Игровая индустрияНовостиАрхив

Апрель 2003

30 апр 2003

Изображение

Философия программирования: Интерфейс пользователя

Статья посвящена теме построения системы, реализующей работу пользовательского интерфейса. Подход к задаче осуществляется со стороны Объектно-Ориентированного программирования.
Автор: Anatol.

Ссылка

29 апр 2003

Изображение

Урок 2: Представление вершин.

Второй урок по Direct3D из DirectX9 SDK. В этом уроке рассказывается зачем нужны вершины и вершинные буфера, как их создавать и использовать. Производится простейший вывод на экран.
Перевод: Fire

Ссылка

28 апр 2003

Теперь ландшафт может быть и сферическим. Скачивайте и оставляйте свои мнения в гостевой книге. Отвечу на все вопросы.
www.spinengine.boom.ru

Ссылка

28 апр 2003

Команда независимых разработчиков делает проект "Колдун"- шутер от третьего лица в фентези антураже.
О нем не так много известно но есть скриншоты на http://www.FunnyFaceGame.narod.ru

Ссылка

23 апр 2003

Изображение Battlefield Command (Europe at war 1939-45). Два постера для E3.

Прислал: Илья Фофанов.

Ссылка

23 апр 2003

Изображение S.T.A.L.K.E.R. E3 Постер.

Прислал: Андрей Прохоров.

Ссылка

22 апр 2003

Изображение Ссылки поменяли свой облик - были разделены по разделам. Теперь зарегистрированные пользователи могут сами добавлять ссылки, полезные разработчикам игр. Последние добавленные ссылки видны с главной страницы сайта. За новыми разделами для ссылок – обращайтесь.

22 апр 2003

Изображение Mashines of Hate

Wallpaper от игры (точнее замороженного проекта).
Автор: Creos 3D.

Ссылка

22 апр 2003

Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6)

Эта часть посвящена сжатым текстурам. Подробно рассматривается работа с расширениями ARB_texture_compression и EXT_texture_compression_s3tc и место их применения. Даётся сравнение различных форматов сжатия. Кроме всего рассматривается работа с файлами формата jpg.
Автор: Гайдуков Сергей

Ссылка

21 апр 2003

Bump mapping.

Статья, в которой простым языком объясняется bump mapping - накладывание рельефа на модель за счёт bump текстуры. Реализация демонстрируется примером на Cg. Рекомендуется к обязательному прочтению.
Автор: Shuher

Ссылка

21 апр 2003

Изображение Sinbad Trailer. Трейлер нового мультфильма от Dreamworks.

20 апр 2003

На GameDev.net появилась англоязычная статья:
How to Write a Simple Maya Model Exporter

Ссылка

19 апр 2003

Новый проект, новой команды D.W.S. На сайте http://www.Dwoodstudios.narod.ru начал свою деятельность новый проект!

Ссылка

17 апр 2003

Lua - мощный язык программирования, созданный для расширения приложений. Многие игры используют его для своих скриптов. Lua является простым в освоении и интегрировании в игровой движок.
http://www.lua.org/.

Ссылка

16 апр 2003

Это мой первый перевод статей из DirectX 9 SDK, и надеюсь, далеко не последний. В данном случае перед нами Урок 1: Создание D3D Устройства из раздела D3D.
Перевод: Fire.

Ссылка

16 апр 2003

В Интернете появилась демка, демонстрирующая работу с Displacement mapping'ом. Используются вершинные шейдеры. Исходный текст, описание и техническая документация - прилагаются.
http://users.belgacom.net/xvox/.

Ссылка

16 апр 2003

Сайт OpenGL in Delphi (http://www.ogldelphi.km.ru) переехал на новый (лучше сказать на старый) хостинг. Теперь он находится на http://www.ogldelphi.narod.ru.

Ссылка

15 апр 2003

Изображение [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=28]Betacarrier[/url]

Я и мои роботы в поисках работы...
Автор: Sergei Romashkov

Ссылка

15 апр 2003

Изображение So Heavy, So light!

Прикольный ролик! Моделированием автор себя не утруждал, но зато анимация - на 5 с плюсами до Южно-Сахалинска.

Ссылка

15 апр 2003

На странице для разработчиков сайта NVIDIA появилось демо, иллюстрирующее вычисление и использование прямоугольника, обрезающего неиспользуемые пиксельные области, за счёт чего удаётся уменьшить расходы на fillrate.

Ссылка

15 апр 2003

Механика четких стенсильных теней
В этой статье опытнейший программист Эрик Ленгьел, работавший над OpenGL и различными игровыми проектами, подробно описывает все сложности алгоритма стенсильных теней и покрывает все математические детали для их эффективной реализации.

Ссылка

14 апр 2003

Появилась новая дема, как всегда с исходниками. www.spinengine.boom.ru

Ссылка

14 апр 2003

Изображение

КРИ-2003. Как это было

Обзор представителями GameDev.ru Конференции Разработчиков Игр (КРИ), прошедшей в МГУ 21-22 марта.
Авторы: Artem, -=InQ=-, Daredevil.

Ссылка

11 апр 2003

Изображение Animatrix 4 free. 3 полных эпизода из аниматрицы забесплатно.

11 апр 2003

На сайте проекта Ковырялки 3D появилась возможность получить персональную консультацию по одной из 11 тем, 6 из которых посвящены разработке игр.

Кроме того, желающие могут заказать индивидуальные обучающие курсы и получать материалы по выбранному предмету, составленные с учетом собственного уровня подготовки.
Подробнее...

Ссылка

11 апр 2003

Alias|WaveFront выпустила новую версию популярного пакета для анимации и визуализации.
Незаменимый пакет для дизайнеров и разработчиков получил обновление.
Обновление с версии 4.5 обойдется в 1249$, c версии 4.0 - 1899$
Подробнее на сайте Alias|WaveFront - www.aliaswavefront.com

Ссылка

11 апр 2003

Есть реализация, основанная на DirectX9. Смотрите на www.booyah.com/article07-dx9.html

Ссылка

10 апр 2003

Сайт, на котором представлены довольно интересные утилиты для работы с DDS форматом DirectX(с исходниками). Также на нём можно найти ещё кое-чего интересного.
http://fisherus-prime.hotbox.ru/src_mipmaps.html

Ссылка

6 апр 2003

ИзображениеБольшой и качественный труд, повествующий о классическом методе построения динамических теней. Подробно рассматриваются методы создания стенсельных теней, где применяются, их плюсы и минусы; приводятся решения проблем, советы по оптимизации. Рекомендуется к обязательному прочтению.

Автор: Семён Козлов.

Ссылка

4 апр 2003

Изображение Цель этой статьи заключена не сколько в том, чтобы показать как использовать разные интерфейсы для обработки данных поступающих в движок из внешних устройств, сколько в том, что бы показать как это можно использовать совместно, т.е. создать универсальный класс для обработки данных с устройств, который осуществляет одну и ту же задачу разными способами.

Автор: Михаил Гусаренко

Ссылка

3 апр 2003

Продажи начнутся с 6 марта.

Radeon 9800 Pro имеет следующие особенности:
-256MB DDR памяти
-256-битный интерфейс памяти
-архитектура 8-pixel pipeline
-имеется технология ATI's Smartshader 2.1, поддерживаемая DirectX 9.0
-128-битная точность для значений с плавающей точкой.

Ссылка

3 апр 2003

Изображение В компьютерной графике уже давно используются различные методы разделения объектного пространства на части с целью эффективной обработки только тех элементов сцены, которые наблюдатель может непосредственно увидеть через виртуальную "камеру". В этой статье рассматривается один из таких методов - использование octree-дерева.

Автор: Джо.

Ссылка

3 апр 2003

Первая живая дема. Появилась первая живая дема для скачивания. Как и прежде мнения и пожелания приветствуются.
http://spinengine.boom.ru

Ссылка

1 апр 2003

Изображение Soldat - это небольшая многопользовательская игра, которую написал польский программист Michal Marcinkowski. Несмотря на кажущуюся простоту, Soldat привязывает людей к монитору не хуже (а иногда и намного лучше) нашумевших хитов, на создание которых потрачены миллионы долларов. Soldat продолжает добрые традиции известной игры Liero и уже обрел множество поклонников по всему миру.
Архив 

Предыдущие записи