Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Апрель 2004

«Математические методы компьютерной графики» в России.
Сообщаем Вам, что в продажу на Российский рынок поступила книга «Математические методы компьютерной графики»

Дополнительную информацию о ее стоимости и возможности приобретения вы можете получить на следующих сайтах:
Для России: http://shop.b-j.ru/book.php
Для Украины: http://shop.bambook.com/scripts/pos.showitem?v=2&ite=57355

Книга представляет интерес для специалистов и программистов, занятых в игровой индустрии.

Ссылка
30 апр. 2004

Обновление на PMG.
Урок 41. Объемный туман и загрузка изображений через интерфейс IPicture.
Любые картинки от IPicture, клевый туман от glFog.

Урок 48. Вращение объектов с помощью класса ArcBall.
Кручение и верчение объемов используя готовую функциональность класса ArcBall.

Добавлен 1 урок в Галактику 2D:
Проектирование. Простые и понятные способы как начать разрабатывать игру.

Ссылка
28 апр. 2004

Слухи о грядущем стандартном формате 3D графики (U3D).
Оригинал: Register
Более 30 компаний-участниц 3DIF (в частности, Intel, Adobe, Microsoft) ведут совместную разработку стандартного промышленного формата хранения 3D графики - U3D (Universal 3D Format), аналогичного таким стандартным форматам, как JPEG, MPEG и т.д.

Первая версия формата (вкупе с плейером и runtime) ожидается позже в этом году.
3DIF собирается продвигать этот стандарт через ECMA и ISO.

Не знаю, как это согласуется с Microsoft XNA, но в том, что потребность в стандартном формате хранения 3D-графики назрела, сомнений нет.

Ссылка | Комментарии [19]
24 апр. 2004

IDE для GLSL
Вышла вторая версия IDE для GLSL: OpenGL Shader Designer 2.0.
Скачать можно с http://www.typhoonlabs.com.

Ссылка | Комментарии [18]
23 апр. 2004

Графический и чуть-чуть физический движек.
Unigine — графический и чуть-чуть физический движек. Список возможностей получился следующим: текстовый препроцессор, консоль, bsp деревья, портальный рендеринг, триангл стрипы, скелетная анимация (не представлена за отстутвием моделей :), системы частиц, реальные тени от всех объектов, объемный туман (на выпуклых мешах), зеркала, horizon самозатенения и offset bumpmapping, колизии, rigidbody физика.

Ссылка | Комментарии [8]
21 апр. 2004

Microsoft выпустила бесплатный С++ компилятор на базе VS.NET 2003
Microsoft выпустила бесплатный С++ командно-строковый компилятор на базе VS.NET 2003. В комплект включаются необходимые ран-тайм библиотеки, оптизирующий компилятор, поддерживающий почти все новые возможности С++, линкер.

Ложка дёгтя - отладчик придется искать отдельно. Хотя ведь есть WinDbg, верно?

- What is the Visual C++ Toolkit 2003?
The Visual C++ Toolkit is a free edition of Microsoft’s professional Visual C++ optimizing compiler and standard libraries – the same optimizing compiler and standard libraries that ship in Visual Studio .NET 2003 Professional!

- Are there any restrictions on how I use the Visual C++ Toolkit?
In general, no.

Ссылка | Комментарии [17]
21 апр. 2004

NVIDIA GeForce 6800.
NVIDIA анонсировала первый представитель семейства NV40.

222 миллиона транзисторов, 16 пиксельных конвейеров, пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. В несколько раз увеличена производительность шейдеров, occlusion culling и трансформация вершин:

Graphics Core: 256-bit
Memory Interface: 256-bit
Memory Bandwidth: 35.2 GB/sec.
Fill Rate: 6.4 billion texels/sec.
Vertices per Second: 600 Million
Memory Data Rate: 1100 MHz
Pixels per Clock (peak): 16
RAMDACs: 400 MHz

В итоге, новый продукт показывает высокую производительность в современных играх и бенчмарках :).

Ссылка | Комментарии [32]
15 апр. 2004

Thinking in С++ теперь и на русском!
Итак, свершилось! В книжных магазинах появился перевод книги Thinking in C++. Second Edition, автор - Bruce Eckel. Смысла рассказывать, какая она замечательная нет, многие давно уже прочитали ее в онлайн-варианте :).
Подробности здесь. Там же её можно заказать.

Еще одна хорошая новость — издательство «Питер» обещается выпустить в свет перевод второй части книги, Thinking in C++ 2nd edition Volume 2: Standard Libraries & Advanced Topics.

Ссылка
14 апр. 2004

Lensflares maker v.PI
Эффективный и удобный редактор для источника lensflare и для текстур к нему. Имеет текстовый понятный формат записи.
http://mayhemprojex.tk/

Ссылка
13 апр. 2004

Обновление www.gamecamorka.narod.ru
www.gamecamorka.narod.ru — сайт проекта по созданию action-RPG Калевала. После двух месяцев существования сайта мы решили поменять его дизайн, пишите!

Ссылка | Комментарии [14]
4 апр. 2004

Про базу.
По поводу вчерашней новости. Все копии базы распроданы, осталась только последняя на самом сервере, она не продаётся. Заказы больше не принимаются.
Кто не понял — тот не понял.

Ссылка
2 апр. 2004

Распродажа на GameDev.ru.
Цены на базу по прейскуранту:

Полная база с никами, именами, адресами и паролями — 666$.
Все ники с электронными адресами — 625$.
Все ники с фамилиями и именами — 512$.
Все ники — 256$.
Ники, не использовавшиеся больше 2-х лет — x84$.
Исключение из базы пользователя — 0.125$.

Внимание для мыслящих: База сохранена локально, подмена существующих данных на ресурсе уже ни к чему не приведёт.

Ссылка | Комментарии [24]
1 апр. 2004

Visual Studio 6.0 Service Pack 6
Появился новый Service Pack для Visual Studio 6.0.

Список исправлений:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;834001

Ссылка
1 апр. 2004

Открытие сайта Воронежских GD порграммистов.
Открыт сайт Воронежских Gamedev-еров WWW.MANAGED.NET.RU.
На сайте уже опубликованна первая статья.

Ссылка
1 апр. 2004

Архив