROME - проект игры в стиле Resident Evil.
Этот проект уже был "заморожен" и "отморожен" несколько раз, и пока не далеко продвинулся. Но не смотря на это всё же была выпущена небольшая демка, чтобы показать текущие возможности движка игры SYNDROM. Проект теперь можно найти здесь: http://www.cnt.ru/users/snab/gx/

Ссылка
26 ноя. 2002

Проект The Evil Unleashed.
Это будующий аналог doom3. Для него будет использован значительно улучшенный движок qFusion - http://hkitchen.quakesrc.org - это проект одного хорошего русского парня (Vic), который переписал Quake2 под 100% поддержку уровней Ку3 и частично MD3 и DPM. Поддержано все: Туман, func_entities, и тд. Программисты сейчас добавляют тени Dot3 Bump Mapping и Per-pixel lighting. Оффицильный сайт проекта - http://teu.quakepit.com. Появление игры намечается на середину 2003(~апрель~).

Ссылка
25 ноя. 2002

Doom3-like движок на основе GLQuake
Его вы найдете на http://icculus.org/twilight/darkplaces. Он точно превосходит TeneBrae! Уже БЕЗ специальных функций nVidia он быстрее TB, а с ними и вообще переплюнул бы его Это полностью переписанный quake1 собственный формат скелетной анимации (DPM). Также уровни quake загружаются как Triangle Mesh-в стиле Doom3. Realtime Stencil Shadows, Realtime Per-Pixel Lighting. 32bit particle effect, а также боты, новое оружие и многое другое - полный исходник!!!

Ссылка
24 ноя. 2002

Шутер-движок в стиле Quake с исходниками
Интерестнейший шутер-движок в стиле Quake с исходниками. Сочетает в себе использование LOD для большинства моделей уровня, высокоточный динамический occlusion culling, mipmapping. Одна из интерестных особенностей - возможность редактировать уровень непосредственно в игре.
http://wouter.fov120.com/cube/

Ссылка
23 ноя. 2002

Опубликован урок по OpenGL на PMG
Урок 24. Лексемы, Расширения, Вырезка и Загрузка TGA
В этом уроке вы поймете как вывести список доступных расширений вашей видеокарты с прокруткой в окне. Плюс загрузка и работа с TGA.

Ссылка
22 ноя. 2002

GeForce FX
Официальная информация о первой видео карте на чипсете NV30 GeForce FX.
Смотреть: http://www.ixbt.com/video2/geforcefx-nv30.shtml

Ссылка
19 ноя. 2002

Выпуск NVIDIA GeForce FX
Компания NVIDIA объявила о выпуске нового поколения графических чипов. GPU, фигурировавшие в предварительных спецификациях под рабочим названием NV30, получили официальное название NVIDIA GeForce FX.
Источник: iXBT.

Ссылка
19 ноя. 2002

Интересное интервью на dev.DTF
На dtf-е появилось хорошее Интервью с продюсером компании Bethesda Джоэлем Бретоном.
Джоэль Бретон рассказывает о себе, своей работе в России и о процессе разработки игр. Джоэль также делится с читателями своим опытом и дает советы начинающим разработчикам.

Ссылка
18 ноя. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20102]Мультимординг.[/url]
ИзображениеНовая статья. Создание 3-х мерного фоторобота. Простая реализация морфинга человеческого лица. Пример написан на Delphi, используется OpenGL.
Автор: Иван Дышленко

Ссылка
16 ноя. 2002

Обновление в разделе [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url]
ИзображениеПоявились новые ролики:
Metroid Prime Trailer.
Maya Games Reel 2002.
AquaNox 2 Trailer.

Ссылка
15 ноя. 2002

конкурс: Cg Contest на iXBT.com
Первый серийный конкурс ради продвижения Cg. Призы - для первых трёх мест- куски компьютеров в виде NV30 и проч.
Подробнее: http://contest.ixbt.com/

Ссылка
15 ноя. 2002

Новое на ncdev
Появилась седьмая часть проекта Шрифты. Вывод текста.

Ссылка
14 ноя. 2002

Вершинные шейдеры.
Вершинные шейдеры

Статья посвящена изучению и использованию вершинных шейдеров (vertex shaders). Объяснение проиходит на примерах шейдеров и загрузки их средствами DirectX Graphics.
Автор: Анатолий Белов

Ссылка
14 ноя. 2002

Анонсирован релиз gmax 1.2
Discreet (подразделение Autodesk) анонсировала релиз gmax 1.2. Это известный инструмент для 3D моделирования и анимации от создателей 3D Studio MAX. Свободно доступен для скачивания.
Подробнее: http://www.discreet.com/products/gmax/.

Ссылка
14 ноя. 2002

В сети появился DirectX 9.0 RC0
Предостережение - может содержать баги, сносится тяжело. Подробнее здесь: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160. Отсюда можно и качать.

Ссылка
13 ноя. 2002

Вышел первый патч для движка Lighting Engine v2.5
Скачать можно со страницы http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html

Ссылка
11 ноя. 2002

Вычисление текстурных координат полигона
Новая статья на сайте.
Вычисление текстурных координат полигона

Автор статьи, фактически, реализовал автоматическую генерацию текстур. Сам!
Автор: Курковский Александр.

Ссылка
11 ноя. 2002

Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена новая статья с исходником "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии"

Ссылка
11 ноя. 2002

Новые куски NCProject
Продолжение рассмотрения базовых элементов игрового проекта. Таймер, модель и чтение 3ds-файла.

Ссылка
11 ноя. 2002

Новые презентации от nVIDIA.
На странице для Developer-ов появились новые презентации с Indie Games Conference 2002. В частности, одна из них по оптимизации производительности конвейера GPU: Optimizing GPU Pipeline Performance (.pdf) (2458 KB)

Ссылка
10 ноя. 2002

[gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url]
ИзображениеНовый раздел на сайте, уведомляющий о новых 3D роликах, появившихся в Internet.
Раздел ведёт: -=InQ=-

Ссылка
8 ноя. 2002

Опубликованы два урока по OpenGL на pmg-ru.narod.ru
Урок 22. Наложение микрорельефа методом тиснения, мультитекстурирование и использование расширений OpenGL.
Вроде бы обычный куб, но с микрорельефом. Возможно это Вам покажет не таким простым делом.

Урок X1. Улучшенная обработка ввода с использованием DirectInput и Windows.
Вы думали, что DirectInput и OpenGL две вещи несовместные, ан, нет, даже очень дружат.

Ссылка
6 ноя. 2002

Вышла первая версия спецификаций игр для мобильных устройств
На прошедшей в Барселоне конференции Mobile Games 2002 организация Mobile Games Interoperability Forum (MGIF), в которую входят Siemens, Nokia, Ericsson, Motorola, Borland, Konami и другие компании, представила первую версию своих спецификаций по созданию игровых приложений для мобильных устройств.

Основным языком программирования выбран J2ME - "мобильный" вариант Java.

Источник: Компьюлента.

Ссылка
5 ноя. 2002

Демка Doom3 выплыла в народные массы.
По сети гуляет вполне играбельная демка Doom3. Чем и вызван ажиотаж. По всей видимости это демка с Е3. Весит примерно 360 метров. [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=467]Обсуждение[/url].

Ссылка
5 ноя. 2002

Технические демки от ATI для видеокарт на чипах Radeon 8500 и Radeon 9000
Компания ATI Technologies недавно опубликовала новую партию технических демок, выложив их на своих серверах, попутно собрав еще четыре, но от третьесторонних разработчиков. Демки оптимизированы под DirectX 8.1 и задействуют технологию Smartshader, которая представляет из себя реализацию технологий пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 8.1.
RADEON 8000 Series Demos

Источник: 3dnews.

Ссылка
5 ноя. 2002

Nvidia прекращает выпуск видеочипов GeForce4 Ti4600
В настоящее время графические платы на основе GeForce4 Ti4600 не могут конкурировать с решениями на основе ATI Radeon 9700 Pro в плане производительности, а иногда и по соотношению "цена/производительность". Кроме того, через пару недель Nvidia анонсирует долгожданный графический процессор NV30, и многие пользователи будут ждать появления более новых графических плат, в результате чего они не будут сейчас покупать GeForce4 Ti4600. К сожалению энтузиастов, источники в Сети сообщают, что Nvidia не сможет поставлять NV30 вскоре после его объявления на Comdex Fall, и ее самые близкие партнеры были извещены об этом заранее.
Подробнее:
http://www.cnews.ru/news/comp/2002/11/04/20021104135200.shtml

Ссылка
4 ноя. 2002

Исправлена закачка Lighting Engine v2.5
http://www.ogldelphi.km.ru/cgi-bin/bsdcc.pl?nlengine25

Ссылка
4 ноя. 2002

Вышла следующая версия SOFTIMAGE|XSI за номером 3.0
Компания Avid выпустила SOFTIMAGE|XSI 3.0 и все вспомагательные инструменты к новому пакету. Также в состав продукта вошла следующая версия популярного рендера mental ray v.3.1
Самые шикарные нововведения, доступные начиная с этой версии:
- новый эксплорер объектов;
- усовершенствованные сабдивы;
- улучшенный миксер анимаций;
- улучшена симуляция волос, шерсти и ткани;
- включена интерактивная поддержка NVidia Cg Real-Time Shader
и многое другое...
http://www.softimage.com/home/

Ссылка
1 ноя. 2002

Архив 

Предыдущие записи